【Switch2】シャインポスト Be Your アイドル! 5期生 (715レス)
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519: (ワッチョイ 93ab-F95I) 08/21(木)02:13 ID:hdVa0x/Q0(1/3) AAS
その辺りの経緯は既に語られてるね

> そこからモバイルゲームとして企画していく中で、「コンシューマーゲームとして出す」と我々が判断することになった要素はいくつかあるのですが、その中で大きかったのが、やはり構想期間中の市場の変化でした。近年出ているタイトルの中にはものすごくリッチにお金をかけて、かつ現地で十二分にきちんと叩いていって、その上でちゃんと強いコンテンツとして日本に来ることも多いですよね。ただの一意見ではありますが、リソースも含めて、真正面からぶつかって勝つのが非常に難しい市場になっていると思うんです。

また、「シャインポスト」はアイドルを題材としたメディアミックスコンテンツなのでもう少しライブもやりたかったのですが、コロナ禍の時だったのでレッスンやライブの開催自体も簡単ではなく、思ったようにはできなかったんです。当初やりたかったことが市場の変化やコロナ禍などのいろんな影響を受けて思い通りにいかない状況が続きました。
520: (ワッチョイ 93ab-F95I) 08/21(木)02:14 ID:hdVa0x/Q0(2/3) AAS
> モバイルゲームとして基本無料で展開するとなると、(市場で)どうしても勝たないといけないですし、リリースしてすぐにサービス終了みたいな結果になってしまったらやっぱり悲しいですよね。さまざまな要因があって我々も“勝負できる”タイミングを逸してしまっていた部分もあったので、そこに対して大きな決断をしなければいけない瞬間はありました。

とはいえ、モバイルを諦めるにしても、IPとして何かを残さなきゃいけないという使命感はずっとありました。良いコンテンツだからこそこれまで作り続けてきたところに、そろそろ新しいゲーム機が出るんじゃないかという話が上がり、コンシューマーゲームで出すという糸口が見えてきました。
521: (ワッチョイ 93ab-F95I) 08/21(木)02:15 ID:hdVa0x/Q0(3/3) AAS
> 当然ものすごい機密事項なのでそういう情報を得ることは難しいのですが、任天堂さんとコミュニーションを取る機会があり、いろいろお話をさせてもらった上でNintendo Switch 2のローンチに向けて動き出すことになりました。

実はきちんとゴールのある遊びを作りたいという気持ちもあったので、モバイルゲームからコンシューマーゲームに変更するという決断はそんなにネガティブなものではなくて、むしろ好機なんじゃないかと考えていましたね。
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