[過去ログ] 【KOF】THE?KING?OF?FIGHTERSシリーズ総合?Part79 (567レス)
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472: 2021/07/23(金)18:19 ID:xM8qg0jo0(1/43) AAS
こんにちは

先日KOF15の23回目の情報が公開されたことを祝って、今回はそのキャラ選について様々な論議がなされたKOF13についての秘蔵資料とそれらから紐解いてKOF13に参戦しなかったキャラに対する考察をどうぞ

連休中のこともありいろんな資料を集めたり考察等でつい熱か入ってしまい長くなりましたがどうか最後までお付き合いくださいませ
473: 2021/07/23(金)18:20 ID:xM8qg0jo0(2/43) AAS
KOF13の問題
・実質的な新キャラがいない
・アッシュ編最終章なのにアッシュ編キャラがすくなぎる
・主要キャラのアーデルハイドの非参戦
・敵キャラ(カノチチーム)の非参戦

疑問点
・当時の開発は本当に上記の問題を是としていたのか?
・幾度のアップデートで結局新キャラを出さかったのは一切出す気がなかったのか?
・開発は本当に旧キャラだけでアッシュ変身前最終章が盛り上がると思っていたのか?

趣旨
・もし本当に問題を是としていて一切の新キャラを出す気がない旧キャラだけの閉じた環境を最上だと認識していたならばデモ等でも登場させずに他キャラの痕跡を残さないはず、
今回はKOF13の関連作品での他のキャラの扱いやそのことに触れた他のサイトなどから非プレイアブルキャラをプレイアブルキャラと比較してそれらを紐解いていく
474: 2021/07/23(金)18:22 ID:xM8qg0jo0(3/43) AAS
アーケード版KOF13非プレイアブルキャラの出場

アッシュ ちづる
餓狼チーム マリー
キムチーム チャン チョイ
女性格闘家チーム 雛子 ヴァネッサ ジェニー まりん 香緋 香澄 ほたる リチャード
(舞曰くテーブル席のジェニー、まりん、香澄、香緋は「本戦に出場出来なかった人たち」カウンター席の雛子、ほたるに向けては言っていない、ヴァネッサは別用)
サイコソルジャーチーム 桃子 包 渡部薫 龍(改造飛賊>>346
怒チーム ウィップ
共通 ローズ 斎祀(変身前)無界 牡丹 シュルーム&リメロ(この時点ではまだ名前が判明していない)その他カノチキャラ5体

背景出演
スカイノア(家庭用で追加) アーデルハイド ローズ ルガール(映像) ハイデルン(映像)
遺跡(砂漠)(家庭用で追加) 王覚山 
極限流道場(家庭用で追加) マルコ まりん 香澄 影ニ 疾風
パオパオカフェ(家庭用で追加) リチャード 包
スタジアム屋上(家庭用で追加) 服部半蔵
サウスタウン(家庭用で追加) Mr.BIG カーマン ジャック(張り紙)
遺跡(草原)(家庭用で追加) シャルロット カイン 嘉神慎之介 
寺 色 守矢
橋(家庭用で追加) クラウザー ローレンス アクセル リリィ
廃棄場(家庭用で追加) ヘビィ・D! ラッキー ブライアン キャンディ ロッキー
ニューヨーク Pちゃん ダック(一瞬)ガルフォード Mr.BIG(絵)
エジプト マルコ・ロッシ マーズピープル フィオ
フランス ヴァネッサ セス ラモン シェルミー
中国 麟 タン 香緋
イギリス ジェニー クリス 山崎(張り紙)
日本 ナコルル 藤堂竜白 雛子 真吾(11EDで受けた怪我が残っているが家庭用のストーリーモードでは完治している)
インド チャン チン・シンザン
ジャングル チャムチャム グリフォン マルコ(極限流道場と同じポーズ)
江坂(家庭用で追加) 真吾(家庭用追加ステージだが怪我したまま)コスプレイヤー京子 覇王丸
スタジアム内部、スタジアム地下(家庭用で追加)時空の扉 最終ステージは背景キャラなし

【影片】KOF XIII所有場景的SNK背景角色動画リンク[YouTube]
475: 2021/07/23(金)18:24 ID:xM8qg0jo0(4/43) AAS
家庭用KOF13
オープニング 紫苑 禍忌 ハイデルン ジェニー シュルーム&リメロ(京に襲いかかって攻撃するアニメーションが組み込まれており一番目立っている)
[PS3]ザキングオブファイタズ XIII (kofXIII)
動画リンク[YouTube]

オープニングSP版で追加 ちづる 桃子 包(サイソルチーム一枚絵追加、エリザベート、八神、日本もアーケード版ではそれ以外のチームのみであった)アーデルハイド&ローズ 牡丹 無界
The king of Fighters XIII SP movie Openning HD
動画リンク[YouTube]

参考までにアーケード版OPでは非プレイアブルキャラの出番(この時点でディフォルトにはいない斎祀の存在を示唆するだけだった)
“The king of Fighters XIII“ Openning movie
動画リンク[YouTube]

家庭用KOF13ストーリーモードの出演者
冒頭の一枚絵(上から) 無界 ちづる 京 真吾 ハイデルン オズワルド アーデルハイド&ローズ 禍忌 紫苑 庵 デュオロン シェン・ウー エリザベート アッシュ 牡丹 シュルーム&リメロ

デモ出演 エリザベート マキシマ K' クーラ アッシュ 牡丹 シュルーム(名前判明)リメロ(名前判明せず、さらに一度も喋らない)アーデルハイド ローズ ハイデルン セス マリー ラモン ヴァネッサ 真吾 ちづる グリフォン 桃子 まりん ジェニー ほたる&香緋&包(セリフなし)香澄(腕だけ)ダック チャン チョイ 無界 斎祀(変身前)カノチ4体(ラモンら4人と戦ったはず)斎祀(変身後)黒アッシュ

エンディング追加
・カノチチーム?と対峙したはずのエージェントチームが無事であること示す一枚絵(強さ最上位クラス>>343のカノチと会って無傷なのは、直後に斎祀に呼び出されたから戦わずに済んだためなのか) 
・アッシュ消滅により、アッシュに奪われていたちづるの力が戻ってきた描写(八神チームEDの庵の力が戻ってきたのも同じ理由)
・出港する船に乗るK'チーム(K'チーム個別EDに繋がると思われる)
・雑踏に紛れる牡丹、普通の人として生きていくのか
・傷ついた水晶、あれだけ煽っていたオロチの目覚めとはなんだったのか
全シーンほぼコンプリートした報酬の真ED
・白い空間(黒アッシュステージと思われる)から引き上げるシュルーム&リメロに朱色の槍にカンフーシューズに流れる11中ボスステージBGM、つまり紫苑生存して同じく斎祀を裏切ったシュルーム&リメロと合流する伏線(わざわざ一番最後の報酬にそれを出すということは紫苑が復活して今後登場すると示唆し、開発も紫苑にそれくらいの価値があると見ている)

KOF13 -XIII-『ストーリーモード(STORY MODE)』全シーン1〜32
動画リンク[YouTube]
476: 2021/07/23(金)18:28 ID:xM8qg0jo0(5/43) AAS
アーケード版稼働時の企画で作った新ドットキャラ

チャン まりん 桃子 オズワルド

「遥けし彼の地より出づる者達」設定ラフ画より13に登場するカノチキャラ(左から)

1.シュルーム
2.リメロ
3.UMIのカーマイン似の痩せた赤毛男
4.無界
5.牡丹
6.リアン似の高身長金髪ポニテ女(アケ版でモニター見る牡丹、シュルーム、リメロに並んでいた人物と思われる)
7.ダラン・マイスター似のおかっぱチョビ髭マッチョ男
8.前髪で片眼隠れた不気味な子供(KOF12のお蔵入りした新キャラに酷似したのがいたのでおそらく12のボスキャラになる予定だったと思われる)
9.ツナギ着たデブ

アーケード版での斎祀と共に登場したのも9体であり体型から彼らと推察される。また時空の扉に付いていた時球は7つ。斎祀が殺した無界と最終決戦の場にいた牡丹(ローズの操作に専念していたと思われる)を引いた数と推察、そこからふたつ消えて計画が失敗したのはシュルーム&リメロが裏切ったから、それ以外の36789が上司を疑うことなく任務を忠実にこなしていた。エージェントチームと対峙したのは小さいシルエットがいないことから8を抜いた4体だと推察される。8は12のラスボス予定だったことからそれより格上のカノチの中でも相当な実力者だと思われる

掘り出し:ブログ限定企画!オリジナル描きおろしドットグラフィックスの巻
外部リンク[html]:game.snk-corp.co.jp

THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用版
CATEGORYゲームレビュー

ついでに↑のサイトより

◆未回収の伏線について
『KOF2003でタクマを襲撃した人物』や『飛賊関連』などの伏線が13まできても放置された上に完結してしまった事情についてなのですが、
過去にKOFのノベライズや、本作KOF13の稼働カウントダウン用のチーム別テキストを書かれた嬉野秋彦氏によると、当時のプランナーが伏線を張ったまま会社を退職してしまい、誰もどう回収すれば良いか分からないまま放置してアッシュ編を展開させてきたとの事らしいです。

嬉野秋彦@お仕事随時募集中
@a_ureshino
@iorist 聞くのはいいですけど、答えられないですよ。ぼくも知らないんで。あれ書いたプランナーさんしか真実は知らないんじゃないですかね?本人はとっくに辞めちゃったので、確認もむずかしいし。でも、基本的にあの作品のストーリーって、そうやって作ってるんで。
午後3:20 · 2012年5月27日

嬉野秋彦@お仕事随時募集中
@a_ureshino
プランナーがとりあえず伏線を張る→新作開発中にプランナーが辞める→新プランナーがどうにか一部の伏線を回収し、あらたな伏線を張る→新作開発中に〜みたいな。いや、たぶんそうなんだろうなと思うだけですがね。
午後3:27 · 2012年5月27日

ネスツ編やらアッシュ編やらで放置され気味な伏線が多いのはこういうやり方でストーリーを作ってきたからなんですね…

嬉野秋彦@お仕事随時募集中
省5
477: 2021/07/23(金)18:38 ID:xM8qg0jo0(6/43) AAS
KOF13ブログでは「KOFに追加してほしいキャラ」としておくらえいすけ氏お気に入りの山田十兵衛の13風イラストが描かれていた
20100909_saiki.jpg

―西村さんや山本さんも苦労されたようですが、おぐらさんもサイキには苦労されたんですね…
では最後に、今後、個人的にKOFに追加してほしいキャラなどはありますか?
おぐら:
既にKOFに出場したことのあるキャラを言い出せばキリがないですが、まだ出ていないキャラだと、餓狼伝説シリーズの山田十平衛なんかは出てほしいですね。こんなカンジかな〜なんて、合間にちょっと描いてみたりもしてまして…

