Inkscape part8【SVG/ベクターグラフィック編集】 (919レス)
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725: 2022/11/08(火)14:26 ID:RT1+Beun(1) AAS
>>720
ぶっちゃけ、イラストだけInkscapeで作って
その周囲を少し大きめにオフセットしたものをBlenderか何かで厚みを付けて
プラスチックなりガラスなりのマテリアルをあててレンダしたほうが早いと思う

反射(スペキュラやコースティクス)とかも込みですべてInkscapeだけで作ることに意義があるのかもしれんけど

1.Inkscapeでイラストを作成、pngで書き出し(A)
2.イラストの周囲(輪郭)だけのものを黒など任意の色で単色ベタ塗りにしてsvgで保存(B)
 (輪郭が線の集合とかでフチ取りみたいになってるなら中を塗りつぶして埋める)
3.「B」をテキトーな大きさにオフセット、「B」とは別にsvgで保存(C)
4.Blenderなどテキトーな3Dソフトで「C」を開いて厚みつけ(D)
5.「B」も同じく開いてマテリアル設定から「A」をテクスチャとして貼り付け(E)
6.「D」と「E」を重ねてレンダリング

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この例のものは外形をローポリにしすぎてカクカクになってるけど、そのあたりは3Dソフト側でテキトーに増減で
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