オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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693: 03/01/01 15:16 ID:0ibWLZIn(1) AAS
>>692

パチンコの新装開店みたいだなぁ。
694: hoge 03/02/06 15:23 ID:wNJXrwXy(1) AAS
 
695: 03/03/03 10:58 ID:RyfneMr7(1) AAS
イキロ
696: 03/03/05 04:54 ID:zvaN/ZFw(1) AAS
あああああああああ
697: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
698: 03/03/15 02:25 ID:BRFrV9Qh(1) AAS
おおおおおおおおおおおお
699: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
700: 03/04/19 03:36 ID:cd6Cq0Xa(1) AAS
な、な、な、な、な、ななひゃく!!!!!!!!!!!!!!
701: 03/04/19 07:28 ID:9Y/uvYBe(1) AA×

702: 03/04/20 14:21 ID:9IusmpFr(1) AAS
ちょい質問
「フリゲ100選」とかフリーソフトのみを集めた書籍って
ソフトを作った作者に金払われないの?
個人的感覚では、雑誌のオマケ程度での扱いなら、タダでもかまわん。
が、主のテーマとして扱う場合には、作者にも還元が欲しいと
思ってるのだが・・。
703: 03/04/20 14:27 ID:yK536FfU(1) AAS
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704
(1): 03/04/20 23:30 ID:S8Dz75Yi(1/2) AAS
>>702
無い。せいぜい見本誌が貰える程度。
出版社によってはそれすらくれない。
705: 704 03/04/20 23:37 ID:S8Dz75Yi(2/2) AAS
>>702
ここ読むといいよ。
2chスレ:prog
706: 03/04/27 13:06 ID:tZa615N0(1) AAS
コミケで売るのとシェアにするのではどっちがもうかりますか?
707: 03/04/27 20:17 ID:eTAF30Mo(1) AAS
どっちも儲からない。コミケは参加と交通料がかかるから
マイナス分が無いのを考えるとシェアになるが、よほどのことが無い限り振込みは無い。
自分が振り込んだことがあるかどうか考えれば結果はわかる。
708: 03/04/27 20:24 ID:s8wvIMah(1) AAS
前シェアウェア買ったけど振込はやっぱ面倒だな…
かといってこのためにカード作るのもなあ。
709: 03/07/20 11:40 ID:eUM65E5t(1) AAS
人いないのか?
710: 03/07/22 17:55 ID:SyFm6bgV(1) AAS
誰もいないよ
711: 03/10/07 22:34 ID:PkQT1jTY(1) AAS
age
712
(1): 03/10/27 18:16 ID:OhRaIemj(1) AAS
「ゲームの攻略に関してのメールは遠慮してね。」って
readme書いているにもかかわらず、
「ここが解けません教えてくださいm(._.)m」って
メールが来たんだけど、無視してもよかですか?
713: 04/11/14 17:07 ID:F7oVVI6u(1) AAS
>>712よかよか。
714
(1): 04/12/04 23:38 ID:4HrS3Vg2(1) AAS
ダウンロード販売は
コンビニ払いやウェブマネーが使えるところの方が払ってもらえる可能性は
高くなりますか
715: 05/02/07 11:25 ID:CKbkKr/+(1) AAS
>>714
個人的な話だがウェブマネーで買ったことはあるが
銀行振り込みで買ったことは無い。
一般にはどうかは知らん。
716: 05/02/07 15:21 ID:lsswLfAg(1) AAS
その前に金を出したくなるほどのゲームが作れればな
717: 05/02/07 15:27 ID:GgDjtkKG(1/2) AAS
あんまり夢見ない方がいいよ
718: 05/02/07 15:28 ID:GgDjtkKG(2/2) AAS
これだけ大量のゲームが出回ってる中で
それらを越えられるものが作れるかって話だ。
719: 2005/11/22(火)23:42 ID:RtgR8pCM(1) AAS
NEET時代、シェアウェアで食っていければな〜と思って登録してみたものの、
あまりに利益がないんで、バージョンアップを機にフリーで登録しなおした。
どうせ食っていけないんだから無問題。今はフリーターやってる。
720: 2006/05/23(火)14:04 ID:MiOlbx0F(1) AAS
オンラインソフトやシェアウエアから、
デジタル同人に移行したら、
いきなり趣味プログラム実入りが、年間四百倍になった事について。

要は、金払いの良い客相手にするかしないかの差だと思った。
721: 2006/12/15(金)13:18 ID:iC46N8My(1) AAS
C##とC++の違いも輪からんん。
うぃきぺぢあで見てくる。

それはそうとネトゲMMORPGにいいの花に言語だろ。
何言語が適してるのかね?教えてほしいのぉ。
722: 2006/12/15(金)13:43 ID:L9+f2NOk(1) AAS
10レス前が3年前ってのも凄いな
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