Far Cry ファークライ 総合スレ Part57.1【家庭用ゲーム板から家ゲACT攻略に移転報告】 (324レス)
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152
(1): 05/12(月)18:14 ID:lYGA5mOP(2/4) AAS
>>151
ディレクターの経歴見たらゴーストリコンブレイクポイントに関わってた人か
こりゃ凄いな
この人のインタビューが興味深いな
JRPGゲー作りたかったがUBIでこのゲームの企画と承認通すには25年働かないといけないとか
154
(1): 05/12(月)18:27 ID:lYGA5mOP(3/4) AAS
>>152
元UBIのディレクターAAA開発の肥大化を批判「エクスペディション33を作るにはUBIでは25年かかる」
外部リンク[html]:www.techspot.com

ブロッシュ氏はエクスペディション33の開発承認を得るには、大企業であれば「25年」はかかると発言した
UBIを辞めた理由として、仕事に「飽き飽き」し、創作の自由がないことへの不満を募らせたと語った
「新規IP、オリジナルストーリー、完全オリジナルキャラクターといった、こういった(エクスペディション33ような)プロジェクトを大企業で推進するのは非常に困難です」
「承認プロセスが非常に多く、一般的に大企業では、こういったプロジェクトを提案するチャンスを得るだけでも、既に実力があり、かなり高い地位にいる必要があります」
「私としては、大企業でこのようなプロジェクトを制作するには25年かかるでしょう」
「それに、私にはそこまでの忍耐力はありません。私たちは、自分たちらしいやり方で物事を進め、独自の雰囲気を作り上げたいと考えていました。それがこのゲーム、つまり雰囲気を創り出すことなのです」
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