<山田十平衛がもしもKOFに出たら…>
20100909_yamada.jpg

―スゴイッ!!
えらくシブイのが来ましたね〜また凝れそうなキャラクターですしね。煎餅を投げるところなんてどうなるのでしょうか…またまた妄想がふくらみます。
さっそく久木野さんに相談してみましょうか?って、次のKOFはどうなるんでしょう。(気が早すぎますね…)

“おぐらえいすけ”さんが語る!『KOF XIII』その2
外部リンク[html]:game.snk-corp.co.jp

KOF12解析データ結果より
.data:827B0660 # "elisabeth"「エリザベート」
.data:827B0664 # "duolon"「デュオロン」
.data:827B0668 # "shen"「シェン」
.data:827B066C # "kyo"「京」
.data:827B0670 # "benimaru"「紅丸」
.data:827B0674 # "daimon"「大門」
.data:827B0678 # "iori"「庵」
.data:827B067C # "mature"「マチュア」
!!!.data:827B0680 # "vice"!!!「バイス」
.data:827B0684 # "terry"「テリー」
.data:827B0688 # "andy"「アンディ」
.data:827B068C # "joe"「ジョー」
.data:827B0690 # "athena"「アテナ」
.data:827B0694 # "kensou"「ケンスウ」
.data:827B0698 # "chin"「チン」
.data:827B069C # "kim"「キム」
!!!.data:827B06A0 # "hwa"!!!「ホア」
省19
478: 2021/07/23(金)19:07 ID:xM8qg0jo0(7/43) AAS
家庭用KOF13ギャラリーモード内容

特殊チームEDイラスト
KOF主人公チーム 京、K’、アッシュ
新ヒロインチーム ユリ、クーラ、アテナ
飲酒チーム キング、チン、ホア
二番手チーム 紅丸、ロバート、アンディ
お姉様チーム エリザベート、舞、キング
大男チーム 大門、ライデン、マキシマ
KOF2003アッシュチーム アッシュ、デュオロン、シェン
投げチーム  ライデン、クラーク、大門
オロチの血チーム  マチュア、バイス、レオナ(覚醒)
真ん中分けチーム キム、京、ケンスウ(ゲーニッツ)
SNK主人公チーム テリー、リョウ、京(アンディ、マリー、タクマ、柴舟、真吾、ユキ、紅丸、大門、庵)
腹筋チーム 紅丸、庵、レオナ
甘党チーム クーラ、ユリ、アッシュ(マキシマ、舞、キング)
白髪チーム アッシュ、K’、チン
餓狼ライバルチーム ライデン、ホア、ビリー(ダック、タン、リチャード、マイケル、ギース)
子連れチーム タクマ(カラテ)、京、庵(リョウ、ユリ、柴舟、ちづる、マキ、庵、マチュア、バイス[カラテと柴舟以外全員子供の姿])
ビリー個別 ビリー(リリィ)
斎祀(変身前)個別 斎祀(変身前) 遥けし彼の地にいづる者たち(13に登場した9人以外もいる)
右から
1.紫苑
2.禍忌と思われる長身長髪の男
3.無界と思われる大男
4.斎祀
5.カーマイン似の赤毛男(13にもいた)
6.金髪ポニーテール女(13にもいた)
7.牡丹
8.おかっぱチョビ髭マッチョ(13にもいた)
9.巨大な手に乗った長髪の女?(2003にいた)
10.薄気味悪い片目隠れの子供(13にもいた)
省17
479: 2021/07/23(金)19:28 ID:xM8qg0jo0(8/43) AAS
AA省
480: 2021/07/23(金)19:28 ID:xM8qg0jo0(9/43) AAS
2003で無界を迎えにきたカノチ軍団のセンター陣取った小さい老人は「サイズ変更」
昔ガンガンで連載していた「まもって守護月天!」に登場していた(今でも連載続いていふらしい)メインヒロイン以外の精霊の能力がチート過ぎてそのうち一人の能力「無機物に魂を与える」がワンピースの最強キャラビッグ・マムの能力に採用された

2chスレ:gsaloon

0536 ゲーム好き名無しさん 2021/05/06 01:55:23
スーパードンキーコング1ではクレムリン達に倉庫にあるバナナを持っていかれたが
積んだ量が多すぎて荷車から落ちたバナナが道中にあるという設定でしたが
荷車から落ちたバナナって空中で静止するものなんでしょうか
ID:C8ZBN48d0

0537 ゲーム好き名無しさん 2021/05/06 03:26:48
『ONE PIECE』のビッグ・マムと『まもって守護月天!』の慶幸日天ルーアンは食べ物含むあらゆる無機物に魂を与える能力を持っています。
魂を与えられた無機物は自我を持ち、空を飛ぶことだって可能です。

クレムリン軍団にも彼女らと同じ能力者がいて、全てのバナナに魂を付加したのです。
ならば、なぜバナナに魂を与えたのか。
ルーアン曰く「(食べ物に魂を与えるのは)そのほうがおいしいからよ」だそうです。
ID:9VDB

もう一人の万難地天キリュウの能力が「もののサイズを変えれる」でありこれまたフェアリーテイルの最後の敵の幹部集団(コンセプトがそれぞれがチート能力持ち)の一人に採用されており、そのキャラもヒロインとライバル関係になるなど物語的にも優遇されており、続編でもかなり貢献した、それぐらいチート能力なのでチート集団のカノチの能力にふさわしい
巨大手女は手を操るがカノチでもタクシー代わりに使われてた説、同じく手を操るシュンエイやバースと関係あるのか、カノチだと思われるククリはシュンエイと絡みで彼女に触れるのか、シュンエイバースよりも巨大な手を操るので彼女もまたチート能力者
デブは『BLACK CAT』のグラビティ張り手の人に似ているからなんとなく重力使いは強キャラだし(ハインが重力使いだから違うと思うがハインの能力が他者の能力を奪う能力でデブの能力を奪ったあとなら別でその場合ハインもカノチ関係者ということになる。それか悪魔の実方式でデブの死に伴い能力がハインへと移ったのか)
2chスレ:gamefight

炎庵個別 炎庵
ネスツ京個別 ネスツ京
カラテ個別 カラテ
各チーム専用イラスト (エリザベートチームはアッシュのシルエット、龍虎チームはタクマがカラテの姿+龍虎1ユリとロバートのシルエット
ムックの表紙イラスト アッシュ エリザベート 京 庵 舞 K'チーム
家庭用パッケージ裏側イラスト アッシュ 京 K' エリザベートチーム 八神チーム
海外版家庭用パッケージ表面イラスト アッシュ 京 K' エリザベートチーム 八神チーム
国内版家庭用パッケージ表面イラスト 京 庵 K' 舞(当時ネット上でアッシュとエリザベートへのアンチを受けて国内版パッケージ表面からアッシュ編キャラを削除したのものと思われる)

全ギャラリー開放すると完成するアッシュ編で登場した主にプレイアブル化された全てのキャラクターが集合した豪華イラスト(非プレイアブルキャラのローズや牡丹、13に参戦出来なかったシュルーム&リメロもいる、チョイは一度も参戦しておらずストーリーにも関わらないのでいない、ハイデルンはアッシュ編非参戦だがストーリーモードでの主要人物なのでいる、黒アッシュとボス斎祀はアッシュと斎祀(変身前)と同一個体であり、それぞれが集合絵にいるためいない、ネスツ京と炎庵も同様、タクマとカラテは同一人物なのでカラテはいるがタクマはいない、サチは存在を消されていたのでいない、そもそも姿を見せていない>>344

KOF XIII | ALL ART GALLERY(ART WORKS)-Nexus XIII
481
(1): 2021/07/23(金)19:31 ID:xM8qg0jo0(10/43) AAS
KOF XIII | ALL ART GALLERY(ART WORKS)-Nexus XIII
動画リンク[YouTube]

