3DCG作ってうpして楽しむスレ part34 (330レス)
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163(2): (ワッチョイ 6a02-0TcD) 2022/05/09(月)15:36 ID:LzHYtnmq0(2/3) AAS
>>159
ハイポリメッシュってちょっとした造形のコントロールが難しくなる
>>153の人のモデルは曲面が完全に曲面になってるから分割数がものすごく多いってのがわかるけど
これだとちょっとしたブラシのストロークでもすぐにメッシュが反応してくるから意図しない隆起とかシワとかができちゃってしかもそれを取り除くのが大変だったり
ヒレの造形を少し変更しようとしてもそのヒレをちょこっと動かすのもポリゴン割が多すぎて手間になってくる
くぼんだところとかの調整もスカルプトだと少しスムーズかけたらエッジがゆるゆるになっちゃったり形が一気に平面にもどっちゃったりして調整が大変になる
でもポリゴンモデリングで最小ポリゴン数で形を出した場合は形を変更する時には頂点1つつまんで動かすだけですんじゃうみたいなそういう楽さがある
だからベースは形がだしやすいポリゴンモデリングで作って鱗なんかのディティール追加はスカルプトでやってく感じがいいと思う
165(1): (ワッチョイ cfba-KnYq) 2022/05/09(月)22:40 ID:lwy1q/bV0(1/2) AAS
>>163
>曲面が完全に曲面になってるから分割数がものすごく多いってのがわかる
目とか口とか鈴の穴以外はだいぶポリゴン数少ないですけど・・・背中とか尾の付け根とか
あとsculptrisにはポリゴンを増減させるブラシがあるので皺や隆起もすぐ戻せます
ちなみにヒレは別で作ったものをインポートしたのでこれもポリゴン数は少ないです
168(1): (ワッチョイ 43a5-jUKb) 2022/05/09(月)23:40 ID:4uBISVq80(4/4) AAS
>>163
マルチレゾリューションだとどう?
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