【Switch/PS/Steam/Xbox】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part117 (1002レス)
【Switch/PS/Steam/Xbox】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part117 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755679194/
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443: なまえをいれてください 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ 7336-xMbU [114.159.135.17]) [] 2025/08/26(火) 18:38:56.14 ID:o3XDsfm90 >>438 エリア内にいることでポイント貯まるとしたらβ、γ、透過は優秀じゃね? ってか物間でAFOγ弾き最強すぎじゃん http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755679194/443
453: なまえをいれてください 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 9374-jnVU [106.163.252.251]) [sage] 2025/08/26(火) 19:38:50.15 ID:/VvChRS80 >>443 オーバーウォッチやマーベルライバルズのエリア争奪はステルス状態ではオブジェクトに干渉できないから まともな運営なら透過でエリア確保粘ったりは無理 あとこういうルールはあと一歩前に出てエリア干渉しないと時間切れで負けって時に 延々とエリア一歩前で銃座建設したりリスポーン地点からスコープ覗いてるだけの無能にイライラするから よほど旧ルールより面白いと感じさせない限り続かない キッズ層の多いヒロアカなら余計に http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755679194/453
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