3DCG作ってうpして楽しむスレ part34 (330レス)
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(1): (ワッチョイ cfba-KnYq) 2022/05/09(月)22:40 ID:lwy1q/bV0(1/2) AAS
>>163
>曲面が完全に曲面になってるから分割数がものすごく多いってのがわかる

目とか口とか鈴の穴以外はだいぶポリゴン数少ないですけど・・・背中とか尾の付け根とか
あとsculptrisにはポリゴンを増減させるブラシがあるので皺や隆起もすぐ戻せます

ちなみにヒレは別で作ったものをインポートしたのでこれもポリゴン数は少ないです
167: (ワッチョイ 6a02-0TcD) 2022/05/09(月)23:40 ID:LzHYtnmq0(3/3) AAS
>>165
十分多いよ
たしかに尻尾の部分はカクカクしてるけどこれだって尖ってる部分を丁寧に調整すれば確実にローポリ感はごまかせるくらいの分割数だし
少ないポリゴン分割でためしていってそれでもだめなら数を増やしていく方法のほうがいいと思う

Zbrushつかってるからポリゴン増減させたりいろいろやれるのは知ってるけど
ブラシは直感的にやれる反面ほんとうに細かな調整がしにくい
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