[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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514: 2010/06/21(月)21:47 ID:7JerauGz(1) AAS
 オープニングや戦闘BGMも良いのみつかったので着々と製作中 
 ゲーム自体はショボイのに音楽のおかげでなんだかすげーゲームな感じがしてしまうね。 
 やはり才能がある人はすごいわー 
515: 2010/07/04(日)02:01 ID:337GA08L(1) AAS
 うーん、イベントの一環でおにゃの子一人くらい出すのだけどどんな子がいいのか悩むー
516: 2010/08/03(火)18:03 ID:qo0Dci58(1) AAS
 >>487 
 やっと信長+αの討伐に成功したぉ 
517: 2010/08/25(水)18:54 ID:W7B4P3Ea(1) AAS
 ユーザーレイヤやダイナミックレイヤを駆使した動きのあるゲームは面白い 
 でも作るのは面倒 
518(2): 2010/08/25(水)23:13 ID:dGk2OgiH(1) AAS
 こういうのはどうよ? 
 外部リンク[html]:www.freem.ne.jp 
519: 2010/08/26(木)19:35 ID:X7WOnwN9(1) AAS
 >>518 
 容量を減らしてくれ 
 話はそれからだ 
520: 2010/08/26(木)22:48 ID:CvC3QNjR(1) AAS
 すげぇ、天然の「逝ってよし」が残ってるスレだ。生きる化石級だね。 
521: 2010/09/28(火)18:07 ID:5k/B115x(1) AAS
 >>518 
 電波好きにはお勧めかもしれない 
 ゲ製作板的には 
 プッツンと終わらずタイトルに戻るので遊びやすい 
 数枚の背景と影絵なのに、この巨大ファイルは損をしている 
 関係の無いファイルが混ざっている 
522: 2010/10/03(日)20:53 ID:jSrcF4ht(1) AAS
 なんで容量大きいかってmp3使ってるからよね。 
 でも、内容としてはつい笑っちゃうし短いから手軽にやれるからいいと思うわ
523: 2010/12/18(土)17:00 ID:wyPiliON(1) AAS
 みかんちゃん外伝ページ年内公開 
 この人絵がうまーぃ 
524: 2010/12/23(木)13:32 ID:9yeH2Stz(1) AAS
 ふたば絵描きで見かけた人だ 
525: 2011/01/20(木)22:48 ID:l+oxJ7KD(1) AAS
 ダイナミックレイヤは重いからあんまり増やすなとヘルプにあったけど 
 ユーザーレイヤは比較的たくさんあってもいいのかな。 
 とりあえず身内向けに探索型ADV作るぜ。 
526: 2011/01/24(月)00:19 ID:PguXdNIv(1) AAS
 まだ素材や台詞作ってる段階で、全然こみめ本体に触ってない。 
 組むのにどのくらいかかるかなあ……。想像つかんぜ。 
527: 2011/01/25(火)02:54 ID:/NFElzTU(1) AAS
 あとアイコン一種作ったらこみめ起動しようそうしよう。 
528(1): 2011/01/26(水)18:22 ID:pODOnjvt(1) AAS
 クリッカブルマップがうまくいかねええ 
 おかしいなあ、昔やって出来たんだからそう難しくないはずなんだが 
 頭が落ち着いてからもう一回見直すかな……。 
529: 528 2011/01/28(金)19:55 ID:IyM47xLg(1) AAS
 クリック待ちするのに「いつまでも待つ」使ったからだった。 
 うっかりだったぜ。 
530: 2011/01/28(金)21:42 ID:CCm4gQ3y(1) AAS
 コミメカで作製始める人がまだいるのは嬉しいぜ。 
 昔、触ってたからわけわからんとことかあったら気軽に話そうぜ。 
 作りかけだったのを掘り出して久方ぶりにいじってみるか。 
 PC規制されてた・・・ 
531(4): 2011/02/01(火)02:13 ID:PKUJ6O5/(1/2) AAS
 制約は色々あるけど工夫すればそれなりになるのが楽しいね。やる気がわくぜ。 
 身内向け探索ADVはほぼ完成。あとは細かいところっつか見た目のための素材増やし。 
 なんだがエンディングが微妙なんで調整する。 
  
