(情報科学)技術的特異点と科学・技術等 1 (ナノテク) [転載禁止]©2ch.net (840レス)
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15(1): 2015/03/26(木)19:29:17.61 ID:kVCExhkE(7/8) AAS
>>9の2chスレ
【ナノテク】自己組織化を応用することで、グラフェン上にナノサイズのリボンを形成 東大 [転載禁止]©2ch.net
2chスレ:scienceplus
261: 2016/04/06(水)08:43:33.61 ID:uPVQATcD(1) AAS
シンギュラリティ関係無いニュースばっか張られてるけどな
300: 2016/05/10(火)05:08:03.61 ID:7ttvNwD8(4/5) AAS
グラフェンの参考
外部リンク:www.slideshare.net
>>491
夜分にどうも。
>周波数あがっても複雑なデータ処理をさせると規模が大きくなって
>局所熱の熱密度が上がり放熱しきれないってことだよ
グラフェンの特徴は熱効率だと思うのだが、熱効率とプロセッサについてのソースが見つからない。
類似した素材で熱効率で(おそらく)劣るはずのCNTだと6倍の熱効率。
This carbon nanotube heatsink is six times more thermally conductive, could trigger a revolution in CPU clock speeds
外部リンク:www.extremetech.com
「Moving heat more efficiently into the heatsink would reduce CPU core temps and allow
for higher frequency operation or longer periods at Turbo Boost clocks as opposed to
being stuck at base clock. As it becomes more difficult to push CPU advances through
silicon technology improvements, ancillary methods of improving the thermal conductivity
of the entire system will become increasingly important.」
499(1): YAMAGUTIseisei [sage_teoff] 2016/10/14(金)17:42:52.61 ID:OH9zTl7R(1/2) AAS
>>496
>>379
534(2): 533 [sage_teoff] 2016/11/07(月)23:04:16.61 ID:AIXwnKii(4/4) AAS
就算有POWER7的加持,PPE'相對SPE來?還是個很慢的東西,追加PPE的數量對成本來?是很大的負擔。(畢竟PPE+L2直接等於4x SPE的面積)
PowerXCell 32iv,iv代表4個PPE。而設置回到4PPE+32SPE,這點與現在的CELL比例完全相同,有點回到過去"PE"這個組成單位的意味。
也就是?CELL未來實際的強化是透過底層指令追加與結構改善來達成;相對來?,過去2PPE + 32SPE有點透過提高平行化來提高運算密度的味道....這似乎暗示的是運算模式的性能改善被半導體技術之類的製造因素?過去了。
如果真的是採用XDR3(TBI)的話,相當於512bit可以取得1TB/s的頻?,等於?個CELL分到了256GB/s,
介面則從64bit XDR變成128bit XDR3、傳輸速度則從XDR的3.2Gbps(400MHz x 8),提升到XDR3的16Gbs(500MHz x 32),
等於記憶體頻?比例也大了十倍,幾乎和浮點性能達成1:1的比例,這下看起來反而更像過去的general purpose CPU...(這回還要換成DDR系來衝容量的話就更困難了....)