13後にリリースされたAndroid版13『THE KING OF FIGHTERS i 2012』ギャラリーモード トレーディングカード(13家庭用リリース後に行われたアプデで追加されたチャレンジモード等で得られるゲーム内通貨で購入する特典)ラインナップ
・アケ版13プレイアブルキャラ+ビリーの立ちイラスト(チームエンブレム付き)
 エンブレムはメンバーのイメージやアイテムが組み込まれている(のちの15に採用する)さらにエンブレムにメンバーの要素が入っているかどうかでチーム間での格や序列が伺い知ることができる
内訳 日本(京の日輪+紅丸の稲妻+大門の日の丸)エリザ(エリザのマーク+シェンの紫+デュオロンの黒)八神(庵の月+マチュアの黄金の蛇+バイスの真紅の蛇)餓狼(テリーの星マーク+三人共通の狼[15にも採用])サイソル(アテナのスカーフと水晶+ケンスウの龍の紋章+チンの服のマーク)キム(キムの道着+ホアの頭の輪っか+ライデンの方のマーク)龍虎(リョウの龍+ロバートの虎)怒(三人共通の弾倉+ラルフのバンダナの赤+クラークのキャップの黒+レオナの髪の青)アッシュ(手の甲のマーク)女格(女性を表すハート+キングのベルト+舞のかんざし+ユリのハチマキ)K'(K'の炎+クーラの氷+マキシマの回路)ビリー(バンダナの模様)ボス斎祀&黒アッシュ(斎祀の赤、黒アッシュの黒)
・アケ版13プレイアブルキャラ+ビリーの勝利イラスト(背景は超必フィニッシュ時の演出)
・各チームの三人揃った立ちイラスト(背景は各チームのイメージしたステージ)、ボスサイキ&黒アッシュもあり
・SDガンダムカードダス風ディフォルメキャライラスト(アケ版13プレイアブルキャラ+ビリー、禍忌、無界、ボス斎祀)
・KOF11各チームと乱入キャラ(ローズ含む)とボスイラスト
・KOF12各チーム+アッシュの立ちイラスト(12にいないタクマ、ユリ、舞、キング、ホア、バイスも12の絵柄で描かれている。K'チームはない)
・KOF12各チーム+アッシュの勝利イラスト(上と同じく12にいないタクマも12の絵柄で描かれている。女格チーム、K'チーム、バイス、ホアはない)
・新ドット(いわゆる13ドット)で描かれた各チーム+ビリー、アッシュ、ボス斎祀のスクショ風イラスト(ビリーは背景のクラウザー、ローレンス、アクセルと一緒に)
・新ドットで描かれたキラカード風イラスト「KOFヒーロース(K' 京 アッシュ)京vs庵(アッシュ編」
・KOF2002UMの各チームとボスの立ちイラスト(ナイトメアギースと裏キャラ除く)
・KOF2002UMの各チームとボスの勝利イラスト(上に同じさらに特殊勝利含む、オロチ四天王は一人ずつ)
・KOF2002UMのパッケージイラスト(京、庵、K'、クーラ、ネームレス)
・家庭用KOF13追加キャラ(炎庵、ネスツ京、カラテ斎祀変身前)+ボスキャラ(ボス斎祀、黒アッシュ)の立ちイラスト(個人エンブレム付き)
482
(2): 2021/07/23(金)19:32 ID:xM8qg0jo0(11/43) AAS
・月刊アルカディアの広告に掲載されていた時(2ページぶち抜きで『不知火舞参戦!!』のキャッチコピー付き)のKOF13舞全身イラスト
・おぐら氏が書いた13キャラのディフォルメキャライラスト(ネスツ京、炎庵、カラテ、黒アッシュはキラカード風)アーデルハイド&ローズもいる
・新ドットで描かれた特別イラスト(13にいないキャラもおり、おそらく最大の目玉)
 KOF2003アッシュチーム アッシュ デュオロン シェン
 KOFⅪアッシュチーム アッシュ シェン オズワルド(新)
 KOFⅪエリザベートチーム エリザベート デュオロン 紅丸
 KOF2003K'チーム K' マキシマ ウィップ(新)
 KOF'94怒チーム ハイデルン(新)ラルフ クラーク
 餓狼ライバルチーム ビリー ライデン ホア
 テリーvsリョウ
 京vs庵(オロチ編)
 日の丸ハチマチ ジョーvs大門
 キム キムvsキムに悪人認定された八神チーム、餓狼ライバルチーム、K'、マキシマ、アッシュ、ディオロン(アッシュ以外全員KO)
 オロチの血 レオナvsマチュア&バイス
 サイコメドレー13(1〜4)'94〜13のアテナの歴代衣装+フィニッシュ時の初代アテナ(キラカード)
 K'のNEOMAX超必殺技
 クーラのNEOMAX超必殺技、フォクシー&ダイアナ 
 舞のNEOMAX超必殺技
 ケンスウ&アテナ
 アンディ&舞(餓狼チームと女格チームメンバー含む)
 極限流空手トレーニング ロバート ユリ(脱衣KO)タクマ
 ドランカーズファイターズ キング ケンスウ ホア ビッグベア(ライデンの裏カラー)チン
 ハイスクールファイターズ 桃子(新)アテナ 京(裏カラー)真吾(新)
 ギース・ハワード ギース(キラカード)
 ギース・ハワード ギース(餓狼風に上着を脱いでいる)テリー&アンディ&舞(全員KO)
 Mr.KARATE カラテ リョウ
 シュルーム&リメロ シュルーム(新)リメロ(新、ここで名前が『リメロ』だと確定する。元々シュルーム&リメロは海外のKOFコミックで付けられた名前だった)
 牡丹&無界 牡丹(新)無界(新)
 紫苑&禍忌 紫苑(新)禍忌(新)
 斎祀 斎祀(変身前)
 ローズ・バーンシュタイン ローズ(新)キラカード
省7
483: 2021/07/23(金)19:36 ID:xM8qg0jo0(12/43) AAS
紅茶記事によると
KOF XIII : アーデルハイド、謎のポーズ
欧州版通常特典のデジタルイラストディスク。先日紹介した通り、中にはアーデルハイドの線画がありますが、もう一枚、何かのために作られた感じの絵がある事がわかりました。
勝利絵のようです。キャラがボツったのか期間が足りなかったのか。

KOF XIII : 本当はアーデルハイド、まりん、オズワルドが予定されていた?KOF13プロデューサー・山本氏インタビュー(SNK-Capcom.com)
KOF13開発当時はアーデルハイド、まりん、オズワルドが制作される予定だったが時間が足りなかった。現在は残念な事に2D格闘ゲームのプロジェクトは決定していない

SC:「KOF13」で追加したかったのにできなかったキャラクターはいますか?
山本:アーデルハイド、オズワルド、まりんです。
アッシュ編で登場した彼らを「KOF13」でも見たかったのですが、残念ながら時間を使い果たしてしまいました。

【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part128
2chスレ:gamefight

アーデルハイドの13に参戦したら使用する予定であったと思われる勝利時の線画

【THE KING OF FIGHTERS XIII】KOF13発売日 日本同士でもラグいぜ!【格闘ゲーム雑談】レス番21
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp

12 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:23:43 No.88700577 del
>いいから公式でさっさとネスツ京とカラテ発表しろよ!
>とっくにバレてんだからよ!!
ネスツ京とかカラテとかよりも
アーデルハイド出して欲しかったな…

15 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:24:44 No.88700670 del
作るのがめんどかったんだろ

16 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:24:50 No.88700682 del
シナリオで綺麗なCGを用意されてるよ
やったね

21 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:27:00 No.88700924 del
>シナリオで綺麗なCGを用意されてるよ
どう考えても間に合わなかったんだなあとしか思えんのです

22 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:27:05 No.88700934 del
ハイジ技少ないのに…
一からドット打つのはやっぱ時間かかるんだな

24 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:27:48 No.88701009 del
省17
484: 2021/07/23(金)19:39 ID:xM8qg0jo0(13/43) AAS
37 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:32:39 No.88701573 del
>プレイヤーキャラの選出の基準が分からん…
マチュアバイスあとエリザベート心底イラン

44 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:34:11 No.88701727 del
エリザベートは許してやれよ

40 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:33:28 No.88701655 del
マチュアはスリットスカートで良かったのになぜあんなことに

43 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:34:07 No.88701721 del
HDでヒラヒラは苦労する

50 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:36:12 No.88701924 del
ロングのヒラヒラスカートはドット打つのがめんどくさいのだ

46 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:35:03 No.88701805 del
ギースに醤油があるみたいだけど
ボスかDLCで出ないのかいな?
(ビリーのアレンジ曲がギースのテーマ、ちなみに13での二つ名が「帝王の片腕」正直ギースの威光を借りてる感が否めない)

48 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:35:23 No.88701835 del
ビリーも正直いらんわな
作ってあった没キャラから出しました感強くて
全然嬉しくない

58 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:39:30 No.88702251 del
ビリーの立ちグラって
肩しか動いてないもんな
急ごしらえで作ったのがバレバレだわ

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:22:57 No.88706248 del
>アーデルハイドでさえドット間に合わなかったんだから無理だろ
追加キャラのビリーの立ちモーション見てやっぱり時間無いんだとは思った

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:25:46 No.88706495 del
立ちA見た時びっくりした

54 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:38:18 No.88702148 del
動画リンク[YouTube]
それではご覧頂こう
省14
485: 2021/07/23(金)19:40 ID:xM8qg0jo0(14/43) AAS
75 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:45:28 No.88702857 del
なんかド派手な超必は画面全体にエフェクトバーンってだして
キャラなにやってんかわかんないのね

102無念 Name としあき 11/12/01(木)02:57:13 No.88704040 del
なんかエフェクトとヒット数でごまかしてる技ばかりだな
ドット打つ人間足りなかったのか

77 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:45:42 No.88702885 del
こんなコンボゲーだったのか

82 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:47:43 No.88703100 del
コンボゲーなのは前から
即死ゲーなのは最初から

83 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:47:50 No.88703120 del
>これギャラリーモード内のイラストか?
うん
で、こっちはヨーロッパ版のおまけCDのイラスト集
(家庭用版舞とディフォルメ化されたアッシュ編登場した全キャラ集合イラストと同じ構図のラフ画、舞がアッシュに変わっている)

89 無念 Name としあき 11/12/01(木)02:50:24 No.88703404 del
ギャラリーのイラスト結構上手く描けてるな
他のギャラリーイラストも見てみたいな

101無念 Name としあき 11/12/01(木)02:57:04 No.88704026 del
初週1万いくかすら怪しいのも全部ネガキャンってやつのせいなんだ…

105無念 Name としあき 11/12/01(木)02:58:55 No.88704213 del
海外のアトラスが予約で6桁いってないってぶっちゃけちゃったしな・・・

108無念 Name としあき 11/12/01(木)03:00:47 No.88704387 del
そこらのギャルゲ以下かあ…
時代は変わったなあ…

104無念 Name としあき 11/12/01(木)02:58:33 No.88704162 del
KOF13がこんな有り様で
今後KOF14の製作が可能なのだろうか…
冗談抜きで13が最終作になりそうだ…

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:06:18 No.88704834 del
省31
486: 2021/07/23(金)19:42 ID:xM8qg0jo0(15/43) AAS
無念 Name としあき 11/12/01(木)03:17:37 No.88705798 del
オズワルドをKOF13にも
出して欲しかったな
人気あったし、一作で出番が終わりだなんて
もったいない

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:20:43 No.88706060 del
シェン「いやー勢い余って再起不能にしちゃったわー」

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:20:43 No.88706061 del
俺もそれ期待してた
しかし仮に11の動きを再現する方向性で作るとしたらドッターが死んでしまうかもしれん…

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:21:05 No.88706094 del
一からドット作るの大変そうだぞ、オズワルドって
アーデルハイドでさえドット間に合わなかったんだから無理だろ

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:22:34 No.88706218 del
オズワルドとアンヘルはスタッフが死ぬか予定のキャラ製作を減らすスケジュールで

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:22:43 No.88706230 del
オズワルドは凄い良いキャラだよね
エリザベート入れるならオズワルド入れてほしかった
まぁストーリー的に無理だけど

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:44:24 No.88707937 del
(ブログに公開されたオズワルドの13ドット絵)
新ドットでも、このカッコ良さだもんな
ホアジャイとかビリーごときのドット作ってる暇あったら
人気キャラのオズワルドを大人しく作成すれば良かったのに…

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:26:01 No.88706518 del
(ほたるの13風ドット絵)
オレは ほたる参戦させて欲しかったな
もちろんネオコロか家庭用KOF11を基準でな
構えキャラになってからの ほたるって操作してて面白かったし

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:29:29 No.88706795 del
あれは良かったねえ
省2
487: 2021/07/23(金)19:42 ID:xM8qg0jo0(16/43) AAS
無念 Name としあき 11/12/01(木)03:48:28 No.88708217 del
(グリフォンの13風ドット絵)
人気があるっていうならグリフォンマスクも一緒に参戦させて欲しいな
あっ、でも、プロレス関連でライデンと被っちまうか…

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:28:14 No.88706693 del
(タンクトップのラルフの没イラスト)
上半身これでいいじゃねーか
クラークは差別化で黒にして不評なら上にいつものアレをデザイン新しくして着せて
誰だ素肌にベストでいっそうブラザー受け狙ったようなデザインにさせたアホは

