【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part4 (587レス)
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1: 08/16(土)00:00 ID:a7t9MX8O(1/21) AAS
ドラゴンクエストシリーズのHD-2Dリメイク作品について語る総合スレッドです
HD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」
発売日:Switch版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2024年11月14日、Steam版2024年11月15日
HD-2D版「ドラゴンクエストI&II」
発売日:Switch版/Switch2版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2025年10月30日発売予定、Steam版2025年10月31日発売予定
HD-2D版 ドラゴンクエスト ロト三部作 公式サイト
外部リンク:www.dragonquest.jp
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板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
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【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part3
2chスレ:ff
558(1): 08/25(月)01:33 ID:7LAX3SjN(1) AAS
鳥山の方は知らないがすぎやんは今までと違い早い段階から曲を作っていると何かの取材で答えてたぞ
たぶん自分の死期が近い事がわかっていたんじゃないかな
それでも全て新曲という訳にはいかないだろうけど
559(1): 08/25(月)02:03 ID:3ij7Zq0C(1) AAS
>>552
それターン制限のことでしょ?さすがにレベル80で勝てないことはないと思うけど
560: 08/25(月)04:31 ID:9b9rEOww(1) AAS
1.2のリメイク興味ある奴いるんだな
今の感覚だと何の面白みもないし、スクエニ開発じゃどうやっても面白くならないだろ
561: 08/25(月)05:52 ID:pszEz+Nj(1) AAS
ブスと同じで興味がなくても頭の中に浮かんできてついついスレに来てしまう親父たち
562: 08/25(月)05:56 ID:Ocwr2wWF(1) AAS
どうすれば浮かばない様になるのか本気で知りたい
563: 08/25(月)08:31 ID:v0BOMWcM(1) AAS
就職すれば?
564: 08/25(月)10:13 ID:LzE0S2He(2/3) AAS
>>558
そもそもそれも没曲とあまりかわらん
ゲーム画面見ずに曲書くわけでしょ
王宮シリーズ(城用の曲)だけでまだ20曲くらい没含めてストックあるらしいけど、そういう曲の作り方、BGMという意味では個人的に納得いかん
565: 08/25(月)10:25 ID:cpEJ0J/3(1) AAS
11から約10年経っても未だににタイトルしか発表出来ない12の制作現場メンタル地獄そうだなw
椙山も鳥山も逝去してホリーは実際のところ制作モチベとっくに無くなっててもおかしくない
もう努力しなくても最低孫の代まで遊んで暮らせる巨万の富を得てるからもはや冨樫状態なのでは…
566(1): 08/25(月)10:51 ID:wzENGO5M(1/3) AAS
>>559
武道家99
武道家60
賢者 99
賢者 98
だったような気がするこれで全滅するって才能なのかもw
戦士部隊を作って渾身斬りを取得させるまで俺たちの戦いは終わらないと
567: 08/25(月)10:55 ID:Yw+1d0S7(1) AAS
何で全滅するような奴が勇者抜いてんだ?
