オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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255: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/14 19:54 ID:Jlum854X >>254 パッド専用は横暴でしょ。必ずキーボードにも対応するべき。 マウスを使う場合は、移動方法がパッドとは根本的に異なる。 8方向移動ではなく、「クリックした場所へ移動」になる。 RTSやDIABLOを見習いましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/255
256: 753 [] 02/01/14 19:57 ID:HPEIepSS 確かにコレはすごいな……。 http://www.puchiwara.com/hacking/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/14 22:56 ID:iQYV7TbO >255 >8方向移動ではなく、「クリックした場所へ移動」になる。 それが嫌なので…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/15 06:37 ID:??? >>257 その辺はゲームのシステムによるわな。 まあ、Diabloの場合だとネット対戦に非常に有効だったりするんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/15 10:18 ID:MQvQjLW1 >>257 嫌って言われてもな… 逆にマウスで慣れちゃうとパッドがうっとおしい。 ようは慣れの問題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/15 14:11 ID:??? マウス操作嫌いやねん。Diablo一通りクリアしたけど 結局最後までストレス溜まりっぱなしだった。 慣れというより相性だと思うんで、パッド操作も用意希望。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/15 16:09 ID:??? パッド/キーだとキースキャン毎に情報を他のユーザーに送信しないといけないから、 ネットゲーで目的地指定が合理的と判断されるのは仕方ない。 パッドをサポートしても、 「パッドユーザーはトラフィック増やしてレスポンス低下させるからお断り」 といわれたりして。 PSOみたいにみんながみんなパッドなら公平ですが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/15 16:40 ID:??? そんな言うほどトラフィック増えます? パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/262
263: 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/15 19:17 ID:??? プレステのDIABLOはパッドだけど、操作性最悪だったぞ。 あのゲームはマウスじゃなきゃおもしろくない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/15 19:29 ID:??? >パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし。 遅延もロスもない理想的な環境では問題無い。 パッドonlyならそれを前提にした遅延しても見苦しくならない設計にするけど、 マウス前提の場合はそれに絞った方が美しい実装にできるし、 あまり欲張ると実装したところで整合性が今ひとつで それはそれでやっぱり不満になるんじゃないかなー。 そうでなくてもネットゲーは不確定要素を減らす方向に設計しないと、 デバッグさえ十分にできないし、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/16 08:26 ID:??? 嫌いならやらなきゃいいってレベルだな。 ガンコンきらい、パッドでやらせろ!みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/17 09:16 ID:K0BmapED >>265 ガンシューティングでガンコンを強制するのは 雰囲気の醸成という観点から誰もが納得するだろうけど、 RPGでマウス強制とかにはそういう意義がないでしょー。 とりあえず、ゲーム機でパッドに慣れてる人が多数いるんだから 対応しといて損はないと思います。そんな手間かかることじゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 09:18 ID:??? >>263 Diabloはマウスでもパッドでも最悪(ボソッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 11:49 ID:??? >>267 RPGを語る資格ナシ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 13:04 ID:??? >>266 突っ込んでくれなきゃジサクジエンするところでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 14:41 ID:??? マウス移動で8方向にしか動かんやつとか理解不能だ。 せめて最短距離行ってくれよ。 って、なんかインターフェーススレな内容になってきたなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/270
271: 名前は開発中のものです。 [saga] 02/01/17 16:20 ID:??? >>270 そんなゲーム存在しないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 16:26 ID:??? >>271 ? そこらに嫌になるほどあると思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 18:48 ID:??? >>272 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 20:10 ID:??? >>273 Diabloからしてそうでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 22:25 ID:??? >>274 DIABLOやったことない人ハケーン!(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 23:14 ID:??? >275 お前だ。 確かにDiablo1は8方向にしか移動できなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 23:59 ID:??? >>276 最短距離移動してなかったか?>Diablo1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 01:08 ID:2f7N8aYY >>277 マウスで目的地をクリックしたときの経路が思いっきり8方向。 (1) P \ \ ───★ (2) P─── \ \ ★ 意図した方向と最大22.5°ズレて動き始めるのでストレス要因。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/278
279: 278 [sage] 02/01/18 01:28 ID:??? あと、パッドおよびスティックの8方向移動を嫌う人がいるのはよく分かる。 コンソール&アーケードサイドの人間は失念しがちだが、 あれで自由自在に動ける人は意外に少ない。 そもそも8方向デジタルというのが、単に入力機器の仕様に合わせているだけで ゲーム的に何の意味もない制限であるケースがままあるのではないか。 (そのうち「8方向オヤジ」なんて言葉が出てきたりしてな) んでもってだが、PC系の人はひょっとしたら知らんかもだけど 今では家庭用ゲーム機も アナログスティックで360度移動可が普通になりつつある。 PCにもアナログパッドあるわけだし、俺的には対応してくれると嬉しいモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 02:16 ID:??? >279 でもコンシューマのソフトでアナログ対応で動きやすかったRPGtっつーのは遊んだこと無いなぁ。 アクションとかでも結構糞な操作性多いし。 開発者は本気で使いやすいと思って実装してるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 03:34 ID:??? >>280 禿しく同意だぞなもし。アナログで良かったのはフライトシミュくらいだなぁ。 8方向やマス目って、ハードの限界から生まれた必要悪に見えるけど、 実は人間の思考を良い意味で制限し、ゲーム的に簡略化してくれる 素晴らしい手段なのでは、と言ってみるテスト 一マス動いて、2マス前の敵を攻撃!なら把握しやすいし、考えるのも楽ということでさぁ。 リアル指向も好きだけど、そればかり追求して操作性をないがしろにしてるゲーム多くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 06:15 ID:jYrSJ1Xb >>19 SRCは? 元ネタあるとはいえ、結構完成度は高いほうでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 07:43 ID:??? >>281 視点の基準を見失う (ゲーム全体として)時に死角を生む?なんか見づらい COMキャラの思考もプレーヤーの思考もなんとなく散漫に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 08:50 ID:pBkfKbs3 俺、8方向オヤジかも… アナログのアクションって苦手。 真横に行きたいのに斜めに動いちゃう。 大雑把な動きになっちゃうんだよね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/284
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