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:35:29 No.88707282 del
ラルフすごいホモっぽい

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:51:40 No.88708446 del
なぜか桃子や、まりんを出してくれっていう意見が出ないな…
この二人ってホントに不人気だな…

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:54:39 No.88708645 del
(桃子の13ドット絵)
新ドットでは二人とも丁寧にドット作られてるよ
こっちは桃子

無念 Name としあき 11/12/01(木)03:55:29 No.88708713 del
(まりんの13ドット絵)
んで、こっちが まりん

無念 Name としあき 11/12/01(木)04:08:29 No.88709645 del
その新ドットの桃子って
ヘソにピアスしてないか?
桃子の純粋無垢っぽい性格からして
へそピアスは似合わないと思うんだがな…

無念 Name としあき 11/12/01(木)04:11:23 No.88709840 del
ただのヘソだろ

無念 Name としあき 11/12/01(木)04:05:41 No.88709457 del
これはお遊びで新ドット風に書いただけだから
自キャラとして動かす事前提に描いたらまた違う感じになるんじゃないか?
省16
488: 2021/07/23(金)19:46 ID:xM8qg0jo0(17/43) AAS
どうなるKOFXIIIを徹底的に話そうと思ったけどやっぱりやめちゃったKOFXlll予想
「KOFの最新作の13が決定したみたいなんだけど…」
「これがラストチャンスね」
「KOFXIIのバージョンアップかと思ったらまさかのXIII。やっぱりコケたタイトルで出すとイメージ悪いからですかね?」
「こうなると背景&BGMがどうなるのか気になるわね…」
「あとイラストも新しくなるのか気になります。て、いっても全部新規ですよね。XIIIなんだし…」
「イラストとBGMはちょっともったいないかしら…背景はキモいから新しくしてほしいけど…」
「あ、あれ? みんなKOFの話だけどしてくれるの??」
「まぁね。あれから1年の成果ってやつを見てみたいしねぇ」
「ホアジャイが出るってウワサですし♪」
「ようやくXII予想の結果が集計できそうですね〜♪」
「じゃあ<どうなる?KOFXIII会議>を始めようっ!」
「まず今の状況を考えて見ましょう」
現在のKOFの位置について
全く新しいKOFを作るため一からスタートした新生KOFXIIだったが、完成まであまりにも時間が掛かりすぎたため資金難に陥り開発途中の作品をKOFXIIとしてアーケードで稼動させる。
しかし、そんな状況とも知らず”キャラが少ない”技も少ない”掛け合いが無い”ストーリーが無い”ボスすらいない”
そんなKOFにほとんどのファンが落胆する。
しかも”やたらぽっちゃりな別人アテナ”筋肉肥大化ラルクラ”ガリガリに痩せたジョー”サイコソルジャーなケンスウ”など大きくイメージが変わったキャラクターは賛否両論をよんだ。
他にも”全体的に顔つきが怖い”テリーなどのダボダボズボン”デュオロンの足首の位置が変”など異様な部分も多かった。
この時点でかなり不評。
それから数ヶ月でスピード移植。
XII用に書き起こされたと思われるK’、舞のイラストがオフシャルサイトにあったことから追加キャラはこの2名だと思われた。
が、実際追加されたのはエリザベートとマチュアの2名だった。
「ちょっと待ってください。じゃああのイラストはなんだったのですか??」
「HPの担当者がK’と舞が追加されると勘違いしてupしてしまったのでは?」
「で、なんでエリザとマチュア?」
「勿論、意表をつくのがSNKプレイモアですから
 サプライズのつもりだったのではないでしょうか?」
「世間的にはK’とかの方がいいんだけどなぁ…」
「もっと話題が取れそうなキャラはいないのかしら・・・とりあえず続けるわよ」
ここで大きく売り上げて資金を得たいSNKプレイモアだったが開発途中のものが世間の厳しい目のなかで売れるはずも無く。たいした利益を上げられず苦しくなる。
省12
489: 2021/07/23(金)19:47 ID:xM8qg0jo0(18/43) AAS
「完成してるか否かはいいとしてXIIIが完成してたらどんな風になってるのか予想してまとめてみましょう」
「大体見当は付くね♪」
日本チーム 草薙京/二階堂紅丸/大門五郎
餓狼チーム テリー・ボガード/アンディ・ボガード/ジョー・東
龍虎チーム リョウ・サカザキ/ロバート・ガルシア/タクマ・サカザキ
サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ/椎拳崇/鎮元斎
怒チーム レオナ/ラルフ/クラーク
女性格闘家チーム キング/不知火舞/ユリ・サカザキ
サウスチーム ビリー・カーン/ライデン/ホア・ジャイ
アッシュチーム アッシュ・クリムゾン/デュオロン/シェン・ウー  
エリザチーム エリザベート/キム/
八神チーム 八神庵/マチュア/バイス
新キャラ 女新キャラ/ダンディ男/ガキンチョ
BOSS&隠しキャラ&隠しボス ラスボス/98庵/ダークアッシュ
「例の情報を信じればこうなるけどエリザチームが足りないわ…そもそもキムと組んで正義チームって変じゃない?」
「エリザとキムはエデットかな?」
「アッシュ関連者がチーム組まないのも不自然ねぇ…」
「ではこうですか?」
日本チーム 草薙京/二階堂紅丸/大門五郎
餓狼チーム テリー・ボガード/アンディ・ボガード/ジョー・東
龍虎チーム リョウ・サカザキ/ロバート・ガルシア/タクマ・サカザキ
サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ/椎拳崇/鎮元斎
怒チーム レオナ/ラルフ/クラーク
女性格闘家チーム キング/不知火舞/ユリ・サカザキ
サウスチーム ビリー・カーン/ライデン/ホア・ジャイ
アッシュチーム アッシュ・クリムゾン/デュオロン/シェン・ウー
エリザチーム エリザベート/女新キャラ/ダンディ男
八神チーム 八神庵/マチュア/バイス
韓国チーム キム・カッファン/チャン・コーハン/チョイ・ボンゲ
ダークアッシュチーム ダークアッシュ/新キャラ/ガキンチョ
BOSS&隠しキャラ&隠しボス 中ボス/ラスボス/98庵
省20
490: 2021/07/23(金)19:51 ID:xM8qg0jo0(19/43) AAS
KOF大家族

わたくしのお兄様が背景キャラなわけがない
11/08/29 15:30

ローズ「お兄様っ!!お兄様っ!!」
アデル「どうしたんだ?ローズ」
ローズ「戦争です。準備してください」
アデル「…」
アデル「は?」
ローズ「早くっ!!早くっ!!」
アデル「興味本位でも紛争地域に行くのは関心しないな」
ローズ「何を寝ぼけた事を言ってるんですかお兄様!!」
アデル「いや、どちらかと言うとローズが…」
ローズ「制圧するのは大阪の江坂に決まってるでしょう?」
アデル「どうして日本のある都市だけを制圧しなければならないんだ?」
ローズ「そこにSNKプレイモアがあるからです!!」
アデル「聞きたくはないが、とにかくそうなった経緯を教えてくれないか?」
ローズ「もう!!本当に知らないんですか!?これを見て下さいっ!!」
アデル「スカイノアが…どうかしたのか?」
ローズ「お兄様が出てるのです!!」
アデル「…」
アデル「?」
アデル「あの、私はここにいちゃいけないのか?」
ローズ「そういう意味ではありません!!」
ローズ「お兄様が背景にいる…つまりKOF13に出演できていないという事じゃないですか!!」
アデル「…」
アデル「仕方ないんじゃないか?ほらドット大変だし」
ローズ「ビリー・カーンなんて叔父様の金魚のフンを用意する暇があるのに!?」
アデル「もう少し綺麗な言葉を」
ローズ「炎を出せる八神庵?そんなもの誰が必要なんですか!?八神庵のドットを流用させただけじゃないですか!!」
アデル「流用も何も、同じキャラだからいいじゃないか」
ローズ「よくありません!!KOF2003で華麗に登場し、KOF11でも出ているのにどうして最終作ではいないのですか!!」
省36
491: 2021/07/23(金)19:51 ID:xM8qg0jo0(20/43) AAS
コメント

Unknown
2011年8月31日
んー
ゆうきさんはズバリ言うよねw
本当にコピペキャラの炎庵は誰が必要だか
コピペじゃなくてもいらないけどw
てか、12からのKOFってアッシュ編以外の人選の大半は本当に金魚のフンみたいだな
KOFを自分たちで潰して、スロに専念するつもりかな

由希
2011年9月7日
新キャラがいてのダックキングなら納得できますが、新キャラなしでホア・ジャイじゃあ…。

KOFはどんどんマニア専用の路線になってます。既存のユーザーも減っています。既存のユーザーの保守的意見は無視してでも色々大鉈を振るってほしいです。最近原点も曖昧になってる気がします。

Unknown
2011年9月12日
なんだか悪循環ですね
古いユーザーはKOFが好きで新キャラも出てるから(MIシリーズも)毎回KOFブランドにはかなりの期待をしているけど
でも今の芋屋のやり方だと一部の古いユーザーがどんどん飽きて去っていく、一部のマイノリティーの古参が残り、新参も内容に年代を感じて近寄ろうとしないし、なんだかKOFの終焉はすぐそこって感じですね

わたくしのお兄様が背景キャラなわけがない
外部リンク:blog.goo.ne.jp
492
(1): 2021/07/23(金)19:54 ID:xM8qg0jo0(21/43) AAS
THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX
12/02/10 21:00

