[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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359: 2007/10/09(火)03:23 ID:UikHBauP(1) AAS
あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。
軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。
まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。
360: 2007/10/10(水)19:37 ID:l4QkBRT7(1) AAS
確かに高度なツールで作っただけ
が増えた希ガス
361(1): 2007/11/25(日)13:00 ID:SNIHP6Nm(1) AAS
ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど
362: 2007/11/25(日)17:25 ID:pDlEf90D(1) AAS
ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない
363: 2007/12/12(水)10:27 ID:bnJ1ZI1h(1) AAS
krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
364(1): [age] 2008/01/27(日)19:34 ID:nZVDyRlz(1) AAS
コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。
365: 2008/01/28(月)11:44 ID:vCQCJacU(1) AAS
>>364
このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒
若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
366: 2008/02/08(金)18:40 ID:zFVnBZNt(1) AAS
中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した
367: 2008/02/09(土)01:25 ID:yB0vVVb8(1) AAS
コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
368(1): 2008/02/19(火)21:10 ID:d059pfs/(1) AAS
これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?
369: 2008/02/20(水)11:49 ID:TreizM/H(1) AAS
>>368
遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須
370: 2008/03/05(水)18:52 ID:Bhebls31(1) AAS
>>361
未来の地球を恋人とギャル版
371: 2008/03/06(木)11:38 ID:vHQ4JQga(1) AAS
コミメカ3年
吉里8年
372: 2008/03/29(土)11:37 ID:yq0A/ASU(1) AAS
うきでんポーカー
投下
373: 2008/03/29(土)11:39 ID:8F9+4E1O(1) AAS
すっげーなつかしい
まだ開発してたのか
374(1): 2008/05/12(月)11:48 ID:reDzefNp(1) AAS
コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー
375(1): 2008/05/20(火)08:54 ID:wPeEYx6H(1) AAS
>>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
376: 2008/05/21(水)13:23 ID:vJDl2CyD(1) AAS
>>375
正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる
377: 2008/06/01(日)16:35 ID:bUQ70TNR(1) AAS
NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
378: 2008/06/22(日)13:06 ID:JXokz5hs(1) AAS
世の中、全て金じゃないって事さ
379(1): 2008/06/25(水)00:09 ID:9FKxfAq6(1/2) AAS
ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?
380: 2008/06/25(水)00:17 ID:nhvGqSPa(1) AAS
いない
381: 2008/06/25(水)01:21 ID:9FKxfAq6(2/2) AAS
そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz
382: [age] 2008/07/02(水)19:06 ID:0aASgoAn(1) AAS
ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。
狩の段階なのでほぼ下書きです
画像リンク
赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
383: 2008/07/03(木)21:01 ID:I3wZk0Yn(1) AAS
なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
384: 2008/07/04(金)18:53 ID:m0im3jQO(1) AAS
お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね
ちなみに説明を加えて再投稿
画像リンク
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね
そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される
勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?
作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
385: 2008/07/05(土)23:48 ID:gQETaksk(1) AAS
過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます
さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換
プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる
いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る
さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
386(1): 2008/08/08(金)00:20 ID:DlnCRiNS(1) AAS
なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー
387(1): 2008/08/08(金)18:49 ID:NxyDkWuO(1) AAS
絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな?
388: 2008/08/08(金)20:19 ID:QPM7c7XB(1) AAS
>>386
コミックメーカーを使えば簡単にできます。
>>387
そのためにコミックメーカーがあるのです。
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