オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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54: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 13:06 ID:CtHSMb2a(1) AAS
シェアウェアって最も清い儲け方法だと思う。
ユーザーが金払う前に試せるんだから。
遊んでみて納得した人だけが買う。
55
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 13:10 ID:??? AAS
俺の場合、儲け目的ではなく、ゲームに対するプレイヤーの
評価が欲しくて シェアウェアにしている。(プロスポーツ選手
の年俸みたいなもの)

即ち、フィーを払う−>プレイヤーのを評価を得た...
と考えている。
だから「登録しないと先は遊べないよーん」といったシステムは
使っていない。(お代は見てのお帰り)
56: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 13:16 ID:??? AAS
>>55
実質カンパウェアってことか?
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 15:44 ID:??? AAS
 カンパウェアっていうと...
「出来はアレですけど、製作にかかった費用と、今後よりよいソフトを
作るために、どうかお金のサポートお願いします。」
 みたいなせこいイメージがあるなぁ。
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 17:42 ID:??? AAS
消費者に値段を決めさせるのは無責任であり、自信のなさの現れとも言える。
プロとしてやはり「この値段で買ってください」と自信持って言えるようでなくてはいけない。
もちろん、買う前にある程度評価できるようにしておくことは大事。
プロスポーツ選手だってちゃんと希望する値段言って交渉するよ。
59: 48 01/11/14 17:52 ID:??? AAS
あははは。まあそれでもいいんだけどね。
そこそこ小使いは稼げるし(笑)
事実、1日1500カウント程度の弱小サイト。ははは
>49
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 17:55 ID:??? AAS
みなさんのソフト(もしくは作品全般)の分野と、価格を
きぼーん
61
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 18:04 ID:wGO07jJW(1) AAS
>「出来はアレですけど、製作にかかった費用と、今後よりよいソフトを
>作るために、どうかお金のサポートお願いします。」

ふ、古傷が、、、レジストして下さった多数の皆さんゴメン!
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 18:16 ID:??? AAS
>>61
もしかしてーもしかしてー、あー、もしかしてー
63
(1): 46 01/11/14 20:10 ID:??? AAS
>>52
いや、別に儲けることが汚いとかいうつもりじゃなかった。

要するになんていうのかな…
ゲームを遊んでる人のほとんどは儲けるためにゲームを遊んでるわけじゃないでしょ。
自分の場合はそれと一緒。
64
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 20:13 ID:??? AAS
>>63
ただで飯食わせてくれるところを教えてくれ。
65
(1): 46 01/11/14 20:59 ID:??? AAS
>>64
いや、ただで飯食っていけるなんて言ってない。

ゲームで飯を食いたければ食っていけばいいし、
ゲームで飯を食わないのであれば食わなくてもいいじゃん(飯の出所は他に探す)ってこと。

趣味としてゲームを作ることに否定的な人が多いのかな…?
66
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 21:12 ID:??? AAS
>>65
フリーウェアが世に溢れてるだろ。
つーか、何あたりまえのことを延々と言ってるんだ?
67: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 22:12 ID:??? AAS
フリーでやってる人には、思いきって有料も経験することを
お勧めするな。
売り上げを伸ばすのは案外大変だって事も分かるし、
なにより励みになるね。額が小さくても面白い。
まあ、取った分だけは品質を要求されるがね。
68: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 22:26 ID:??? AAS
 レジストしなくても最後まで遊べるようにすれば、通常日の目を見る
ことなくハードディスクの肥やしとなってしまうであろう丹精込めて創り
上げたオブジェクトも成仏できる。これ最強。
 しかしこれを使うとレジスト件数が激減するという危険も伴う、諸刃の剣。
 素人にはお薦め出来ない。
69: 46 01/11/14 22:28 ID:??? AAS
>>66
自分は最初から当たり前のことを言ってるつもりだったんだけど、
どうもうまく伝わってなかったっぽいので書き足しただけ。

荒れそうだからこれで終わり。ごめん。
70
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/15 00:19 ID:??? AAS
日本の3Dのオンラインゲームですごいのありますか?
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 03:06 ID:??? AAS
オンラインゲームって、オンラインゲーム?
それとも、オンライン配付のゲーム?
どうもタイトルというか、この単語がどうとも取れる
ので困る。
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 03:20 ID:??? AAS
>>70
バーチャロン
73
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 08:22 ID:??? AAS
スレの趣旨からいってアマチュア製作のオンラインソフトだろ
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 21:52 ID:??? AAS
>>73を踏まえて
バーチャロンをぱくったゲーム
タイトル忘れたが通信対戦もできた。
だが機体や操作のデザインが悪すぎた。
こういう時はレベルデザイナーとやらが必要なのか!?
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/17 10:23 ID:??? AAS
バーチャロン+通信対戦はいくつかあった気がする。

外部リンク[html]:paddy.pekori.to
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/17 10:25 ID:??? AAS
スマン。いくつかっていうほどないか
77: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/18 21:47 ID:Baelk6ZO(1) AAS
それだけ?
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/19 12:51 ID:??? AAS
バーチャノン
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
79
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 08:21 ID:S6KrS3TQ(1) AAS
2001年度の海外のシェアウェアゲームトップ12が紹介されてるサイト。
日本と比べてどうよ?
外部リンク[asp]:www.avault.com
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 20:28 ID:KHmnWXWF(1/3) AAS
>>79
結構イイかも。
81
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 20:35 ID:voe8B1/c(1) AAS
3D WinBrick 2001の絵がいきなりツボにハマった。
てゆーかやっぱ3D強いねえ。
あっちはシェアウェアと市販ソフトの境界がずっと曖昧だから
単純に比較するのもどうかとは思うけど。
82
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 20:48 ID:??? AAS
日本のオンラインゲームランキング。
韓国にやられてるよ。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
83: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 21:03 ID:KHmnWXWF(2/3) AAS
>>81
でもおもしろさはイマイチかも…>3DWinBrick
他のもやってみよっと。
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