ローズ「お兄様っ!!お兄様っ!!大変ですっ!!」
アデル「どうかしたのかローズ」
ローズ「アーケードでTHE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAXが稼働しますの!」
アデル「ああ、資料が来てたな」
ローズ「ちょっとお兄様っ!!」
アデル「なっなんだ!?」
ローズ「そこはもっと驚かないと駄目でしょう!」
アデル「いや、意味がわからないんだが」
ローズ「もう!」
ローズ「とにかく新作なんですよね!?」
アデル「…いや、家庭用の再移植だ、多分」
ローズ「もうこの際移植でも何でもいいです!追加キャラはもちろん家庭用より増えてるんですよね!?」
アデル「私に言われてもな…」
ローズ「お兄様が出るか、出ないかが重要なんじゃないですか!!それこそ分岐して最終ステージでもいいです!!」
アデル「でもいいですってそれがハードル高いんじゃないか」
ローズ「全ての人材を集中させればお兄様を出演させる位容易いものでしょう?
ローズ「ビリーカーンですよ!?叔父様の飼い犬如きが出場できてどうしてお兄様がいないのですか!!もうこの人選ミスをした時点でSNKプレイモアの社員を全員ギロチンにかけたいです」
アデル「本当にギロチンが好きだなローズ…」
ローズ「ええ!定期的に刃を研いでいますの!」
アデル「…。(それよりも家事や料理を勉強して欲しいのだが)」
アデル「ビリーは人気キャラだからしょうがないだろう?」
ローズ「わかりました、ではあの洗濯好きの癖に妙に汗臭くなりそうな格好をしてる犬っころは許してあげましょう」
アデル「なぁ、話を割るようで悪いが、どうしてそこまでビリーが嫌いなんだ?」
ローズ「知りませんわ!!別に妹の存在がむかつくとか、そんな事一切ありませんので!」
アデル「…」
ローズ「それよりも他のキャラです!何ですかMrカラテって!!」
アデル「まあ、タクマ氏のモーションをそのまま使えるからじゃないのか?」
ローズ「SVCといい何であんなに扱いいいのです!?」
アデル「好きなスタッフがいるんじゃないのかな」
省23
493: 2021/07/23(金)19:55 ID:xM8qg0jo0(22/43) AAS
コメント

はぶたえメロン
2012年2月11日
この感じを見て某シリーズも販売順を間違えなければラスト作が打ち切りにならずにすんだのではないかと思います。

おそらくこの作品には出てきそうにない彼らだと思うので歯がゆくてならないですが、ストーリー関係なくひょっこり出てきたら悔しいけどプレイするかもしれません。
(ホアジャイがいるなら彼らだって問題解決して弟救出して、何事も無く済ました顔して仲良く登場させられそうなので)

あえて誰かは言いませんが…たぶりお分かりだと思います。

くりす
2012年2月12日
彼らって
>問題解決して弟救出して、
頭に殺されたんじゃないの?

Unknown
2012年2月13日
そういえばホアジャイって確か不死身のお兄さんで前時代で流行らせたキャラでしたっけ?
過去にどんなに流行らせたキャラであっても、必ず今に生きるユーザーの口に合うとは思えませんがね。
そう言った点ではシナリオと関りが深かった”彼ら”に出場枠を譲って欲しかったです。
今に愚痴ってても開発側がやらかした事に何か変化が起きるとは思えないですけどね。

しかし今更体力を消耗してまで黒歴史にされてしまった13のAC版を作ってどうするんですかね?
残り僅かの体力をこっちに注ぐ位なら、3DS向けにどき魔女の新作でも作った方が良いかとー。

はぶたえメロン
2012年2月18日
ストーリー自体は途中で終わったので分かりませんが、兄貴は直前で謎の女性に助けられたんで、頭に云々はたぶん無いと思います。(むしろ彼ら二人が頭と関係あるのではないかとほのめかしていたので)

クライマックス自体が私の住む地方のゲーセンに出るのか微妙ですが、もし二人がプレイヤーキャラで使えるならたぶんプレイしに行くと思います。

Unknown
2012年2月20日
13家庭用が解析された時にアーデルハイドの勝利ラフ画像が発見されたり、クライマックスにアーデルハイドでるのかなーとか…
ただ12で舞とK'の画像だして結局出なかったから出たらいいなあぁっていう願望なんですけどねw

由希
2012年2月23日
>12で舞とK'の画像だして結局出なかった
省3
494: 2021/07/23(金)19:56 ID:xM8qg0jo0(23/43) AAS
THE KING OF FIGHTERS XIIIの闘劇大会ルール
10/08/02 10:00

アテナ「どうしてネガキャンするんですか!!このブログはSNK信者の憩いの場なんですよ!!」
京  「そんな事よりKOF2002UMの話しようぜ!!」
K'  「いや、ちゃんと伝えないと駄目だろ。闘劇のルールなんだしよ」

ホア・ジャイの空中浮遊

ホア・ジャイの必殺技「ドラゴンキック(EX版)」を当てた後、弱ドラゴンテイルでドライブキャンセルorHDキャンセルをかけると、ホアジャイが操作不能になり、画面外まで上昇してしまいます。

★闘劇'10におけるルールとして、この事象を起きた時点で、操作不能になったホアジャイ側プレイヤーを失格(敗退)とします。

アテナ「ほらっホアなんて天然記念物出演させるからこんな事になるんですよ!!もう永久出場停止でいいでしょ!!」
K'  「いや、こんなバグ残してるプレイモアが」
アテナ「あ〜!!あ〜〜!!今日のライブの為に発声練習しなきゃ☆」

バイス「スプラッシュ」相打ち硬直

バイスの必殺技「スプラッシュ」と、任意のキャラクターの地上打撃技が相打ちになると、相手キャラクターがダメージモーションのまま固まり、タイムオーバーまでゲームは進行しない状態となります。

★闘劇'10におけるルールとして、この事象が起きた時点で「スプラッシュ」を仕掛けたバイス側プレイヤーを失格(敗退)とします。

特定のキャラクターに対する、バイスの「オーバーキル」による操作不能

 特定のキャラクターの空中復帰中に、バイスの「オーバーキル」で投げると、投げられた側が操作不能となります。
 (特定キャラクター:庵、バイス、シェン、マチュア、テリー、アンディ、タクマ、アッシュ、舞、マキシマ)

★闘劇'10におけるルールとしては、この事象が起きた時点で「オーバーキル」を仕掛けたバイス側プレイヤーを失格(敗退)とします。

京  「八神のヤロー!!この為にマチュアとバイス呼び寄せたなっ!!」
K'  「いや、ちげぇだろ」

ラルフ「NEOMAX超必必殺技」の相打ち挙動
 ラルフのNEO MAXに対して、任意の空中判定技で相打ちすると、相手キャラが宙に浮いて固まってしまいます。

★闘劇'10におけるルールとしては、このラルフ側プレイヤーが速やかに(弱攻撃をヒットさせることで)復帰を行ない、試合を復旧させることにより、試合続行とします(特に敗退等の裁定はありません)。
K'  「こんなんで大丈夫かよ…さて、どうしてこんなことなったのか…まずは」
アテナ「駄目駄目駄目〜〜!!K'さんの馬鹿!シスコン!ガングロオロチ!!」
京  「そんな事よりKOF次回作で登場するキャラ予想しようぜ!!」
K'  「お前ら必死すぎるぞ…」
省7
495
(1): 2021/07/23(金)20:07 ID:xM8qg0jo0(24/43) AAS
AA省
496: 2021/07/23(金)20:07 ID:xM8qg0jo0(25/43) AAS
雛子「あら、データを見ると身長が凄く小さいですね〜」
K' 「ああ、黒咲壬羽はKOF史上一番小さいキャラだ。145cmしかねぇ」
京 「チョイ・ボンゲ、包、桃子とか他にもいるじゃねーか」
K' 「チョイ・ボンゲと包は153cmで、桃子は150cmだから未だにトップだな」
K' 「声優が野中藍なのもある意味有名か」
京 「声優のチョイスはある意味MMV的だな」
雛子「身長が足りなすぎです〜…相撲で合格できないです〜…シリコンで増しても厳しいです〜…」
K' 「いや、相撲やらせんなよ」
京 「ぶっちゃけ、最近のKOF新キャラより話題に上がる気がするぜ、こいつ」
K' 「お前それどこ情報だよ…いや、下手な新キャラよりは人気あるかもな…KOFにこういうキャラいなかったし」
雛子「多分SNKプレイモアとマーベラスの事情で出せない事も影響してる気がします〜」
K' 「まあ、それもあるな。検索すると結構画像出てくるし」
雛子「同じ学生としては是非出て欲しいです〜」
K' 「出したいとこではあるが、今のSNKプレイモアの壊滅的な外部交渉能力じゃ厳しい」
京 「それに余計なお金と時間使ってまで効果あるのかって言うと、既存のKOFの一部ファンが喜ぶ程度だろうしな」
K' 「とりあえずこのキャラを出せないなら出せないで、それを吹き飛ばす位のインパクトのある新キャラが必要ではある」
雛子「最近出たのはまりんさん、桃子さん、ミニョンさん、ルイーゼさん、ナガセさん…性別的にここには入りませんけど紫苑さん、後プレイアブルではありませんけどローズさんあたりですね」
K' 「見事にクソキャラばっかで死んでるとしか思えん」
京 「紫苑は受けてただろ」
K' 「次のお祭りKOFにプレイヤーでいたら盛り上がりそうではある。でも男だ」
京「確かに最近の新キャラで人気キャラ出せてないのは気になるぜ」
K' 「ぶっちゃけ何か題材が失敗してる。KOFキャラは一部どこかのアニメや話題になってたキャラを参考にしてるのがよくいたが、最近はそういう路線に挑戦してないし」
京 「ああ、その話題出していいなら色々あったよな」
K' 「レオナとかな。そもそもKOF13は新キャラがいない時点で論外だが、この辺(『俺の妹がこんなに可愛いわけがない!』、『化物語』、『インフィニット・ストラトス』、作品名不明の黒髪ロングの美少女)からキャラを引っ張ってくると思ってたぜ」
雛子「つまり漫画やアニメで相撲の萌え萌え漫画が出ればKOFに相撲キャラが増えるという事でしょうか!?」
K' 「安心しろ、それはねぇ」
雛子「そんなっあんまりです〜!!」

コメント
Unknown
2012年3月6日
とりあえずロウきゅーぶ辺りからインスパイアしては如何でしょうか
省7
497: 2021/07/23(金)20:10 ID:xM8qg0jo0(26/43) AAS
AA省
498: 2021/07/23(金)20:11 ID:xM8qg0jo0(27/43) AAS
AA省
499: 2021/07/23(金)20:13 ID:xM8qg0jo0(28/43) AAS
AA省
500
(4): 2021/07/23(金)20:14 ID:xM8qg0jo0(29/43) AAS
AA省
501: 2021/07/23(金)20:18 ID:xM8qg0jo0(30/43) AAS
考察
なぜKOF13はこのような問題だらけのキャラ選となったのか?

