3DCG作ってうpして楽しむスレ part34 (330レス)
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92: (ワッチョイ 155f-pOmK) 2022/04/03(日)19:12:35.77 ID:SCnBA1Gf0(2/2) AAS
そうだよ。あえてギャグとしてGOLAにしている。
ストーリーとしてはゴールにたどり着くって目標を達成するだけの話。
だが完成してみるとホラーなのかギャグなのか王道なのかよくわからん。
ホラーや暗い話にしては、行動的でアグレッシブでアツい話な気もする。
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(1): (ワッチョイ f5a5-JZ5m) 2022/04/07(木)18:25:20.77 ID:OXi7WSVC0(2/3) AAS
けど、ムキムキかギスギスしか感じないんだけどな。
白人体型がそういうものかもしれないけど、丸みのある可愛いというモデルからは程遠いと思う。
144: (ワッチョイ 27a5-s3GR) 2022/05/03(火)17:54:49.77 ID:XKGDCZ9L0(1) AAS
>>143
ありがと・人間の関節はどこも難しいけど特に肩は可動範囲が広いうえにねじれもあるし、関連して動く部分が多過ぎて難易度高過ぎ。
203: (ワッチョイ 85a5-yFCf) 2022/06/04(土)16:08:48.77 ID:W9rbkWyY0(2/2) AAS
1年半かけたリギングでほとんどのポージングが出来るようになってたけど、何だか自分的に納得いかないという事で
リギングを最初からやり直す決断をした。
モデルはローポリ過ぎかと思ったから少々細かくした。
トータル900本弱にまで増えたボーンがちょっと気になるしねw
ミラーが利くとはいえ、450本近くのボーンに沢山のコンストレイント設定してるからすんごく辛かったし。
作り込んだリグに見切りをつけるのはとても辛かったけど、ひたすらリギングばかりしてたから慣れもあって、大まかに
動くようにするのはあっという間だね。
指とか顏のボーン入れてなくても既に80本以上になってる。
今度は500本以内に抑えたいな。
股関節の捻じりは一気に解決したけど、やっぱり肩は苦戦するわ
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