[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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351
(1): 2007/08/07(火)05:42 ID:xUJDYyoQ(1) AAS
覚える量は吉里吉里の方が圧倒的に多い。出来ることも吉里吉里の方が多い
シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え
時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え
352: 2007/08/07(火)13:59 ID:/JvsjeK8(2/2) AAS
>>351
即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!
353: 2007/08/08(水)18:07 ID:HsggGWqw(1) AAS
>>350
定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。
354: 2007/08/08(水)23:48 ID:HMWiGUfb(1) AAS
自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。
一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。

コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。
355: 2007/10/04(木)10:00 ID:Pwz1NGRG(1) AAS
少し、興味を持ったのできてみたが
これで作れなきゃ何のツールでも無理で
FAみたいだな
356: 2007/10/07(日)17:25 ID:of2KmAiQ(1) AAS
初めから高度なツールで挫折するより
まずコミメを使ってみるのも良いですよ
357: 2007/10/08(月)14:12 ID:w21yn1xT(1) AAS
探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。
これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。
358: 2007/10/08(月)14:40 ID:zerJp5zH(1) AAS
いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが
ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ
でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが
359: 2007/10/09(火)03:23 ID:UikHBauP(1) AAS
あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。

軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。

まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。
360: 2007/10/10(水)19:37 ID:l4QkBRT7(1) AAS
確かに高度なツールで作っただけ
が増えた希ガス
361
(1): 2007/11/25(日)13:00 ID:SNIHP6Nm(1) AAS
ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど
362: 2007/11/25(日)17:25 ID:pDlEf90D(1) AAS
ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない
363: 2007/12/12(水)10:27 ID:bnJ1ZI1h(1) AAS
krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
364
(1): [age] 2008/01/27(日)19:34 ID:nZVDyRlz(1) AAS
コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。
365: 2008/01/28(月)11:44 ID:vCQCJacU(1) AAS
>>364
このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒

若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
366: 2008/02/08(金)18:40 ID:zFVnBZNt(1) AAS
中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した
367: 2008/02/09(土)01:25 ID:yB0vVVb8(1) AAS
コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
368
(1): 2008/02/19(火)21:10 ID:d059pfs/(1) AAS
これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?
369: 2008/02/20(水)11:49 ID:TreizM/H(1) AAS
>>368
遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須
370: 2008/03/05(水)18:52 ID:Bhebls31(1) AAS
>>361
未来の地球を恋人とギャル版
371: 2008/03/06(木)11:38 ID:vHQ4JQga(1) AAS
コミメカ3年
吉里8年
372: 2008/03/29(土)11:37 ID:yq0A/ASU(1) AAS
うきでんポーカー
投下
373: 2008/03/29(土)11:39 ID:8F9+4E1O(1) AAS
すっげーなつかしい
まだ開発してたのか
374
(1): 2008/05/12(月)11:48 ID:reDzefNp(1) AAS
コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー
375
(1): 2008/05/20(火)08:54 ID:wPeEYx6H(1) AAS
>>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
376: 2008/05/21(水)13:23 ID:vJDl2CyD(1) AAS
>>375
正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる
377: 2008/06/01(日)16:35 ID:bUQ70TNR(1) AAS
NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
378: 2008/06/22(日)13:06 ID:JXokz5hs(1) AAS
世の中、全て金じゃないって事さ
379
(1): 2008/06/25(水)00:09 ID:9FKxfAq6(1/2) AAS
ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?
380: 2008/06/25(水)00:17 ID:nhvGqSPa(1) AAS
いない
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