總之想?的是,x86 PC和HPC only的processor可以使用到的資金規模實在差太多了?.....XD
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補充?高速的Software Render:
外部リンク:www.transgaming.com
SwiftShader (DX9 class)
外部リンク[htm]:www.radgametools.com
Pixomatic Rendering Technology (DX7 class)
當然還有鼎鼎大名的Renderman。
一邊是記憶體頻?(可能)比較大但是沒有fix function;
一邊是(晶片八成比較大所以)比較有raw performance,可能有一些fix function但是記憶體頻?可能較小。其實我還蠻有興趣,到時候PowerXCell 32iv 和Larrabee?Software Rasterizer的時候?邊比較快....(前者2010年、後者2009年)
563(3): 562 2016/11/19(土)21:31:34.61 ID:gXSL1qpI(1) AAS
Page 17
図 1-4 HTM リージョンのセルが疎分散的にアクティブ ry
時間の役割
時間は、学習・推論・予測において極めて重要 ry
時間を用いなければ、我々は触覚や聴覚からほとんど何も推論できない。
ry 目が不自由だとして、誰かが貴方の手の上にりんごを置い ry
。りんごの上で指を動かせば、触覚から得られる情報が常に変化しているにも関わらず、
ry 貴方が持つ「りんご」という高レベルの認識 ― は変化しない。しかし ry
手や指先を動かしてはいけない ry レモンではなくりんごであると識別するのは非常に難 ry
同じことは聴覚 ry 。変化しない音はわずかな意味しか持たない。
「りんご」という言葉や、誰かがりんごを噛んだときの音などは、
時間と共に素早く順序的に変化する数十から数百の音階の列 ry
視覚は対照的に、混在したケースである。 ry 一瞬だけ ry でも識別可能 ry
必ずしも時間的な入力の変化を必要としない。しかし ry
常時、目や頭や体を動かしており、物体もまた周囲を動き回 ry 。素早 ry 視覚的変化
の中から推論する我々の能力は、視覚の統計的な特徴と長年の訓練によってもたら
664: 異次元騎士カズマ 2017/02/18(土)08:55:51.61 ID:Uf5aHGu8(1) AAS
工知能で自我・魂が作れるか [無断転載禁止]©2ch.net
202 : 異次元騎士カズマ2017/02/17(金) 19:10:13.24 ID:XMFDn/Yv
俺は敵の海賊島に潜入し,船長の部屋に乗り込んだ。誰もいない。
くそっ,ヤツはどこだっ!
とそこで,ベッドの上に鎖で縛り付けられている黒人娘を見つけた。
彼女は叫んだ「カズマ! 来てくれたの?」
俺にはこんな丸顔の黒人女は知り合いにいないのだが……ってマノン?
そんな馬鹿な,彼女は卵形の顔をしていたし,薔薇色の肌だった。
そして二重で勝気なグリーンの瞳を持っているんだ。
しかしそれは間違いなくマノンだった。
顔と肌はボコボコに殴られ腫れて黒ずんでいて,片目はつぶれている。
左脚は膝から逆方向にまがっており,歯も1本も残っていない。
「ごめんね,カズマ。分からない? そうよね,私ここに連れて来られてから
一度もお風呂に入っていないし,汚くて分からないわよね。
あれからね,私ずっと何度も海賊たちに抱かれたわ。
でもね,私その相手をカズマだと思うようにしたの,だってカズマなら
殴られても何をされても嫌じゃない。耐えられるから。許してくれる?
私,鏡すら見てないのよ。
前に思い切り抵抗したとき殴られて以来,目も良く見えなくて……。
ねぇ,私醜くなった?」
俺は彼女を抱きしめ,唇を吸った
「いや,マノンは綺麗なままだよ」
725(1): ウルトラスーパーハイパースペーサードルルモンバーストモード [age] 2018/02/09(金)02:11:41.61 ID:rSEeg8uX(1) AAS
デジモンセイバーズは強烈だよ
デジモンセイバーズは強剛だよ
デジモンセイバーズは強豪だよ
デジモンセイバーズは強靭だよ
デジモンセイバーズは強者だよ
デジモンセイバーズは強大だよ
デジモンセイバーズは強力だよ
デジモンセイバーズは強いよ
デジモンセイバーズの連勝
デジモンセイバーズの奇勝
デジモンセイバーズの必勝
デジモンセイバーズの完勝
デジモンセイバーズの全勝
デジモンセイバーズの優勝
デジモンセイバーズの戦勝
デジモンセイバーズの制勝
デジモンセイバーズの圧勝
デジモンセイバーズの楽勝
デジモンセイバーズの完全勝利
デジモンセイバーズの大勝利
デジモンセイバーズの勝利
デジモンセイバーズの勝ち
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