【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part381【隻狼】 (581レス)
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1: (ワッチョイ 0b74-c+6a [118.158.192.249]) 08/04(月)02:31 ID:+MIXSsNf0(1/2) AAS
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公式サイト外部リンク:www.sekiro.jp
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)

※次スレは>>950が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
>>950以降は減速を心掛ける

※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part380【隻狼】
2chスレ:famicom VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
552: (ワッチョイ 6e69-FDWJ [240a:61:2201:404:*]) 09/27(土)17:25 ID:jiKKcr3N0(1) AAS
正直ムカデ生えてくるタイプの座禅僧にまともに勝った記憶がない
553: (ワッチョイ f6e7-huSI [2001:268:9a2f:82c3:*]) 09/27(土)17:30 ID:kZnp1Aph0(2/2) AAS
攻撃読みづらい
倒すの時間かかる
近づかなかればほぼ追ってこない

そりゃそうだ
554: (ワッチョイ fdbf-p3dq [194.223.201.60]) 09/27(土)20:38 ID:R7hCrcl90(1) AAS
変若水蟲憑き竜胤と不死にも色々あるからややこしいねんな
まぁどれも大元はあの外来種クソ竜なんだけど
555: (ワッチョイ f553-gbte [2402:6b00:c217:9000:*]) 09/27(土)21:00 ID:Ocr3asWc0(1) AAS
空中忍殺をしたいだけの人生だった
556: (ワッチョイ f659-0aFZ [119.83.54.93]) 09/27(土)21:15 ID:h6YBIeJp0(1) AAS
そういや蟲憑きに落下忍殺するモーション見た覚えがねえな。今度霧がらすでやってみるか
557: (ワッチョイ 1ee7-Q9FU [2001:268:9a2f:82c3:*]) 09/28(日)00:28 ID:Czl61gou0(1/2) AAS
赤目居合マンが正攻法で倒せない
赤傘なしで倒すの無理……
558: (ワッチョイ aa56-FPm4 [123.50.243.21]) 09/28(日)00:44 ID:qHhQXVBO0(1) AAS
接近して抜刀を弾いたらバクステして接近して…、の繰り返しでいける
この時、抜刀時の光を目印にするんじゃなくて
距離感で把握すると入力遅れはなくなる

2連続の弾きができんなら知らん
559: (ワッチョイ 1ee7-Q9FU [2001:268:9a2f:82c3:*]) 09/28(日)00:53 ID:Czl61gou0(2/2) AAS
そう、まさに光ってからじゃ間に合わなくて目印探してたんだわ
傘展開しておいて回転弾きでようやく間に合う感じ
敵の動きだしから見切り発車するのね
560: (ワッチョイ 1e0f-MpsR [240b:12:c0c1:3200:*]) 09/28(日)06:44 ID:X/3v6oaw0(1) AAS
居合マンは少し距離取ってから自分から近付いていって間合いに入ったと思ったら脳死でガード連打
これで超余裕だよ
見てからなんか無理だから
561: (ワッチョイ dac8-T+HL [240b:13:e481:5100:*]) 09/28(日)20:23 ID:zx4FqJdJ0(1) AAS
すまない!今からお蝶で抜くからみんな出ていってくれ!
562: (ワッチョイ 114f-wrQX [2409:10:8480:800:*]) 09/28(日)21:05 ID:viTwUthK0(1) AAS
戯言を
563: (ワッチョイ 1ed4-MpsR [240b:12:c0c1:3200:*]) 09/30(火)13:30 ID:mOjYow5N0(1) AAS
お凛ちゃんとか破壊層とか綺麗に勝とうとチャンバラ頑張るんだけど負けるの嫌すぎて最終的に不死切りゴリ押ししてしまうw
とりあえず不死切りゴリ押ししとけば負けないからなこのゲーム
564: (ワッチョイ da56-T+HL [240b:13:e481:5100:*]) 09/30(火)14:26 ID:BrRDw2gL0(1) AAS
そんなの誉なさすぎてお侍さんの戦い方じゃないからな
565: (ワッチョイ d96e-MxIl [58.191.97.207]) 09/30(火)14:32 ID:KwPp9hDr0(1) AAS
存外に心地よいものだ
566: (ワッチョイ 9953-Wv87 [2402:6b00:c217:9000:*]) 09/30(火)15:00 ID:tBafUK5L0(1) AAS
あの犬呼ぶ忍者は手裏剣投げて呼ばせなかったな
567: (ワッチョイ 11e8-Q9FU [240f:d2:9033:1:*]) 09/30(火)17:43 ID:RJJIJ+V50(1) AAS
うちの狼さん、不死切りはイベントとQTEでしか使わなかったな……

