[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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311: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/11(日)10:39 ID:88V5PFRM(1/2) AAS
312: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/11(日)10:42 ID:88V5PFRM(2/2) AAS
313(1): 2005/09/16(金)17:53 ID:63Eg9rd/(1) AAS
コミックメーカー3になってから逆に初心者に取っ付きにくくなった気がする
314: 2005/09/16(金)18:30 ID:crkjUL0w(1) AAS
>>313
初心者は2を使った方がいいですか?
315: 2005/09/21(水)00:29 ID:ksA3Hb8n(1) AAS
ゲーム製作初心者向けっての「だけ」がウリだったのに、
3は分かりにくいね。
316(1): 2005/09/23(金)00:21 ID:n4zC+T7u(1) AAS
レガシーモードとかレイヤーとかコマンドとか本当に初心者向けなのかと言いたいな
初心者というレベルを超えていると思うが
317(1): 2005/09/29(木)01:04 ID:UeSSRJB9(1) AAS
>>316
初心者が使うかどうかはともかく
初心者でも手軽に使えるのはすごいと思うぞw
ただ残念なのはコミメで名作クラスのゲームが無い事ぐらい
318: 2005/11/03(木)16:02 ID:o+Yeaddr(1) AAS
コミックメーカーは初心者向けどころか、超初心者向け
だったからねぇ
ちゃんとしたゲーム作ろうと思う人なら、コミメは
選択しないと思う
サウンドノベルで結構いい出来のは、ベクターで
まだ落とせなかったっけ?
319: 2005/11/04(金)12:18 ID:Pit4DfgB(1) AAS
名作はあっても吉里吉里とかに移植されてるもんなぁ
320: 2005/11/08(火)23:05 ID:ExIs1VS5(1) AAS
コミックメーカー3使い始めた。IF〜ELSEを使えるようになったのは良かった。
でも、こういうのは2から入れて欲しかったな
321(2): 2006/01/03(火)03:03 ID:O0mczT7n(1) AAS
>>317 クレナイブック の PULESだな
外部リンク:www.geocities.jp
無名だが、面白い
322: 2006/01/07(土)22:54 ID:QJLr8bDq(1) AAS
>>321 体験版やってみたが ワケカワンネ 本編買うしかなさそうだな
323: 2006/02/22(水)03:31 ID:Fcs9NWNs(1) AAS
3になってセーブ独自出力になったのな。
改造したら初日に戻って泣けた。
324: 2006/04/03(月)10:31 ID:bMSE3GBu(1) AAS
独自か・・ゴミメオワタ
しばらく2を使うことにする
325: 2006/05/27(土)15:23 ID:diGffXiN(1) AAS
それでも他のフリーソフトよりはゲーム作りやすい
326: 2006/06/02(金)23:32 ID:0Q8+pj9Y(1) AAS
コミックメーカーはさいこうだようんさいこう さいこうだよ まじ
327: 2006/06/03(土)16:41 ID:Sneme7Ne(1) AAS
>>321
体験版落としてみたがそれコミックメーカー製じゃないじゃん
LiveMaker製じゃん
328: 2006/06/04(日)14:58 ID:f7KXSzC0(1) AAS
ユウキノベルが最強!
329: 2006/06/14(水)19:23 ID:dgsgxdJo(1) AAS
最近OSをXPにしたけど、2以前だとリソース不足のエラーが多すぎて話にならん。
3も試してみたけど右クリックメニューがないから却下。
330(1): 2006/07/27(木)11:17 ID:Vqqak+DK(1/2) AAS
コミメ作品をまとめたサイトかページってないですか?
どんな風に作れるのか知りたいです。
331(1): 2006/07/27(木)17:14 ID:caR1gg5j(1) AAS
>>330
作品と作り方は別。
講座あたりでググってみると、サンプルが出てくるんじゃない?
332: 2006/07/27(木)18:58 ID:Vqqak+DK(2/2) AAS
>>331
ありがとうございます(’∀`)
333: 2006/07/30(日)18:25 ID:jov0oX4x(1) AAS
333
334: 2006/08/21(月)05:36 ID:1pKHXY/0(1) AAS
なんかageたい…
335: 2006/10/13(金)19:22 ID:lVrBvs9T(1) AAS
コミックメーカー3製ゲームプレーヤ−側からのQ&A
Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。
A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。
Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。
Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。
336: 2006/11/04(土)22:11 ID:YI4ECj8+(1) AAS
>CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
337(2): 2006/11/21(火)00:29 ID:7odmM75W(1) AAS
未だに安所通りが最高傑作なの?
338(1): 2006/11/21(火)01:24 ID:wEzbZVBy(1) AAS
>>337
えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。
339(1): 2006/11/22(水)13:50 ID:O/wNpCP5(1) AAS
>>337
>>338
プロツールでは無いのに最高傑作を競うのもどうかと。
えむぃさんも、そうでちゅが、ピラミットアドベンチャーなど良作が多い。
汎用ツールなので、ノベルに限らず、アドベンチャー、シュミュレーション、RPG、テーブルなどが比較的簡単に作れる。
340(2): 2007/01/17(水)13:35 ID:RZ7oxuvI(1) AAS
>>339
簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。
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