[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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398(1): SさんP 2008/09/30(火)08:48 ID:sTvlEJ//(1) AAS
exeのなめも変換 ん おっけ?
399: 2008/10/09(木)21:46 ID:LJ7E3/HQ(1) AAS
実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ
400: 2008/10/10(金)06:51 ID:JQd+yGwt(1) AAS
エロゲ作ろうとしてるんだけど
これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど
あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?
401: 2008/10/11(土)22:09 ID:t91ngsnR(1) AAS
>>398
結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。
講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ;
402(1): 2008/11/01(土)02:16 ID:4uwfCYZK(1) AAS
ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが
ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし
403: 2008/11/01(土)10:29 ID:DHFYcw0B(1) AAS
>>402
試してみれば分かるよ
とりあえず、どの言語を使うの?
404: 2008/12/02(火)18:50 ID:2MKrPLmx(1) AAS
説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。
不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。
405: 変人 2008/12/28(日)23:40 ID:XpYPLfSE(1) AAS
いまさらなんですが・・・・
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。
406: 2009/04/21(火)16:42 ID:6THJvgU4(1) AAS
2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!
407: 2009/04/28(火)19:16 ID:hFR8Ti5n(1) AAS
>レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。
これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず
408: 2009/06/10(水)03:43 ID:oXvkUOXa(1) AAS
試してみようかな。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。
409: 2009/06/13(土)12:56 ID:66pSrscT(1/2) AAS
コミックメーカーはもっと評価されるべき
410(1): 2009/06/13(土)15:56 ID:/zbxEa3V(1) AAS
画像リンク

411: 2009/06/13(土)23:12 ID:66pSrscT(2/2) AAS
>>410
意味がわからない
412(1): 2009/06/18(木)21:22 ID:laTsj5ar(1) AAS
現役で使ってる人はいないの?
日本中で俺だけ?
413(1): 2009/06/19(金)20:25 ID:FJ0R2nRY(1) AAS
俺も使ってるよ。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる
こんな感じのTRPGだったり
画像リンク
こんな感じのカードゲームとか
画像リンク
でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね
あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。
414: 2009/06/21(日)22:35 ID:ePeXPMJh(1) AAS
>>412
バリバリ使ってるよ
コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい
アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる
415: 2009/06/24(水)19:55 ID:CES99WI9(1) AAS
どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね
コミメは
416: 2009/07/06(月)22:15 ID:xNJe/PgG(1) AAS
>>413
コミメでシミュレーションだと? ネ申かと。
凄すぎる。
完成したらソース希望
417(1): 2009/07/06(月)23:38 ID:kDAcF5my(1) AAS
うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所
418: 2009/07/07(火)21:48 ID:S7ucnev5(1) AAS
>>417
オープンしる!
MOTTAINAIぞ!
419(2): 2009/07/08(水)19:16 ID:okUPnTkk(1) AAS
一応プログラム組んでる人から了承もらえたので公開してみる
外部リンク[zip]:kazenamiz.hp.infoseek.co.jp
ちなみにまだまだ未完成だけどね
420: 2009/07/08(水)22:46 ID:EXSI+J++(1) AAS
>>419
サンクス
プログラムが複雑すぎてよくわからない…
421: 2009/07/09(木)19:19 ID:9Y6LY84L(1) AAS
やっぱり。
422: 2009/07/10(金)00:30 ID:ZCDlQU5r(1) AAS
画像リンク
そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。
423(1): 2009/07/10(金)09:36 ID:HOkugtDe(1) AAS
これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?
424: 2009/07/10(金)18:37 ID:BDqlyCvL(1) AAS
なんでも可能じゃないかな?
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う
425: 2009/07/11(土)10:20 ID:iXR2PxQZ(1) AAS
>>423
ツールやソフトで何を作れるかじゃない。
自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。
426: 2009/07/20(月)18:58 ID:e/jk0BAa(1/2) AAS
>>419
このサンプルはちょっと面白そうだね。
プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。
それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので
少し協力者になってみたい。
427(2): 2009/07/20(月)21:06 ID:Ql6bFGbY(1/2) AAS
おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
画像リンク
耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
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