[過去ログ] ドラゴンボールの戦闘力を語るスレ(仮)10 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
800: (JP 0H06-6a3/) 08/12(火)23:08 ID:E2Omlo5WH(1/2) AAS
気円斬や魔貫光殺砲はパワーによってダメージを与える事より肉体に物理的な損傷を与える事に特化した技
その効果は数値的に上回る格上にも有効

ただ無制限にどんな格上相手にもというわけではないだろうし多少エネルギーをその形状に持っていくための時間が必要である程度の隙や距離がある時じゃないと使えない通常のエネルギー波に比べて隙も大きいし初見殺しの要素が大きく特に格上相手には多用は難しい
基本ダメージ的には数値通りの攻撃力しかないので格上でかつセルやブウの様な再生持ちにはほぼ無力
801: (JP 0H06-6a3/) 08/12(火)23:32 ID:E2Omlo5WH(2/2) AAS
悟空の肩を貫いたマジュニアの攻撃もそれまでの攻撃と比べても特に強力なものではなく本来なら大したダメージを与えられる様な攻撃じゃない
ただ悟空の油断からガードが及ばずああいう結果になってしまった
悟空が動けなくなったのはダメージも当然あるがそれ以上に損傷による激痛と失血からくるパフォーマンスの劇的低下が大きい

気円斬や魔貫光殺砲もそういった肉体的な損傷を与える事を目的とした技
例え格上の相手であっても攻撃を点や線に集中させる事で(さらに回転も加えてる)エネルギー自体は劣っていても相手の肉体的な防御を一点のみ突破できれば問題はない
実際格上の相手の肉体に損傷を与える描写はいくつかある
だから魔貫光殺砲がラディッツの戦闘力を上回る必要はない真っ向からなら撃たれても問題なく回避できるくらいだしまだラディッツに余裕があるが悟飯の体当たりでダメージを受けたりその数値に驚異を感じてた事も事実でそれほど大きく上回る事はないだろう
1350〜1400がいい所
811
(2): (JP 0H06-6a3/) 08/15(金)00:33 ID:kXgHm31AH(1/2) AAS
>>808
せっかくナッパが戦闘力とパワーを分けて教えてくれてるのに、どうして混同してラディッツを1200にしたがるのかが分からない
戦闘力をパワーと言う事もあると言うだけでこの時のナッパは明確に分けて使ってるんだけどね
ラディッツ戦の流れを見ても1300超えの攻撃でダメージを受けつつも踏みとどまってるんだから1350〜1400は最も整合性が取れている
812
(1): (JP 0H06-6a3/) 08/15(金)00:42 ID:kXgHm31AH(2/2) AAS
>>807
チャオズの自爆でも傷つかなかったヨロイが割れると言う事はあの一点にかかった衝撃はチャオズの自爆をも上回るという事
しかも割れたという事は吸収しきれずにラディッツに伝わってる
ヨロイが割れても砕けずに済んだのは逆にラディッツの肉体が衝撃を受け止め切ってクッションになったからそうじゃなかったらベジータの方がやや上回っていたザーボンの時の様に攻撃がヨロイを突き破って肉体に食い込んで損傷を受けてる
そうならなかったという事は攻撃の威力よりラディッツの方が上回っていたという事
ラディッツの戦闘力は1350〜1400で問題ない
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s