Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part396 (933レス)
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169(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 039c-SHqB [240d:1a:91f:5c00:*]) 08/27(水)08:44 ID:e3N0Icku0(1/7) AAS
凄い気合の入ったリマスターって感じ
久々に3やりたいならいいんじゃねと思うけど原作とホンマに変わらん
オートセーブ対応でリトライ性上がってるのは明確に良いからマスターコレクションの3やるならこっちでいいとは思うけど現代メタルギアの感動みたいなのは無いな
185: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 039c-SHqB [240d:1a:91f:5c00:*]) 08/27(水)10:33 ID:e3N0Icku0(2/7) AAS
インタビュー見てると元々のスタートがモデル変えたリマスターやからまぁこんな感じの出来やろうとは思うけどな
マップが~とかより登り降りとか倒れた敵移動させる時とか壁張り付きの移動速度とかそっちのが気になるな
>>175
リマスターでありリブートと考えれば個人的には3を外していいとは思う
データあるわけじゃないがサイレントヒル2リメイクもいきなり2からやっていいの?って思う人も多そうやし
ただリメイクじゃなくてリマスターって謳ったほうが良いとも思う
214: 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ 039c-SHqB [240d:1a:91f:5c00:*]) 08/27(水)12:36 ID:e3N0Icku0(3/7) AAS
>>213
Δは5のシステムでは無い
222(1): 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ 039c-SHqB [240d:1a:91f:5c00:*]) 08/27(水)12:52 ID:e3N0Icku0(4/7) AAS
マップと敵配置がそのままな以上5にすると強すぎる感ある
4はcqcするとき歩かないといけないシステムが嫌だったな
227: 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイ 039c-SHqB [240d:1a:91f:5c00:*]) 08/27(水)13:00 ID:e3N0Icku0(5/7) AAS
>>223
バイオのREみたいなのがやりたかった感はあるけどそういう方針じゃないリマスターベースならマップとか敵配置は仕方ない
でも移動とかのシステムはもうちょっと手を加えていいよねって思う
泳ぎが未だに連打なのとかマジ謎やな
240: 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイ 039c-SHqB [240d:1a:91f:5c00:*]) 08/27(水)13:35 ID:e3N0Icku0(6/7) AAS
>>235
マジでこれ
リマスターやってないなら価値あるけど新規がこれやっておもろいのかどうなのか
258: 警備員[Lv.10][新] (ワッチョイ 039c-SHqB [240d:1a:91f:5c00:*]) 08/27(水)16:56 ID:e3N0Icku0(7/7) AAS
>>252
mg1からmgs2までリメイクすれば20年はいける
mgは夢を見る島みたいなトイカメラ風にすれば音声新録も不要
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