[過去ログ] 【スターリーワールド】星のカービィ総合351【エアライダー】 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ a30c-SJ++ [2001:268:98bc:6b13:*]) 08/27(水)10:33 ID:5wJP4lEI0(1/5) AAS
2エディションの新規要素という意味で比較対象になるマリパやってないからわからんけど
この容量で実質DLCとして売るならそれなりのボリュームや新規要素はあるんじゃないの
まあゼルダとか新規要素なしのアプグレが1000円なことを考えると1000円のDLCとして見るべきなのかもしれんが
495: (ワッチョイ a30c-SJ++ [2001:268:98bc:6b13:*]) 08/27(水)11:46 ID:5wJP4lEI0(2/5) AAS
>>493
そうなのか結構いまいちだな
比較はできないか
536: (ワッチョイ a30c-SJ++ [2001:268:98bc:6b13:*]) 08/27(水)13:01 ID:5wJP4lEI0(3/5) AAS
前のやつは雑魚敵を倒し放題、後ろのやつは前を狙い撃てるメリットとスタースリップで追いついてねっていうのが設計のベースだろう
飛んだりレール乗り換えたりしてスタースリップ使われにくくするのもテクニックの内だろうし
攻撃される方も減速はほぼないと言えど操作が狂うのってそれなりの妨害ではあるよな
547: (ワッチョイ a30c-SJ++ [2001:268:98bc:6b13:*]) 08/27(水)13:35 ID:5wJP4lEI0(4/5) AAS
開発期間の問題とはいえマシン格差とバグじみた走法は桜井も思うところはあるんだろうな
574: (ワッチョイ a30c-SJ++ [2001:268:98bc:6b13:*]) 08/27(水)16:18 ID:5wJP4lEI0(5/5) AAS
カービィの映像化は壮大な映画よりゆるふわショートアニメみたいなやつのほうが向いてそう
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