オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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489
(1): 02/06/16 02:00 ID:??? AAS
>ユーザーが金だしてまで遊ぼうとするかというと…。

こういうふうになったのも、フリーソフトが存在しているせいなんだよな。
もう一斉に全て有料にするしか革命は無理かもw
490: 02/06/16 04:15 ID:??? AAS
フリーペーパーやホームページも無料なのにねぇ
491: 02/06/16 12:44 ID:??? AAS
全て有料にすれば、とか言ってる人は、次には「100円以上にすれば」「1000円以上にすれば」とか言いだすんですか
492: 02/06/16 13:36 ID:??? AAS
お金だけが対価では無いね
493
(1): 02/06/16 18:09 ID:??? AAS
やっぱりどうも金を稼ぐことに罪悪感や浅ましさを感じる人がいるようだな。
金が全てじゃないとかいう人って、逆に金を特別視してないか?
学生さんは消費者としての見方しかできないのかな。
自分で稼ぐようになれば、一方で対価を払うことに大して違和感をもたなくなるよ。
1000円の価値だと思ったものに1000円払う。当然のことじゃないか。
494: かのん 02/06/16 20:20 ID:NHXtBetU(1) AAS
純粋にフリーウェアとして作りたいという人も実際にいるわけで、
実際私がそうだったんだけど、>>477のようにフリーにしている
ことがしんどくなった。
495: 02/06/16 20:24 ID:??? AAS
>>493
ちがうっての。決め付けすぎ・思い込み過ぎだよあんた・・・・・
496
(2): [age] 02/06/17 00:06 ID:??? AAS
>>489
いや、フリーのゲームってロクなのないから関係ないでしょ。
やっぱりある水準以上のモノを求めると、有料ゲーになるし。
497: 02/06/17 00:20 ID:??? AAS
かのん氏もこの板見てたのか...
ゲーム製作者として陰ながら応援してます
498: かのん 02/06/17 01:04 ID:??? AAS
おおう、知ってもらっているというのは妙にうれしい。
こんなスレッドがあって更にうれしい。
関係ないのでsage。
499: 02/06/17 01:26 ID:??? AAS
>>496
一行目はチト問題発言だと思われ…
500
(1): 02/06/17 01:37 ID:??? AAS
Nethackは超名作だが。
501: 02/06/17 08:53 ID:??? AAS
>>496
確かに問題発言…
502: 02/06/17 09:08 ID:??? AAS
>>500
3秒でゴミ箱逝き
10年前の感動を引っ張りすぎだよ
503: 02/06/17 13:00 ID:??? AAS
神威をいつまでもマンセーしてるヤシたまに居るね。
ま、優良ソフトの数が少ないからなんだろうけど。
504: 02/06/17 14:18 ID:RT3dBh12(1) AAS
せあにすると後々面倒だから。
505: 02/06/17 15:09 ID:??? AAS
奇異さに値段をつけて売ってるわけか。
「なんかすごそう!」→「やっぱその程度か」で客は次のを求める。
回転も早くなって作り手の思う壺だね。
506
(1): 02/06/17 15:35 ID:??? AAS
いくら嫉妬しようが優良ソフトなのは事実だから仕方ない
507
(1): 02/06/17 18:41 ID:??? AAS
クター(www.kutar.com)はフリー屈指の名作でない?
508
(1): 02/06/17 19:45 ID:??? AAS
クターはフリーというより宣伝目的ウェアでは?
509
(1): 02/06/17 19:58 ID:ftWkn/J.(1) AAS
>>508
なんの宣伝?
510: 02/06/17 22:10 ID:??? AAS
>>507
完成度は高いけど、単純すぎてすぐ飽きる。
511: 02/06/17 23:12 ID:??? AAS
>>509
キャラクターの宣伝。
キャラビジネスで逝くってなんかの雑誌で言ってたよ。
まあそういうのもありかもしれないね。
512: 02/06/17 23:13 ID:??? AAS
つか超ライトユーザー向けのを出されても困る(;´д`)
513: 02/06/17 23:19 ID:??? AAS
キャラビジネスって芽が出るまで大変だろう...
成長したキャラの収穫だけしようとしたヤクザな宝は、ある意味賢い(w
514: 02/06/18 08:40 ID:??? AAS
>506
嫉妬じゃなくってゲームをゲームたらしめてるトコには実は値段つかないんだなーって
いまさらながら思っただけだよ。
515
(1): かのん 02/06/21 10:42 ID:J6GXEYmE(1) AAS
シェアウェアのパスってみんなどうやって付けてるのかな?
ツールを使ってゲームを作る場合、本体にパスが付けられないから
圧縮時に付けるとか、CGIでサーバーにつけるくらいしか思い
付かないんだけど、大抵は本体につけるよね。

定期的にパスを変えたりも必要だろうし、ユーザーごとにIDと
パスを設けるということもいるかもしれないし、
よかったらパスに関してのみなさんの考え方や経験を聞かせてください。
516
(1): 02/06/21 15:17 ID:??? AAS
なんで自分のソフトのセキュリティも管理できない奴に
知恵を貸さなきゃならないんだよ
517: かのん 02/06/21 17:38 ID:??? AAS
>516
知恵がほしいわけじゃないっす
518
(1): 02/06/21 23:35 ID:??? AAS
「不正パスでタダゲー厨の餌食になりやしないか」よりも
「俺のゲームに金を払うだけの価値を見出してくれる人はいるのか」
と心配しましょう。
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