 クリッカブル動作禁止のクリック待ちとか出来ないから時間待ちにしようかな。 
 それとも特にイベントのないページをコールするダイナミックレイヤとか作れば対処できるんかな。 
 うーん。めんどいから今回はいいや。 
532: 531 2011/02/01(火)02:51 ID:PKUJ6O5/(2/2) AAS
 結局ダイナミックレイヤを消去した上でクリック待ちにした。 
 あとオープニング作るの忘れてた。おまけ作ってる場合じゃないぜ。 
533: 2011/02/02(水)23:24 ID:BPsyitOD(1) AAS
 製作速度なんかはやいねw 
534(1): [age] 2011/02/04(金)18:42 ID:T/Fbbh6d(1) AAS
 ノベル系みたいだけど本格的に色々やってみたいなら桜のとなり下で「遊戯」出張所 
 にいってみるといいかもね。あそこだけ独自な展開をみせてる 
535: 531 2011/02/05(土)23:28 ID:s+Z3Ox/1(1) AAS
 今作ってるのはよくある脱出ゲームみたいなもんだね。 
 作業が進んでるのは、作ってるゲームの規模が小さいのと 
 ゲーム作りに慣れてきて完成品がイメージできるようになったことで 
 効率よく作れるようになったんかなと思う。 
  
 さっきようやくダイナミックレイヤの上級者向け設定の使い方がわかって 
 これが使えれば楽だったのに! と思っているところ。 
 でも今から作り直すのは手間というか時間がないので諦めるぜ……。 
  
 >>534 
 情報サンクス。暇が出来たら行ってみるわ。 
536: 531 2011/02/08(火)23:57 ID:ZwW9Dh/+(1) AAS
 演出強化したら若干動きが遅くなった気がする。 
 が、元々とそうは変わらんからいいや。 
  
 しかしコミメは色んなところに変数使えるのがよいね。 
 表示がやや遅いのが難点だけど、シミュとかRPGが作れるのもわかってきたわ。 
 今やってるのが終わったら簡単なRPGとか作ってみたいな。 
537: 531 2011/02/10(木)00:36 ID:W9XXMUfC(1) AAS
 身内向けADV完成したー。よかったよかった。 
 作ってて楽しかった。とりあえず名無しに戻るぜ。 
538: 2011/02/10(木)17:49 ID:rN6nWXbp(1) AAS
 むきりょくかん。キャラクターズカードバトル「だるもんくえすと」 
 投下 
539: 2011/02/16(水)21:37 ID:BhUNn9fi(1/2) AAS
 かきこみテスト 
540(1): 2011/02/16(水)21:45 ID:BhUNn9fi(2/2) AAS
 ふうーやっと書き込めるようになった。製作おつかりー 
 それと画像遅いのって裏コマンドの「System.MusicVolume」  
 使ってないからじゃない?使うと画像関係が1枚1枚でてる感じのが  
 一度に10同時にでるよう感じになるよ 
 それと、カードバトルちょうど今作ってるよ こんなかんじ 
 画像リンク

541: 2011/02/22(火)01:43 ID:L5jSrOda(1) AAS
 >>540 
 おおカッケー! 
 人のを見てるとまた創作意欲が湧いてくるなー 
  
 しかし裏コマンドとか知らんかったよ。 
 今度調べてみる。サンクス 
542: 2011/02/22(火)20:50 ID:JFwznEQ7(1) AAS
 ありが?。お互いがんばりましょー 
543: 2011/02/25(金)18:33 ID:Ri/wABvr(1) AAS
 どんな環境でも同じだと思うけどAI部分がやはりむずかしい 
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