1.古参ユーザーへの過剰な忖度
2chスレ:gamefight より

ルガールの息子だと他キャラとの絡みが面白そうとまで想像できないだろう
最悪カノチという存在自体、知らない奴もいる
そういうことを全部理解してるファンより
役目の終わった秘書などをまた出せってファンの方が絶対多い

2.次回作に予定していたお祭り作品のために使い回せるいつメン起用を重視
2chスレ:gamefight より

13の無難なメンツで
次はお祭りなんだなと勝手に確信してたな
マチュアバイスなんて、まさにその為の復活じゃないのかと思ってたし

3.当時KOF11がドット絵のみが低評価であっためムキになったのか完璧を目指したのかグラ一新を決行
2chスレ:gamefight より

11がファミ通レビューでグラフィック以外は良いとか何とか書かれたらしいから
よっしゃじゃあグラを新しくすれば完璧やでぇwとか思ったんじゃね

4.アッシュ編がグダっていると当時の開発が見ていたためとりあえず早急なストーリー完結させて新シリーズを始めたかった
2chスレ:gamefight より

0387 俺より強い名無しに会いにいく 2020/12/08 23:59:29
とにかく飛族関連の伏線をスッキリさせてくれ
設定は盛に盛ったけどアイデアが思いつかないんだったらどうしようもないけど
実はデュオロンとロンは同一人物でしたとかジョジョのディアボロネタを持ってくれば面白いんだけど
2003のED見てるとデュオロンがロンの存在を近くに感じていたのはそういうことだったんじゃないかと
思えてきた
ID:Kh1IoVZM0

0388 俺より強い名無しに会いにいく 2020/12/09 00:15:57
よく飛賊の伏線回収しろって話題の時に設定考えたスタッフが辞めたから無理みたいな意見出るがそんなことはユーザーには関係ないんだよな
そんなもの当時の設定じゃなくてもストーリー的に無理のない話にすればどうとでもなるだろうし
一番つまらないのは13のサイコチームEDみたいなギャグ落ちにしてなあなあで終わらせた気になってる所
ID:qSVYvOev0
省32
502
(1): 2021/07/23(金)20:22 ID:xM8qg0jo0(31/43) AAS
7.保守派への過剰な忖度とキャラ間の人間関係を過剰に重視
2chスレ:gamefight より

95の庵チームはKOFアンチ系の保守派に死ぬほど嫌われてるから
そっち系の層に媚び媚びの12辺りからの芋屋だったらまず避けるだろ
それでなくてもストーリー的にもう一度組むとはとても思えないし
あと影二とビリーだと作業量が2人分になってしまう問題もある
となると次に古い面子でオロチ編信者とも喧嘩しなくて
更にこれまたコンパチで少し楽に作れる秘書ズが無難になる

2chスレ:gamefight
新キャラを出す為に誰かしらを変えるにしても普通に考えたら
初代面子でガチガチに固まってる餓狼、龍虎、日本、サイコ、女格よりも
まずはどー見ても違和感のある庵やキムのチームメンバーにメスを入れるのが自然だと思う

特に庵は95で影二&ビリーをボコってからはチームメイトが不安定で
裏を返せば何かしら適当なストーリーを作れば意外と融通が効くところもあるから
新キャラと組ませるにはうってつけと言えなくもない

8.パロディネタへの曲解した解釈(伏線放棄については問題視している節あり)
2chスレ:gamefight より
餓狼伝やら刃牙やらは何故かあまり叩かれないどころか
下手すると一部の層には喜ばれてたまであるんで
この際もっとやってしまおうみたいなのがああなったんじゃないの
俺は13のタクマは死んでも好きになれないけど
元ネタに近付いたから今までのタクマの中で一番好きと言ってる人間も(たまに)いたし
というか94〜95のタクマってリョウを大きくしただけのコンパチか?
なんかあんまりイメージが無いけど
03の伏線回収については知らん
むしろこっちが聞きたい
ただこれも別にタクマだけがどうのこうのという問題ではなく
03〜11のネタ全般無かった事にされすぎってだけだろ

9.是が非でも元祖メンバーにしたい強迫的とさえ思える方針
2chスレ:gamefight より

タクマまで入れる必要は無かったと思うのは勝手だが
省12
503
(1): 2021/07/23(金)20:47 ID:xM8qg0jo0(32/43) AAS
10.人気投票結果が悪いキャラであっても「一番好きでないが二番目か三番目に好きな人が多いキャラだから出してもいい」と思っていた

2chスレ:gamefight より
人気ランキングを引き合いに出してるけど、ランキングって個人の一番(あるいは上位数名)好きなキャラを投じるだけで、脇役にありがちな「一番じゃないけど結構好き」って人気は一切評価されないからな
ランキング上位だけ詰め込んだって、格ゲーとして見たらバランスは取れんよ

外部リンク:chigesoku3.doorblog.jp より

マーケティングの面から見れば、人気投票は全体の人気を知る要素の極々一部にしかならないよ。
「あなたの3番目に好きなキャラを投票して下さい」とか条件を変えてやれば結果はどんどん変わるし。
「好きなキャラ」と「使いたいキャラ」が一致しない人だって沢山居るし。
開発側も色々な考えを持ってキャラ選びをしてる訳だから、一般の人間が思いつく考えなんてたかが知れてるもんだよ。

しかし好きなキャラを複数あげる人気ランキングの結果が>>310>>311であり、好きなキャラを一人だけ挙げる人気投票結果が毎回最低クラスのタクマの順位が少し上がっただけでありKOFレギュラーキャラの中では以前として最低でさらに出番の少ないキャラや最近登場したキャラよりも低い

11.昔からいるキャラはたとえどんなに人気がなくて設定に問題があったとしてもユーザーにとって馴染みが深いから贔屓する(例えば批判内容が正論で賛同が得られてもキャラ叩きが加わるとたちまち反感を買い吊るし上げをくらう)

2chスレ:gamefight より
これ面白いのは
「似たような見た目になりがちな極限流は絞って復活キャラや新キャラに回せや」
しか言わなかったら多分誰も否定しないしなんなら同意してくれる人もいただろうってところだな

2chスレ:gamefight
最初の、極限流キャラが多いから減らせと言ってるだけなんだが?という話の軸はどこへ行ってしまったんだ…

12.人気がなくてストーリーに関わらないキャラであっても「精神的支柱」として必要だと思いこんでいる

2chスレ:gamefight より
例えば野球でベテランを大胆に切り捨てまくったチームがあって
しかしそれが裏目に出て精神的支柱がいない弱さとかが響き良い結果が出なかったとする
これを「あの時の監督やフロントはチーム全体の若返りを図ったつもりだったのだろう」
と推測するのを「擁護」していると捉えるバカはいない
「チームの若返りという素晴らしい目的があったのだから監督やフロントに責任は全く無い」
「精神的支柱(笑)なんて関係無い。ベテランなんかがいたらもっと悪い成績だっただろう」
これなら間違いなく「擁護」

13.保守派は特定キャラを神格化して異常に丁重に扱っているのでそれに合わせた(「堂々参戦」の煽りや2003龍虎チームEDを無かったことにしたこと等)

2chスレ:gamefight より
そもそもタクマが13に出れた理由で
「原点回帰で初代龍虎チームにしたかったから」
以外何か他に考えられるのだろうか
省6
504: 2021/07/23(金)20:51 ID:xM8qg0jo0(33/43) AAS
14.13キャラ選から漏れたキャラはそこまで人気があるキャラでないからリストラしてもいいと思っている、さらに2003〜11までのキャラ選の流れをなかったことにした

2chスレ:gamefight より
そもそも香澄はそこまでの人気キャラじゃない
出場経験も不安定だしお祭り作品の98や02に漏れてしまってる
まして13はとにかく03や11のキャラ選を異常とも言えるほど無かった事にしている
11に出ていた香澄が13にいないのは香澄に限った話じゃなく大多数のキャラに起きてる現象

15.チームメンバー配置が連動しており、女格が94メンバーになれば龍虎も94メンバーになる。そして女格を94メンバーにすることが絶対条件だった
2chスレ:gamefight

仮にタクマをリストラしてリョウロバユリと香澄舞キングにする
すると1チームだけならまだしも2チームも96メンバーになってしまう
古参に媚びるのを使命としていた当時の芋屋がそんな事するわけがない
そもそもリョウロバを組ませた時点で残り1人は普通はタクマかユリに固定されてしまう
(94開発初期段階ではリーパイロンだったけど)
面子の入れ替わりが最も激しいレギュラーチームである女格を94メンバーにすれば
より分かりやすく原点回帰をアピールできるが
ユリを放出した時点で初代女格チームは崩壊する
まして成功したとは言い難いとはいえ
一応作ったまりんや桃子をガン無視してまで出す女性陣となれば
より納得されやすいキャラにしないといけない
タクマの有無はタクマ本人がどうのこうのというよりも
女格どーすんの?問題と連動しているとも言える

KOFイズムを堪能してほしい! 『KOF XIII』の開発スタッフ2人が稼働前に激白
外部リンク[html]:dengekionline.com

―他の追加キャラの選考理由・コンセプトをお願いします。
山本:バイスは前回マチュアが登場していますので、相方といえばもちろんバイスということですぐに決まりました。タクマについては、リョウ、ロバートと来て、次はというと候補はたくさんいましたが、人気チームの女性格闘家チームがユーザーからの要望も多く、先に確定していましたので、そこで「一番“龍虎チーム”に落ち着く人気キャラは?」というとタクマだということになりました。

16.当時のリバイバルブームを受けての「原点回帰」さらに墓標サイトでのSNKキャラいじりが受けて旧キャラそのものに価値があるものだと勘違いした

2chスレ:gamefightより
墓標のおかげでNEOGEO関係が再ブレイクしたSNKにとっての恩人なんだから墓標はもはや大正義なんだよ
そのせいでKOF13が老害ともで埋めつくされたのもあるけどそれは墓標でウケた旧キャラが人気があると勘違いした12、13開発の責任だと思うんだよ
ネタでウケただけでそれを本編までも持ち込んで、それは違うだろ、ファンサイトだけで閉じとけば良かったんだよ
墓標だって旧キャラいじっても別に新作に新キャラ押しのけてまで旧キャラを出してほしい訳じゃないだろ
省3
505
(1): 2021/07/23(金)20:55 ID:xM8qg0jo0(34/43) AAS
17.出演回数の多い古参キャラを人気があると勘違いしていた、それとチームメイトや関連ある人物やコンパチ流用先のキャラが先に出てきたから抱き合わせ出てきた「バーター出演」

2chスレ:gamefight より
――『餓狼伝説』以来となるホア・ジャイの参戦にド肝を抜かれました。『KOF 2002 UM』で少しだけ登場していますが、すでにこの時から計画していたのでしょうか?
山本:いいえ、残念ながら(笑)。その時とは特に関係なく、キムチームの編成でライデンと「もう1人は?」という点で候補に挙がりました。
――他の追加キャラの選考理由・コンセプトをお願いします。
山本:バイスは前回マチュアが登場していますので、相方といえばもちろんバイスということですぐに決まりました。タクマについては、リョウ、ロバートと来て、次はというと候補はたくさんいましたが、人気チームの女性格闘家チームがユーザーからの要望も多く、先に確定していましたので、そこで「一番“龍虎チーム”に落ち着く人気キャラは?」というとタクマだということになりました。

