【Switch/PS5/Steam】パタポン1+2 リプレイ/PATAPON1+2 (353レス)
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(1): 07/07(月)17:41 ID:wN00sQhQ(1/3) AAS
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。

パタポン1+2 リプレイ
外部リンク:patapon-replay.bn-ent.net

ダウンロード版 Switch/PS5/Steam 3600円+税
パッケージ版 Switch 3600円+税

2025年7月10日 発売予定
STEAM版 7月11日 発売予定
324: 09/24(水)14:21 ID:cp94hObT(2/3) AAS
変な独自性の拘りが
パタポンのゲームとしての面白さを狭めてるように感じる
PSPは本体を横向きにしたり
VITAの背面タッチとかこういうのいらない

独自性は遊びを狭め強制させるからダメなんだ
任天堂のDS、WII、switchのジャイロとか

アクションゲームもパタポンみたいな独自性操作にするより
一般的なアクションゲー+αぐらいで丁度いい
325: 09/24(水)14:34 ID:cp94hObT(3/3) AAS
ゲーム業界みてるとやたら競争競争で
独自性にしないといけないみたいなの
本当害悪だと思うんだ
326: 09/24(水)14:42 ID:eVvANdSV(1) AAS
お前の感性と視野の方が狭すぎるわw
327: 09/24(水)15:01 ID:Sm45H8Z4(1) AAS
自分に合わなかったって言うだけでこの文章量?
328: 09/24(水)15:04 ID:7dj/CGeU(1) AAS
今どきnot for meも分からんとか…
しかも元は古いゲームだから動画ゴロゴロ出てるのにw
329: 09/24(水)15:39 ID:TAfY19nk(1) AAS
正直とっちらかってる
カジュアル層向けにしては積み上げが微妙で後半のパワーを感じにくい、コア層に対しては浅いローグライクで取ってつけたよう難易度要素と武器の強化

どちらにしろカタルシスが弱く感じる
330: 09/24(水)16:31 ID:wmQhFEG0(1) AAS
パタポンみたいにステージはわけてほしいなあ
長過ぎるわ
331: 09/24(水)16:34 ID:ZG0fin/B(2/3) AAS
Steamの長文ダンクと似た感じがするぜ
332: 09/24(水)16:35 ID:vSINNbdC(1) AAS
内容の文句は分かるけどジャンルの文句は選ぶ人間の問題だろ…
333: 09/24(水)19:42 ID:MBEfK/2k(1) AAS
ラタタンは正直ゲーム内容だけなら賛否両論レベルだけど非常に好評なのは愛されてるよな
今後のアプデ次第では十分化けるとは思う
334: 09/24(水)23:59 ID:ZG0fin/B(3/3) AAS
エフェクトの簡易表示は必須やな
335: 09/25(木)00:21 ID:2yVYsaIw(1) AAS
なんだろ 同じコマンド打つのつまんない
ガードするのにチャカチャカパタポン
ラタタンになったら同コマンド2回だけ
なんか違うんだよな
336: 09/25(木)09:33 ID:z4b7Xpu9(1) AAS
それはアドバンスモードでやればいいんじゃね
337: 09/25(木)09:51 ID:58Gss/Qo(1) AAS
>>320
今日からスキップ出来る様になるらしいぞ良かったな
338: 09/25(木)12:15 ID:8ihMINh0(1/2) AAS
・ワールド4とワールド5の祭壇からドロップするアイテムに、2種類の武器を追加しました。
・シングルプレイで、エンディングのスキップが可能になりました。
・ゲーム中の背景テクスチャを最適化し、容量の削減と描画負荷を軽減しました。
・すべてのワールドで、地形の高低差が小さくなるように修正しました。
・「旋風鋭槍ゾンザクリン」のレアリティ・能力・デコルン・必要経験値が意図と異なる状態になっていたため、ドロップとクラフトで対象の武器を一時的に入手不可にしています。

339: 09/25(木)16:55 ID:fZ1PD7Ne(1) AAS
クリアしようってのに武器回すか?
クリアする気なくても45までいって負け筋増やすか?
340: 09/25(木)17:49 ID:8ihMINh0(2/2) AAS
ロルバしてて草
341: 09/30(火)20:29 ID:xShMmyx1(1) AAS
やっぱRolitoのデザインからくる世界観が良かったんやなって
342: 09/30(火)20:34 ID:2XXuaPLb(1) AAS
一緒についてくる船から攻撃ぶっ放してくれた方が見栄え的にもいいよな
343: 10/01(水)10:01 ID:bTfB4PFs(1) AAS
かっそ過疎だな ラタタンスレはないのかね
344: 10/01(水)10:13 ID:R5mEycXR(1) AAS
パタポンがウケたかはわからんがあの見た目で侵略者みたいなシナリオとリズムに合わせて後出しジャンケンするシンプルさがよかったんだけども
いまんとこシナリオの面白さもなく操作も面白いわけではないから困るわ
345: 10/01(水)12:07 ID:nr3bd4CQ(1) AAS
3を発展させようとしてるんだなって意図は感じた。
346: 10/01(水)17:44 ID:iqotYpdo(1) AAS
70時間くらいやったけど目玉素材が3つくらいしか出ない
このゲームヤバない
347: 10/02(木)00:27 ID:yO/HhnwI(1) AAS
周回長い必要素材多いで飽きた
348: 10/03(金)02:12 ID:WPYwtXdC(1) AAS
PSPでのパタポン2だが、真・超希望への放物線のLV2以降で
毎度投石器が早々に壊されてしまう

投石器が無くとも、面ボスはムテッペキ発動させて張り付いて叩いて壊す、で
クリアはできるが、もっと他の倒し方を楽しみたいなと

近づけるとまずいのかと思い、追い風ミラクル+弓で距離をとりながらと思ったけど
敵の投石で壊されてしまう模様

投石器を守りながらの戦術って、どういうのがいいのだろう
349: 10/03(金)09:10 ID:JYLdEuID(1) AAS
投石機をあと3つ追加する(ろぼポン)
ってのは冗談で投石機柔らかすぎるし守る方法もまほポンで敵の弓を倒すくらいしかないから火力でごり押すしかなさそう
350: 10/04(土)03:34 ID:mXTlhieG(1) AAS
ラタタンは普通に
つまらない
道中いらんよねあれ
あとボス戦もなんか音ゲー要素あるくせにテンポ悪い
351: 10/04(土)05:59 ID:WkiapEyi(1) AAS
ボスが突進▶︎ジャンプ
踏みつけ▶︎防御
即バック▶︎空振り
▶︎歩く
▶︎やっと攻撃当たる
このイライラが凄い
352: 10/04(土)23:23 ID:cc7PCp4Y(1) AAS
やればやるほど新要素が微妙でパタポンの完成度の裏付けにしかならないよね
シンプル過ぎて拡張性がないから本家も3路線に行かざるを得なくなったけど
353: 10/04(土)23:43 ID:6K/sCiQY(1) AAS
そもそもリズムゲーなんだから敵の行動覚えたら楽勝でいいのにね
なんかソシャゲの音ゲーでフルコンしても無課金だとスコアの最高ランクに届かないみたいな虚しさがある
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