[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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318: 2005/11/03(木)16:02 ID:o+Yeaddr(1) AAS
コミックメーカーは初心者向けどころか、超初心者向け
だったからねぇ
ちゃんとしたゲーム作ろうと思う人なら、コミメは
選択しないと思う
サウンドノベルで結構いい出来のは、ベクターで
まだ落とせなかったっけ?
319: 2005/11/04(金)12:18 ID:Pit4DfgB(1) AAS
名作はあっても吉里吉里とかに移植されてるもんなぁ
320: 2005/11/08(火)23:05 ID:ExIs1VS5(1) AAS
コミックメーカー3使い始めた。IF〜ELSEを使えるようになったのは良かった。
でも、こういうのは2から入れて欲しかったな
321(2): 2006/01/03(火)03:03 ID:O0mczT7n(1) AAS
>>317 クレナイブック の PULESだな
外部リンク:www.geocities.jp
無名だが、面白い
322: 2006/01/07(土)22:54 ID:QJLr8bDq(1) AAS
>>321 体験版やってみたが ワケカワンネ 本編買うしかなさそうだな
323: 2006/02/22(水)03:31 ID:Fcs9NWNs(1) AAS
3になってセーブ独自出力になったのな。
改造したら初日に戻って泣けた。
324: 2006/04/03(月)10:31 ID:bMSE3GBu(1) AAS
独自か・・ゴミメオワタ
しばらく2を使うことにする
325: 2006/05/27(土)15:23 ID:diGffXiN(1) AAS
それでも他のフリーソフトよりはゲーム作りやすい
326: 2006/06/02(金)23:32 ID:0Q8+pj9Y(1) AAS
コミックメーカーはさいこうだようんさいこう さいこうだよ まじ
327: 2006/06/03(土)16:41 ID:Sneme7Ne(1) AAS
>>321
体験版落としてみたがそれコミックメーカー製じゃないじゃん
LiveMaker製じゃん
328: 2006/06/04(日)14:58 ID:f7KXSzC0(1) AAS
ユウキノベルが最強!
329: 2006/06/14(水)19:23 ID:dgsgxdJo(1) AAS
最近OSをXPにしたけど、2以前だとリソース不足のエラーが多すぎて話にならん。
3も試してみたけど右クリックメニューがないから却下。
330(1): 2006/07/27(木)11:17 ID:Vqqak+DK(1/2) AAS
コミメ作品をまとめたサイトかページってないですか?
どんな風に作れるのか知りたいです。
331(1): 2006/07/27(木)17:14 ID:caR1gg5j(1) AAS
>>330
作品と作り方は別。
講座あたりでググってみると、サンプルが出てくるんじゃない?
332: 2006/07/27(木)18:58 ID:Vqqak+DK(2/2) AAS
>>331
ありがとうございます(’∀`)
333: 2006/07/30(日)18:25 ID:jov0oX4x(1) AAS
333
334: 2006/08/21(月)05:36 ID:1pKHXY/0(1) AAS
なんかageたい…
335: 2006/10/13(金)19:22 ID:lVrBvs9T(1) AAS
コミックメーカー3製ゲームプレーヤ−側からのQ&A
Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。
A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。
Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。
Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。
336: 2006/11/04(土)22:11 ID:YI4ECj8+(1) AAS
>CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
337(2): 2006/11/21(火)00:29 ID:7odmM75W(1) AAS
未だに安所通りが最高傑作なの?
338(1): 2006/11/21(火)01:24 ID:wEzbZVBy(1) AAS
>>337
えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。
339(1): 2006/11/22(水)13:50 ID:O/wNpCP5(1) AAS
>>337
>>338
プロツールでは無いのに最高傑作を競うのもどうかと。
えむぃさんも、そうでちゅが、ピラミットアドベンチャーなど良作が多い。
汎用ツールなので、ノベルに限らず、アドベンチャー、シュミュレーション、RPG、テーブルなどが比較的簡単に作れる。
340(2): 2007/01/17(水)13:35 ID:RZ7oxuvI(1) AAS
>>339
簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。
341: 2007/05/02(水)02:04 ID:vlcLEwtl(1) AAS
普通にシンプルなノベル作りたいだけなら
かんたんで良いツールだが
コミック使ってる奴は
総じて絵が下手すぎるんだよ。
サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。
そのせいでコミメ=クソゲww
みたいな印象をもってしまう。
342: 2007/05/04(金)09:58 ID:PfPMoMXH(1) AAS
入門編としては良いと思う。
分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。
満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。
343(2): 2007/05/10(木)09:44 ID:ZW6U54qC(1) AAS
>>340
本来は再配布可能なSusie Plug-in
C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。
外部リンク:www.asahi-net.or.jp
344(1): 2007/05/11(金)13:29 ID:g/EBehwv(1) AAS
>>343
なんじゃそりゃ、と思ったらサイト名か!
違うよ、iflibjpeg.spiだよ。
345: 2007/05/11(金)17:57 ID:Ne/35LZj(1) AAS
>>344
iflibjpeg.spiのDL先が
>>343
のサイト名かと
>>340
で指摘しているのはifjpeg.spiですかね?lib無しの
346: 2007/05/20(日)17:27 ID:3Q1gBl9R(1) AAS
この辺はどうか
ときめきの夜・病院編
347(1): 2007/05/20(日)21:38 ID:iZdpmIEn(1) AAS
「コミックメーカーで作られた面白いゲームって何よ?」なら板違いだ。
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