KOFイズムを堪能してほしい! 『KOF XIII』の開発スタッフ2人が稼働前に激白
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ザ・キング・オブ・ファイターズ キャラクターエンサンクロペディア
(2009年8月7日発行、KOF12リリース後)より
出場回数リサーチ
MEMO 意外と多い伏兵たち
主役やそれに準ずるキャラクターたちが上位なのは当然として、注目はタクマ(7回)、ウィップ(6回)、ビリー(5回)たち。主役にも劣らない、彼らの人気の高さが伺える。

実際の当時の彼らの人気
バレンタインデー人気投票(KOF11リリース後)
>>78
39位 ビリー 41位 ウィップ 83位 タクマ
格闘ゲームキャラ人気ランキング(2000年)
>>57
139位 ビリー、タクマ(3票)
龍虎キャラ限定人気投票(2001年〜2003年)
>>83
11位 タクマ(6票)

↑のように常連キャラが先にKOF12に出場しているだけで実際はまったく人気がなく無駄に出場回数が多いだけで「人気がある」と勘違いして本当の人気キャラや新キャラの出番を奪ったKOF13という悪例もあるが
そのような「人気キャラの抱き合わせのバーター出演」という裏技がないホワイトからすると一作限りそれも家庭用非プレイアブルキャラという他キャラとの繋りがなかったためこれまで出られなかった

18.単純に開発スタッフが好きだから、KOF大家族でのローズ「なんですかMr.カラテって!優遇されすぎですわ!」アデル「タクマ氏のモーションを流用できるのと開発に好きな人がいるのだろう」や、ライデンが好きだから。94の時からイギリスチーム(キング ビリー ビッグ・ベア)や2003出したかったらしい

KOFオフィシャルウェブサイト 
KOFキャラクター ライデン
外部リンク[php]:kofaniv.snk-corp.co.jp

記念すべき10作目で初登場!となるはずが、とあるスタッフの「グリフォンマスクの方が海外受けも良いし、新しいキャラだから人気出るのでは?」という一言で、哀れライデンは数年後まで出番を無くしてしまいました。

KOFキャラクター ユリ・サカザキ
省7
506: 2021/07/23(金)21:01 ID:xM8qg0jo0(35/43) AAS
19.懐古へのサービス、その実労力削減。ホアとカラテはコンパチで水増しできてさらに古参ユーザーが喜ぶだろうと一石二鳥を狙った(それと「翔乱脚を復活させろ!」という保守派の要望に答えさらに一部モーションも旧に戻して保守派に媚びた)のとネスツ京と炎庵は同じくコンパチで水増しできるのといつもの性能にもどしてほしい要望多い人気キャラなのでこちらも一石二鳥、斎祀変身前はコンパチで水増しできるのと一応今までいないキャラなので新鮮さを得られるだろうとこれまた一石二鳥、元からコンパチ作るつもりでアッシュと瓜二つ設定にしたのかもしれない(ボス斎祀の攻撃モーションもアッシュの流用)ボスアッシュも同じくコンパ…以下同文で白い空間に真っ黒でなんかブレてる黒いボスを出したらインパクトあるのではないかとこれも一石二鳥を狙った

20.新キャラ、新設定を考えることを放棄

2chスレ:gamefight
ただ「タクマをなんとかしろ!、ゼスティリアのような贔屓はおかしいだろ!」って言いたいだけ
テイルズがんほってシリーズ終了の危機に陥ったならばKOFはタクってシリーズ終了の危機に陥っているよ
開発らしき人が※してくれたことあるけど↓こういうことだぞ

KOFのユリちゃん可愛い
外部リンク:gamedaradara.doorblog.jp より

106. だらだらな名無しさん
2020年10月24日 12:38
新キャラのビジュアル、設定作るより、
既存の極限流出して【タクマが〜】っとやってたら楽だから
97’までで【オロチが〜】とガロスぺの後、後付けで、【秘伝書が〜】となったのと同じ
もし極限流が出てストーリーにタクマ(プレーキャラにも)が出なくても
「裏でタクマの関与が…」
と言ってそうで

2chスレ:gamefight より
龍の気とか飛賊とか放置した伏線ちゃんと回収しろ!って言ってるくせに都合の悪い伏線サチ関連だけは放置したままサチの存在を消したままでいいとか、それって伏線回収放棄したメーカーの怠慢を全肯定することになるのに、まあそのメーカーも新しいキャラに新しい設定作ることを放棄して既存の極限流持ち上げてごまかそうとしていた新キャラ、新設定を作ることを放棄して新キャラいないコンパチまみれ、ラスボスまでもコンパチのクソキャラ選のKOFで「どう?これが最高のKOFやで」ってドヤ顔してたとかホントユーザー舐めてたとしか思えないなー

21.あとは元々SNKは硬派路線で萌キャラを作ることはプライドを捨ててユーザーに媚びること見て看過しなかったアテナをセーラー服にするのでさえ「あきらかに狙っていると思われる」として止めたということ

KOFオフィシャルウェブサイト
KOFキャラクター 麻宮アテナ
外部リンク[php]:kofaniv.snk-corp.co.jp
よく、セーラー服のキャラクターにすればよかったのに、という意見を頂きましたが、海外向けのことと、あまりにも狙いすぎのような気がして今のコスチュームになりました。

餓狼でほたるが出てきた時でさえ「硬派な餓狼スタッフが萌えに迎合するとは」騒ぎになったくらい、萌キャラを嫌っている、13のデモでもハイデルンの指示を受けていたのは味のある痩せたおっさん、一般的にオペレーターといえば可愛い女の子なのにこの辺りからも安易なオタクには媚びない姿勢やそれを決行する土壌があると伺いしれる(でも女格はエロを前面に押し出す、萌えがダメでエロが良いのだろう、ロリキャラが好きなのは日本人で海外は成熟した女性が好みだし)
507
(1): 2021/07/23(金)21:22 ID:xM8qg0jo0(36/43) AAS
22.ホアは色物だからSNKらしく許されると思っていた

時代を超え受け継がれる「KOFイズム」とは。西川善司が挑む,AC「THE KING OF FIGHTERS XIII」開発者インタビュー
外部リンク:www.4gamer.net

山本氏:ホア・ジャイの登場にはいろんな理由があるんですが,一番はやはり「面白そうだから使ってみたい」と思わせるキャラクターとしてチョイスしました。(中略)知名度はそこそこあるんですけど,実は初代『餓狼伝説』(1991年)の登場キャラで,KOFには初参戦です。なので,あまり色が付いていないといいますか……今作でいじってもファンに怒られることがないだろうと(笑)。
久木野氏:あと,今回はキムチームでの参戦となるわけですが,前作からの流れでキムチームにライデンが加わるならば,やはりホア・ジャイがいいだろう……と。前作KOF XIIでは,主人公クラスの有名キャラを勢揃いさせることはできたのですが,逆にKOFらしい,お遊び系のインパクトのあるキャラがいなかったんです。その反動でホア・ジャイはイロモノ枠といいますか(笑)。

KOF13ブログ チーム紹介 キムチーム
外部リンク[html]:game.snk-corp.co.jp

―最後に、「KOF」シリーズ初参戦のホア・ジャイはどのようなキャラになっていますか。
山本:
「KOF」シリーズにはムエタイ使いが何人かいますが、誰とも異なる、空中から多彩な行動が可能なトリッキーなキャラになっています。
山口:
「ドリンク飲み」を有効に使って欲しいです。基本のポーズや一部の技が変わるので、そのあたりも含めて注目して欲しいですね。技が通常版、EX 版、ドリンク版と色々あるので面白く遊べるキャラだと思います。あと「空中ドラゴンキック」は性能上色々と夢が脹らむ技です。ホア使いはその可能性を研究して欲しいです。

「夢が膨らむ」「ホア使い」とまるでホアに需要があるかのような言い方で稼働前からホア使いが生まれることがわかっているような発言から本当にホアで受けると思っていたのだと思われる
ときど氏曰く「開発から愛されていたキャラ」だそうでドリンク中にクライマックスを決めるとちゃんと舌を出すほど作りこまれていたそうな
一応ホア使いのときど氏は「このキャラのコンボは簡単。すぐできる。これ(ドリンク)やってこれ(スライディング)やってこれ(強キック)やってこれ(弱テイル)やってからの。大(テイル)やって弱(テイル)✕3スパコン(ダンス)これで超減る。このキャラやばいんすよ」コメント「www」「ww」「魔人ブウみたい」「ひどい」「やることチンパンジーっすw」「歪み」ときど氏「ジョーのほうが面白いんだよなこのキャラ、強いんだけど」

【KOF13】飲酒キャラを使ってテンションが上がってしまうときど「酒を飲むと技がEXみたいになります」飲酒で最強キャラになる簡単なキャラを説明【スト5・KOF13】
動画リンク[YouTube]

ときど氏「このジョーとホアジャイ酷くない?構え完全に同じだったでしょ」

【KOF13】ときど氏「俺、接待プレイされてる?」約7年ぶりなのに動けてる自分に不信感
動画リンク[YouTube]
508: 2021/07/23(金)21:26 ID:xM8qg0jo0(37/43) AAS
まとめると

1.旧ドット移行の煽りを受けて満足にキャラを出せなかった
2.旧キャラを価値を見誤り過剰に優遇した、その土壌に保守派の存在
3.アッシュ編を全体的に軽視し、アッシュ編キャラを冷遇した
の3点に集約される
では開発はこのキャラ選を是としているのか?

KOFイズムを堪能してほしい! 『KOF XIII』の開発スタッフ2人が稼働前に激白
外部リンク[html]:dengekionline.com

――『餓狼伝説』以来となるホア・ジャイの参戦にド肝を抜かれました。『KOF 2002 UM』で少しだけ登場していますが、すでにこの時から計画していたのでしょうか?