ベホマズンしとけよ
568: 08/25(月)11:14 ID:wzENGO5M(2/3) AAS
25ターン以内で終了させるにはパーティに攻撃力を与える為に
魔物呼びを追加させるしかないと
レベルが上がって体力が増えたからベホマズンは必要ないかなと
569: 08/25(月)11:17 ID:cxnfyiGX(1/2) AAS
神龍相手は武闘家や魔法はあまり効かなかった記憶
勇者にはやぶさの剣装備させてはやぶさ斬りするほうがずっとマシ
570: 08/25(月)11:26 ID:0HqJHECM(1) AAS
>>566
フバーハ、マジックバリア、スクルトなどの防御の呪文を使わず、ダメージが大きくなる分有者のベホマズンを撃つといい
アタッカー2人がビーストモードから渾身斬り連発、賢者はルカニとかバイキルトとか唱えるといいぞ
571(1): 08/25(月)11:26 ID:xtbJiBzT(2/4) AAS
武闘家、武闘家、賢者、賢者はSFCパーティなら強そうに見える
でも残念ながら今作は戦士の方が強いんだよなアプデで渾身斬りが超強化されたから
武闘家も会心率アップじゃなくて普通に爆裂拳の威力上げてくれたら良かったのに
572: 08/25(月)11:45 ID:zhmrI6yj(1) AAS
最初はプロデューサー、ディレクター、シナリオ、デザイナーと招集(半年~2年)
プロト制作(2D版)(1年~3年)
方向性が固まってから制作スタッフ、外注契約して制作開始(数年)
>>
予算や規模にもよるが、だいたいゲームの開発の流れらしいね
他の職種だったて一ヶ月や二ヶ月でスタッフ招集も出来るわけがないので
開発に数10億かかるようなゲームなので時間はやたらとかけるらしい(ゲーム制作系You Tubeによると)
573(1): 08/25(月)12:01 ID:ExfqhDt9(1) AAS
空の軌跡体験版やってる
PSPでやった以来だけどグラフィック、バトルシステム、UIが正統進化したリメイクだな
ドラクエ1アンド2も気合い入れてリメイクしろ
574: 08/25(月)12:08 ID:o2ePN5kj(1) AAS
>>573
動画リンク[YouTube]
シリーズ作りやすいようにしたのがHD2D
575: 08/25(月)12:23 ID:p1Gi7bIJ(1) AAS
話が噛み合ってねーな
作りやすいことと進化したかは関係ないだろ
576(1): 08/25(月)12:56 ID:6pG/7ugo(1) AAS
出来上がるのがあれならツクールでいいよ
577(1): 08/25(月)13:58 ID:LzE0S2He(3/3) AAS
>>571
渾身斬りを武闘家が使えばもっと強いのでは
578: 08/25(月)14:18 ID:LzbxxVmc(1) AAS
>>576
社内用ゲーム作成ツールならどこでも作るけどツクールとして売り出すには仕様作成からデバッグからとんでもない工数が必要
ドラクエツクールはスクエニには作れない
579: 08/25(月)14:48 ID:8lgBcK7G(1) AAS
ドラクエツクールいいね
スクエニが出すものより面白いドラクエが出てくると言い切れるわ
580: 08/25(月)15:25 ID:xtbJiBzT(3/4) AAS
>>577
戦士で渾身斬りを覚えたあと武闘家にしようとしたらレベル50ぐらいまで上げてまた育て直すのは流石に手間だからな
盗賊ヒュプノスのレベル29ぐらいならまだいいけど
それに武闘家だと足速すぎて応援役より先に動いてしまうことあるからその点はやっぱ鈍足な戦士の方が強い
はやぶさの剣が装備できる商人も捨てがたいけど武闘家はちょっと最終職としては微妙かな
581: 08/25(月)15:28 ID:C3DNyijM(1/3) AAS
最終職は渾身覚えた武闘家かヒュプハン覚えた隼持てるてきとーな職でいい
582: 08/25(月)15:29 ID:r7Ua6mLR(1) AAS
どこぞの王女さま並みに会心連発してくれないとね
583: 08/25(月)15:42 ID:cxnfyiGX(2/2) AAS
武闘家Lv99ではかいの鉄球持ってれば会心率はかなり高いけど
神龍相手に1回攻撃で会心が出たところでたいしたダメージにはならんのよね
盗賊にはやぶさの剣を持たせてウイングブロウのほうがまだいい
584: 08/25(月)15:45 ID:C3DNyijM(2/3) AAS
転職縛りするなら武闘家はそんな強くないわな
最終職として強いんだから
585: 08/25(月)15:47 ID:wzENGO5M(3/3) AAS
戦士
ほしふる腕輪を付けてもはぐれメタル軍団相手に1番にならない
586: 08/25(月)15:52 ID:C3DNyijM(3/3) AAS
いきなり全員戦士にするな
メタル処理できるキャラ一人は残してローテしながら育てろ
587: 08/25(月)15:52 ID:xtbJiBzT(4/4) AAS
今作ヒドラ狩りの効率がいいから別にはぐれでレベル上げしなくていいけどな
ヒドラのお供ではぐれ出るから一人くらい会心必中使えるキャラいると便利だけど
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