滅多に抜かないのにあんなデカい太刀背負ってて邪魔じゃないのかな?
さきっちょブチ折って脇差しにしない?
とか思いながらプレイしてたわ
568: (ワッチョイ d5b9-OMAq [126.218.130.150]) 09/30(火)23:43 ID:thc0uaAi0(1) AAS
セールで買ってやっと弦一郎倒したけど神ゲーだなこれ!
途中まで雷攻撃をジャンプで避けちゃっててクッソ時間かかったけど雷返しできたら一瞬だった
569: (ワッチョイ 9953-Wv87 [2402:6b00:c217:9000:*]) 10/01(水)00:07 ID:Fm6BpnaT0(1) AAS
ブラボだけじゃないけど
巨大ボスへのロックオンをもう少し調整して欲しい
視線の高さで敵の中心をロックする感じのほしいわ
敵そのものじゃなくていい
570: (ワッチョイ 11e8-Q9FU [240f:d2:9033:1:*]) 10/01(水)07:35 ID:gnV8r+Ao0(1) AAS
雷返しの仕様、作中の説明だとイマイチややこしいんだよな
弾き返すのか?とか色々試して
自分が勘違いしてるのか操作に失敗してるのかも分からんし

空中なら普通に食らっても着地まで猶予あるから相手に投げつけろとか書いてくれればいいのに
571: (ブーイモ MM4a-KZos [49.239.70.54]) 10/01(水)07:50 ID:sahcT/9uM(1) AAS
そう書いてあるんだよなぁ……

あれ?掛け軸にだっけ?空中で受けて返せって書いてあるの
572
(1): (ワッチョイ 76c9-j54a [2400:2200:5a7:8783:*]) 10/01(水)09:14 ID:yR6Xc5dE0(1) AAS
ジャンプ→L1→R1だと思ってて こんなの要求すんの!?って思ってた
573: (ワッチョイ 9dab-G6c+ [60.60.37.8]) 10/01(水)09:34 ID:ItNv0xd50(1) AAS
でも雷返しって難しいようでコツを覚えたらスーッと乗り回せる初めての自転車みたいな難易度なんだよな
空中L1で受け止めて雷を返したら桜竜戦みたいなビームになるとか派手にして欲しかった
574: (ワッチョイ 5561-Q9FU [2001:268:9a58:d034:*]) 10/01(水)11:51 ID:Rx4IhT790(1) AAS
>>572
俺もそう思ってた
失敗してるのは最初の受け段階だと思い込んで随分悩んだわ
575: (ワッチョイ 1ed4-MpsR [240b:12:c0c1:3200:*]) 10/01(水)22:49 ID:ZVdALpHo0(1/2) AAS
冥助ってほんと宮崎って性格悪いよなwユーザー煽り過ぎだろ
576: (ワッチョイ 9db9-x80t [60.106.68.152]) 10/01(水)22:58 ID:YDYC486Z0(1) AAS
流石にそれは受け止め方が性格悪過ぎない?
577: (ワッチョイ 1ed4-MpsR [240b:12:c0c1:3200:*]) 10/01(水)23:43 ID:ZVdALpHo0(2/2) AAS
5回6回死んで金と経験値ほとんどカスほどしか残ってねえのに冥助って言われても全く意味ねえわ全く
最初の1回目冥助ならわかるけど、これはどう考えてもユーザー煽ってるだけだわ間違いない
578: (ワッチョイ 11cf-ZK9I [240f:31:815c:1:*]) 10/02(木)00:11 ID:cEDVVroZ0(1) AAS
頭にアルミホイル巻いてそう
579: (ワッチョイ 1157-Q9FU [240f:d2:9033:1:*]) 10/02(木)00:27 ID:AVcKunBO0(1/2) AAS
まあそういう意図があるってのはネタだけど
普通に噛み合ってないから煽りにしかなってないケースが多いのは事実かな
竜咳と合わせて完全に要らないシステムだと思うわ
マックス30%ってのが良くない

難易度の話抜きにするなら
マックス100%で死にまくると30%ぐらいじゃないとシステムの存在感がない
それを「簡単だ!」って文句出るようならいっそ冥助自体を無くすべきだとは思う

まあ一番簡単な改善策は
一定額以下ならエフェクト表示しないことだな
580: (ワッチョイ 9953-Wv87 [2402:6b00:c217:9000:*]) 10/02(木)01:13 ID:YWWLAs0V0(1) AAS
発動したらラッキーとおもえる要素でしょあれ
581: (ワッチョイ 1157-Q9FU [240f:d2:9033:1:*]) 10/02(木)01:26 ID:AVcKunBO0(2/2) AAS
その頻度が少なすぎるのと
無駄打ちの頻度が多すぎるダブルパンチかな

初心者からしたら煽るだけの害悪システムだし
期待をやめて付き合い方を覚えた中級者からすれば空気

まず中級者以上になれば死ぬタイミングは選べるし、死にそうな奴に挑む時は死んでも大丈夫にしておく
そうなると、役に立つのは「たまたま稼ぎ中の事故で抱え落ちした時」っていう限定されたシチュ×3割
無駄打ちの多さに比して余りにも発動が少なすぎるかな
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