オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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246: 02/01/07 22:10 ID:??? AAS
リアルタイム系ゲームで、上下左右+ボタンがいくつか
で操作するようなゲームなら対応しとくに越した事は無いと思う。
絶対遊んだ人から要望が出てくると思うんだ…。
247
(3): 02/01/07 22:20 ID:??? AAS
別にどっちでもイイんじゃネーノ?パッド対応なんて。
pad to kbみたいなソフトだってあんだし。

逆にヘタレが中途半端なパッド対応したが為に、
まともに動かない市販ゲームもあったしな。
248: 02/01/08 12:21 ID:??? AAS
>>247
そういうのが嫌いなんだよ。
どっちでもいいんじゃネーノ?じゃなくてさ。
「ゲームによってはどっちでもいい」だろ?

それとpad to kbみたいのはソフトやハードの環境によっては上手く動かなかったりする。
249
(2): 02/01/08 21:01 ID:nxSE8LAU(1) AAS
>>247
シューティングや格闘ゲームでパッド対応してなかったら
即刻削除です。
250: 02/01/08 21:07 ID:??? AAS
>>249
それでいいんじゃねーの。
フリーにせよシェアにせよその時点では無料なんだし
自分のポリシーに合わなきゃやらなきゃいい。

だからって作者に意見ではなく命令する人がいるのは困るが。
251: 02/01/08 21:24 ID:??? AAS
正直、98の頃キーボードのみ対応ってSTGや格ゲーは多かった
でも、あれはサウンドカードが馬鹿みたいに高くて
パッドを付ける事自体が負担なんだよな。

とはいえ、窓でパッド非対応はざけんじゃねーと思う。
だってキーボードの入力が腐ってるもん。
252: 247 02/01/08 21:28 ID:??? AAS
>249
いや、漏れも即刻削除するけどね。
253: 02/01/08 22:17 ID:??? AAS
作者もそれを見越して対応しないのかもね
254
(1): 02/01/14 18:20 ID:iQYV7TbO(1/2) AAS
逆にパッド専用、てのはどう受け止められるんだろう?
正直マウスで移動するRPGとか遊びたくないよ。
255
(1): 02/01/14 19:54 ID:Jlum854X(1) AAS
>>254
パッド専用は横暴でしょ。必ずキーボードにも対応するべき。

マウスを使う場合は、移動方法がパッドとは根本的に異なる。
8方向移動ではなく、「クリックした場所へ移動」になる。
RTSやDIABLOを見習いましょう。
256: 753 02/01/14 19:57 ID:HPEIepSS(1) AAS
確かにコレはすごいな……。
外部リンク:www.puchiwara.com
257
(2): 02/01/14 22:56 ID:iQYV7TbO(2/2) AAS
>255
>8方向移動ではなく、「クリックした場所へ移動」になる。
それが嫌なので…。
258: 02/01/15 06:37 ID:??? AAS
>>257
その辺はゲームのシステムによるわな。
まあ、Diabloの場合だとネット対戦に非常に有効だったりするんだが。
259: 02/01/15 10:18 ID:MQvQjLW1(1) AAS
>>257
嫌って言われてもな…
逆にマウスで慣れちゃうとパッドがうっとおしい。
ようは慣れの問題。
260: 02/01/15 14:11 ID:??? AAS
マウス操作嫌いやねん。Diablo一通りクリアしたけど
結局最後までストレス溜まりっぱなしだった。
慣れというより相性だと思うんで、パッド操作も用意希望。
261: 02/01/15 16:09 ID:??? AAS
パッド/キーだとキースキャン毎に情報を他のユーザーに送信しないといけないから、
ネットゲーで目的地指定が合理的と判断されるのは仕方ない。
パッドをサポートしても、
「パッドユーザーはトラフィック増やしてレスポンス低下させるからお断り」
といわれたりして。
PSOみたいにみんながみんなパッドなら公平ですが、、
262: 02/01/15 16:40 ID:??? AAS
そんな言うほどトラフィック増えます?
パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし。
263
(1): [age] 02/01/15 19:17 ID:??? AAS
プレステのDIABLOはパッドだけど、操作性最悪だったぞ。
あのゲームはマウスじゃなきゃおもしろくない!
264: 02/01/15 19:29 ID:??? AAS
>パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし。
遅延もロスもない理想的な環境では問題無い。
パッドonlyならそれを前提にした遅延しても見苦しくならない設計にするけど、
マウス前提の場合はそれに絞った方が美しい実装にできるし、
あまり欲張ると実装したところで整合性が今ひとつで
それはそれでやっぱり不満になるんじゃないかなー。

そうでなくてもネットゲーは不確定要素を減らす方向に設計しないと、
デバッグさえ十分にできないし、、、
265
(1): 02/01/16 08:26 ID:??? AAS
嫌いならやらなきゃいいってレベルだな。
ガンコンきらい、パッドでやらせろ!みたいな。
266
(1): 02/01/17 09:16 ID:K0BmapED(1) AAS
>>265
ガンシューティングでガンコンを強制するのは
雰囲気の醸成という観点から誰もが納得するだろうけど、
RPGでマウス強制とかにはそういう意義がないでしょー。

とりあえず、ゲーム機でパッドに慣れてる人が多数いるんだから
対応しといて損はないと思います。そんな手間かかることじゃないし。
267
(1): 02/01/17 09:18 ID:??? AAS
>>263
Diabloはマウスでもパッドでも最悪(ボソッ
268: 02/01/17 11:49 ID:??? AAS
>>267
RPGを語る資格ナシ。
269: 02/01/17 13:04 ID:??? AAS
>>266
突っ込んでくれなきゃジサクジエンするところでした
270
(1): 02/01/17 14:41 ID:??? AAS
マウス移動で8方向にしか動かんやつとか理解不能だ。
せめて最短距離行ってくれよ。
って、なんかインターフェーススレな内容になってきたなあ。
271
(1): [saga] 02/01/17 16:20 ID:??? AAS
>>270
そんなゲーム存在しないし。
272
(1): 02/01/17 16:26 ID:??? AAS
>>271
? そこらに嫌になるほどあると思うが。
273
(1): 02/01/17 18:48 ID:??? AAS
>>272
例えば?
274
(1): 02/01/17 20:10 ID:??? AAS
>>273 Diabloからしてそうでしょ。
275
(1): 02/01/17 22:25 ID:??? AAS
>>274
DIABLOやったことない人ハケーン!(・∀・)
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