スト6に望むこと書いてけ★12【要望・提案スレッド】 (835レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

56
(2): 06/06(木)17:55 ID:qqZIkb+y0(1/5) AAS
害はあるとしてメリットの方はあるのかな、これ

ぷらす @crystal_cube99 (2024/06/06 10:25:57)
スト6が出てから「どういう当たり方してんだこれ!」となっているリプレイスロー動画がよく流れてきてますが、これはスト6だけ攻撃が当たったフレームで食らいモーションになるのが原因のようです(`・ω・´)σ
#SF6
#スト6
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
58: 06/06(木)19:05 ID:qqZIkb+y0(2/5) AAS
曖昧な言い方で濁してるけどなんか言いたげ?
まあたぶん修正した方がいいんだろうけどその理由が知りたいね

>>56のポストのレス
三原さん。@ゲーム開発屋さん
@miharasan
(。´・ω・)ん?
どうやってるんだろう?
59: 06/06(木)19:06 ID:qqZIkb+y0(3/5) AAS
>>57
それはたんに攻撃側のリターンが少ない&リスク大きいだけかと
60: 06/06(木)19:15 ID:qqZIkb+y0(4/5) AAS
どっちも解決しづらい問題だよなあ>リターンが少ない&リスク大きい
試行回数(チャンス)を増やす、みたいな第三の道がよさげ
61: 06/06(木)19:19 ID:qqZIkb+y0(5/5) AAS
あ、前ステの後隙数Fキャンセルで解決するか
調整のしがいありそうだし
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