SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part97 (524レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
5: (ワッチョイ 422f-k7hO [221.248.138.82]) 08/14(木)14:53:01.52 ID:WYjmDhEw0(1) AAS
終わりの刻
113: (ワッチョイ 5fab-Pq9q [116.65.137.64]) 08/15(金)17:52:12.52 ID:Qy/dSR3q0(1) AAS
この数値の決め方見ればゲームなんて欠片も考えてないことぐらいはわかる
3Dはよくできてると思うけどフィギュアヘッズの頃はスクエニが上手かったんかね
115: (ワッチョイ aef2-6a3/ [2405:6582:9c60:3300:*]) 08/15(金)18:03:43.52 ID:hge3ru9W0(4/4) AAS
コンテンツの薄さをPVP(PK)で誤魔化してるだけだからね。
積極的にファームや依頼を邪魔してもらってコンテンツ消化を長引かせようという歪な構造
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(1): (ワッチョイ 8f6f-KMtP [240b:250:82c1:b000:*]) 08/16(土)12:58:12.52 ID:EoD+yhKh0(1/3) AAS
既出かもしれんが保険適用して出撃→タイムアウトで戻された場合何故か保険を掛け直せなくなるが内部的にそれらのパーツにずっと保険かかった状態になってるな。なんなら1度装備から外しても保険かかったまま
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(2): (ワッチョイ 163c-P5ij [240a:61:3255:6deb:*]) 08/16(土)19:55:44.52 ID:XsXn/hgh0(1) AAS
サバゲーのフィールドで「砂があるならここは砂場だ、サバゲーなんかするな撃たれたら痛いだろ」って言い張って半年居座るバケモン
公園の砂場でトンネル掘ってる子供と一緒にするなよ
265: (ワッチョイ db1a-5BmQ [2400:2410:dba2:6000:*]) 08/17(日)01:40:36.52 ID:+qZ9Q2Ei0(1) AAS
P変更したらゲームも相当変わりそうではある
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