[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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516
(2): 511 02/07/24 13:22 ID:Ml.IF7uc(2/4) AAS
レスありがとうございます。
>ifの条件文が長い場合はあらかじめ比較するモノを変数に入れておくとか。
んと、とりあえずこんな感じにしてみたんです。
select case Npc.x(敵のx座標)
case is > Player.x(自分のx座標)
  if Npc.Y < player.Y then
Npc.X = Npc.X - 32(32はひとますぶんです)
Npc.Y = Npc.Y + 32
endif
...こんなかんじで、敵のいる位置のパターンが8こ(斜め4個に上下左右)
もあるんで、どんどん入れ子じょうたいになってしまって。。。

>移動する処理自体を1つの関数にしておいて後から高速化するのが望ましいかも。
ふむふむ。上記の移動の処理をMoveNpc というPublic Subにしているんですが、
そのなかに自作の関数をいれるということでしょうか?

>敵のx座標が自分のx座標より小さい場合や
y座標が自分のy座標より大きい場合は考えなくていいのか

そうなんです!パターンのぶんだけif −endif 文がふえてしまって
ながくなっちゃってるんですよね。これをもっとどうにかして
みじかくならないかなあと。。。

>俺ならとりあえず移動処理をブラックボックスにしてほっとく
ふむふむ、さきにほかのところを完成させちゃえー、ということですね。
たしかに、、、ほかにも考えなきゃいけないとこがいっぱいあるんで
そっちもがんばりたいとおもいます。
518: 02/07/24 17:42 ID:??? AAS
>>516
> そうなんです!パターンのぶんだけif −endif 文がふえてしまって

if 敵のx座標 < 自分のx座標 then 敵のx座標を増やす
if 敵のx座標 > 自分のx座標 then 敵のx座標を減らす
if 敵のy座標 < 自分のy座標 then 敵のy座標を増やす
if 敵のy座標 > 自分のy座標 then 敵のy座標を減らす

コレだけで済むと思うんだが。

ちなみに、
> Npc.X = Npc.X - 32(32はひとますぶんです)
今の状態では右へ1キャラ分移動するのに32を加えていると思うけど、
これはそういう風にするんじゃなくて、将棋の「マス」みたいに管理すべき。
そしてグラフィックを表示するときにx座標とy座標を32倍すればいい。
520
(1): 02/07/25 01:52 ID:??? AAS
>>516
absとsgn関数をうまく使え

if abs(敵のx座標-自分のx座標) < 1 then 敵のx座標にsgn(敵のx座標-自分のx座標)を加える
Y座標についても同じ
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