[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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642: 2011/10/23(日)16:43 ID:dERAGN99(1) AAS
 そうか、単純に考えればいいんだ。 
 お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。 
  
 作者の掲示板へ 
 吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品 
 って書くようなもの 
643: 2011/10/23(日)17:13 ID:VOgnMDUT(1) AAS
 その通りじゃね? 
644: 2011/10/24(月)19:42 ID:G6D+v5CA(1) AAS
 定価で買うの下 中古で安く買う 
 フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け 
 故に 
 お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ  
 となる 
 一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい 
645:  忍法帖【Lv=15,xxxPT】  【関電 60.6 %】  2011/10/25(火)20:49 ID:iYf15tR/(1) AAS
 てす 
646: 2011/10/28(金)18:04 ID:V6CTAEJk(1) AAS
 >>635 
 DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた 
 「画像処理が格段に改善されるね」 
 これはスピードじゃないのかな?  
 イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな 
647: 2011/10/28(金)19:07 ID:dziHO8uu(1) AAS
 うーん、自分にはわからないなー。 
 でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
648(1): 2011/11/06(日)02:23 ID:l2Xc4aE7(1) AAS
 経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に 
 移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り 
 スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。 
 それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな? 
 一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね 
649: 2011/11/06(日)17:31 ID:e8UWYel6(1) AAS
 >>648 
 ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。 
 スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
650: 2011/11/06(日)18:34 ID:ZMfLMctu(1) AAS
 そうかー、そうなのよね、そこが残念。 
 ご意見ありがとう。 
651: 2011/11/09(水)18:34 ID:rsuxgMVs(1) AAS
 Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている 
 しかし回復アイテムがない 
652: 2011/11/09(水)21:53 ID:nPz/oZZw(1) AAS
 スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー 
 そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし 
 それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな? 
 こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り 
 スルーすべきだったと思うよ 
653: 2011/11/10(木)18:21 ID:LW6NsmBV(1) AAS
 コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな 
 よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。 
 あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。 
 もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら 
654: 2011/11/10(木)19:41 ID:+mprwqoR(1) AAS
 そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。 
 反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない 
 その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。 
655: 2011/11/11(金)17:40 ID:T1qsU+nF(1) AAS
 反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で 
 感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。 
 作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。 
 今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。 
 もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。 
656: 2011/11/12(土)12:23 ID:6amw5vmh(1) AAS
 そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって 
 気持ちは同じだったともうよ。 
 ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。 
 どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。 
  
 しかし、このまったりした感じはいいわ。 
657: 2011/11/14(月)19:00 ID:iGhvjRbb(1) AAS
 HOP STEP αデジタル増刊号2 
 ここのモンスターはコミメに使えそう 
658: 2011/11/14(月)19:10 ID:MzzzvciP(1) AAS
 モンスター関係なら【Rド】さんがいいんじゃないかな 
659: 2011/11/15(火)23:37 ID:mzu1Quyl(1) AAS
 Yuuki! Novelのほう見てきたけどスレ的には過疎ってるね。 
 何処も同じような状況やね 
660: 2011/11/16(水)18:09 ID:ZtRu/2Vw(1) AAS
 今はまだYuuki! Novelに手勢を裂く余裕はないのじゃ 
 暫し、持ちこたえられよ 
661: 2011/11/16(水)19:02 ID:nqUDY1A9(1) AAS
 絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません! 
662: 2011/11/17(木)14:04 ID:qUKu38WK(1) AAS
 久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた 
 このスレがたったのが 
 2001/11/15 20:26 
 って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。 
 HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。 
 中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。 
 なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。 
 駄スレでごめん。 
663: 2011/11/19(土)19:07 ID:MHdfuIpP(1) AAS
 10周年後の書き込みが提督だったとは 
664: 2011/11/19(土)22:29 ID:UBijpVjY(1) AAS
 超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに 
 俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ 
665(2): 2011/12/04(日)23:52 ID:osuTg0MB(1) AAS
 ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。 
 でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。 
 こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を 
 聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。 
  
 外部リンク[zip]:ruritenn.web.fc2.com 
666: 2011/12/05(月)18:52 ID:YZCNJHvf(1) AAS
 >>665 
 移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。 
 見た目はいい感じ 
667: 2011/12/05(月)19:10 ID:IN2eMVVM(1) AAS
 早速やってくれてありがとー>< 
 最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと 
 いけないから更にがんばりますね。 
668: [age] 2012/01/28(土)01:34 ID:Ec3nzqJM(1) AAS
 やっとドット絵のめどがついたのと下がってるのであげ 
  
 画像リンク
 
  
669: 2012/01/28(土)19:04 ID:/zyoHOas(1) AAS
 ふりーむにある1985 
 左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス 
670: 2012/04/11(水)16:09 ID:pd8kRClM(1) AAS
 >>665 
 凄いな 
 こんなの作れるんだね 
671: 2012/04/21(土)01:06 ID:fI9FckPI(1/2) AAS
 ありがとうございます^^ 
 喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです 
 自分ひとりではここまでのは作れませんでした。 
  
 他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^: 
  
 今はカードゲームのをこんな感じに 
 画像リンク
 
 
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