[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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322(1): 320 02/02/01 23:21 ID:yaKNvp5t(2/3) AAS
>>321
説明不足だったので補足します。
sourceとtargetは長さ1の単位ベクトルで、戻り値も単位ベクトルに
したいんです。つまりsourceからtargetへ回転させる必要があり、
percentでその角度の割合を調整する感じです。
(Vectorはx、y、zのfloatの構造体です。)
323(2): 02/02/01 23:34 ID:??? AAS
>>322
普通に外積+内積+4元数使った方法は分かってて、それよりも
高速にしたいって事かな?
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