山本:いいえ、残念ながら(笑)。その時とは特に関係なく、キムチームの編成でライデンと「もう1人は?」という点で候補に挙がりました。
「候補に挙がりました」ということは候補は他にもいたはずとすんなりホアと決まった訳ではない…はず
――他の追加キャラの選考理由・コンセプトをお願いします。
山本:バイスは前回マチュアが登場していますので、相方といえばもちろんバイスということですぐに決まりました。タクマについては、リョウ、ロバートと来て、次はというと候補はたくさんいましたが、人気チームの女性格闘家チームがユーザーからの要望も多く、先に確定していましたので、そこで「一番“龍虎チーム”に落ち着く人気キャラは?」というとタクマだということになりました。

文面から八神チームの3人目はマチュアは相方はバイスしかいないと即決したが、龍虎チームに3人目については「候補はたくさんいました」と開発もタクマを出すことの違和感を感じていたものと思われる(94ではリー・パイロンが候補だった)いつものユリが女格94メンバー神格化の煽りを受けて向こうに行ってなら龍虎も94にしようって考えなだけであってすんなりと決まった訳ではない

――逆に選考段階で、惜しくももれてしまったキャラはいますか?
山本:かなりキャラの選考には時間がかかったのですが、『KOF XI』で登場した新キャラたちは惜しくももれてしまいました。

「かなりキャラの選考には時間がかかった」ことから最後まで「神格化した94メンバーをはじめとした旧キャラたち」「『KOF XI』で登場した新キャラ(オズワルド、桃子、紫苑、ジェニー他まりんグリフォンも含むと思われる)」つまりキャラ選定路線を現在の13にするか2003〜11までにするか迷っていたということ(とはいえ昔のKOFでも新作のたびに新キャラが出てきたはずなのだが)

その結果旧キャラ路線が選考に勝利して現在の13となったいわば選考落ちとなったアッシュキャラはジオンの主力MSコンペ対決でゲルググに敗れたギャンのようなもの、果たしてその決断が正しかったのか今の開発がどう思っているのかは預かり知るところではないが

出場コンペに敗れたアッシュキャラ、主にジェニーら女性キャラは女格チームの賑やかしとなり、カノチは斎祀のオプションとなったとはいえさすがに不味い、旧キャラだけじゃ華がないと思ったのか背景でアッシュキャラMOWキャラだけでなくサムスピ月華メタスラキャラも入れたりするなど代替策を敢行しているが、アッシュキャラを出せないことへのせめてものお詫びのつもりなのだろうか

しかしとて家庭用になってもアーデルハイドを出さなかったり、シュルームリメロをオープニングの目立つ所に出したり、「まさか✕✕が✕✕と?」といかにもこれまでのオロチチーム、ネスツチームに続いてカノチチームとして登場するかのように演出してシュルームの名前だけしか判明しないのは擁護できない、真EDの紫苑復活とかどう見ても紫苑の価値がわかっていながら出さないことを煽って次回作に出すから許してと懇願しているとしか思えない
509
(2): 2021/07/23(金)21:27 ID:xM8qg0jo0(38/43) AAS
とはいえインタビューで「アーデルハイド、オズワルド、まりんを作る予定だったが時間がなかった」と発言している、この三人でチームを組ませるつもりだったのか、だとしてもアデル制作は最優先事項だろうにそれをさしおいてストーリーに関わらない旧キャラを先に作る意味がわからない、家庭用で追加する気だったからアデル勝利線画がその名残なのか結局追加しないですでに出来あがっていたビリー追加したらしく、曰く「責任者が抜けて新たにキャラを作れなかった」だそう

2chスレ:gamefight
社内改変が事情で旧スタッフメインほぼ、辞めちゃったからな
グラ変更もその意趣返し
畑違いの人間がああだこうだって言っても的えてないと意味がない
結果が12

2chスレ:gamefight
ようは体制批判で辞められたのと
某掲示板でが不評みたいだからグラ変えたれって感じ

2chスレ:gamefight
PS3版とXbox360版の13は当時のアーケード版開発スタッフが責任者降格に伴い大量離脱したため残った人間で調整したらしいな
責任者がいないから新たにキャラを作れずにすでに出来上がっていたビリーとコンパチだらけの追加キャラになったが
それでもバランス崩壊とバグまみれと壊滅的だったアーケード版からよく持ち直したものだと感心する

2chスレ:gamefight より

0648 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ eb25-KAGY [153.214.76.133]) 2021/04/18 14:14:40
13はもう新規にキャラ作る余裕なかったからコンパチホアだったんだから許してやれよ
家庭用のビリーの追加がせめてもの良心だろ
ID:YexCW7vQ0(3/3)

0649 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdd-jxZE [126.133.246.121]) 2021/04/18 14:25:32
しつこいようで悪いけど
そもそも新規キャラを作れないのがおかしい
13になってから新しく考えたキャラって全裸サイキくらいだろ?変身前はアッシュの流用だし
シュルームリメロですら11EDに出てたんだから
古参キャラの同窓会をやるんならKOF本編でやらないで外伝とかでやるなり、旧グラのアッシュ編最終章を出してから総集編で新グラ移行するとか
最低限出すキャラ(アデルとカノチチーム)は出すべきだった
非コンパチの追加ならビリーよりもアデルが良かったとみんな言ってる
ID:ucE78CIvr(10/11)

このことからビリーのモーションが少ない理由も「責任者離脱の時点で出来上がっていたビリーを出したから」と「責任者がいないと新たにキャラが作れない」のと「ビリーとライデンとタクマは開発から贔屓されている」ことが分かる(ビリーは乱入キャラであり一人で三人チームを相手にする、ライデンはチュートリアルでの受け役固定、タクマはチャレンジモードでの受け役固定で元々リョウのコンパチなのにコンパチだらけの13で新たにドット絵制作されてモーション刷新されてさらにカラバリでカラテ衣装があるのにカラテがが追加されてさらに巨大天狗像がある日本ステージあるのに龍虎1カラテステージリメイク追加に龍虎2タクマステージリメイク追加[しかもリョウとロバートを率いてセンターに並ぶポスター付き]に江坂ステージでの京、庵、K'、リョウ、舞に並ぶ看板選手扱い、サチに倒されたことを無かったことにされてその上カラテになると豪鬼ばりに最強扱いされていて善人悪人問わずほぼ全てのキャラが龍虎でもKOFでもクズしまくってるタクマをまともな人格と評価してそこらへんの暴漢[サチ]に負けて泣き寝入りしてカラテが最強と持ち上げる、運営もギャグキャラなのに「いぶし銀のタクマ」かませになっているのに「堂々参戦」新キャラ出さないことを正当化する「KOFイズムの体現者」と人気最低クラスなのに「龍虎チームに一番落ち着く人気キャラ」とかここまでタクマを贔屓するとは好きを通り越してもはや異常)
510: 2021/07/23(金)21:39 ID:xM8qg0jo0(39/43) AAS
ただ何度もいうがアッシュキャラとカノチを切り捨てたことに未練がなかった訳ではなさそうでアデルオズワルドまりんを作る予定だったり家庭用でアデル追加する予定で線画書いてたり、ブログでオズワルドまりん桃子チャンの新ドット絵を公開していたり(それがユーザーが望んでいる事だと分かっていたから、ついでにアテナのダイエット宣言もしていた14で実行したが)そして家庭用でのシュルームリメロ詐欺に紫苑煽りAndroid版特典ギャラリーモードでのアーデルハイドローズオズワルド桃子真吾ハイデルンウィップギースオロチイグニス牡丹無界紫苑禍忌そしてシュルームリメロを出したのだと思う「それが本当にユーザーが望んでいたこと」だと分かっていたからドット絵制作の労力やコストパフォーマンスが悪いすぎることとドット職人な不在もしくは不足していることからこれ以上キャラを出すことは出来ないけどせめてものギャラリー用のドット絵を出してお詫びしようと考えたのか、プライドが許さずに自己満足のために出したのか、ただ単にお遊びなのか、このまま埋もれさすにはキャラが可哀想なのか思惑は知らないが一枚絵のドット絵を出したのだからプレイアブルキャラとして選んだ旧キャラ(人気キャラ以外)よりも選ばなかったアッシュキャラに価値があると認識しているものだ(背景やストーリーモードその他おまけ要素で目立つのは非プレイアブルキャラばかり、とはいえプレイアブルキャラも格ゲーキャラとしての要素以外にも特殊EDにSD化やエンブレム作成にAndroid版ドット絵のコントなどで持ち上げてもらってはいるが)と希望的観測を持つことで締めたいと思う

一応フォローを
問題あるキャラ選の果てに生み出してドット絵は多くのユーザーから高い評価を得ており今なおドット回帰論者が後を絶たないことからそこは否定できるものではない、ファンの手によって13ドット風ドット絵の他作品のキャラクターが作られていることから多くのファンから指示されていることが伺いしれよう

ドット絵、新たなる境地へ
外部リンク[php]:kofaniv.snk-corp.co.jp

魂のグラフィック その制作工程
外部リンク[php]:kofaniv.snk-corp.co.jp
511: 2021/07/23(金)21:41 ID:xM8qg0jo0(40/43) AAS
ユーザーが制作したKOF13風ドットキャラ

SPRITE EDITS 
KOF_XII-XIII 最終更新:2016年10月16日 16:13
に掲載されているKOF13風ドットキャラ

ザ・キング・オブ・ファイターズ
アテナ(98、XII、XIII、MI、2003、メイド、ポリス衣装、痩せている)初代アテナ、桃子(公式ブログ)四条 雛子 包 椎 拳崇(公式)鎮 (公式)
草薙 京(公式にいる、学ラン)八神 庵(公式にいる、旧衣装)神楽 ちづる草薙 柴舟 矢吹 真吾(公式Android版にいる)黒崎 壬羽 ブリス 庵(2種類)ミスX 二階堂 紅丸 (公式)大門 五郎(公式)
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餓狼伝説
MOW テリー ロック アンディ(公式にいる、2002衣装)マリー  舞(公式)ジョー(公式)キム(公式)ホア(公式)ライデン(公式)
北斗丸 ジェニー ほたる 牙刀 ジェイフン ケビン フリーマン マルコ カイン グラント マイケル ダック タン リチャード 山田 十平衛 チン・シンザン フランコ・バッシュ ホンフゥ ビリー・カーン (公式)アクセル・ホーク ローレンス・ブラッド 山崎 竜二 秦崇雷 秦崇秀 ヴォルフガング・クラウザー ギース・ハワード(公式Android版)
龍虎の拳
2代目カラテ キング(公式)ユリ(公式)アナザーロバート タクマ (龍虎2風半裸、痩せている) 香澄 竜白 影二 ジャック パイロン ミッキー ジョン Mr.ビッグ カラテ(痩せている)本気カラテ(SVCの構え、太っている)

ネオジオバトルコロシアム
アイ
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月華の剣士
覚醒 楓
メタルスラッグ
フィオ
風雲黙示録
ロサ 獅子王
512: 2021/07/23(金)21:41 ID:xM8qg0jo0(41/43) AAS
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ
プパ・サルゲイロ ヨハン・カスパール
わくわく7
スラッシュ
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省略
ストリートファイター
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ファイナルファイト
ロレント
ヴァンパイア
アニタ ドノヴァン デミトリ ジェダ モリガン リリス フェリシア レイレイ バレッタ Q-Bee
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バイオハザード
レオン ジル
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空条 承太郎
省20
513: 2021/07/23(金)21:43 ID:xM8qg0jo0(42/43) AAS
おまけ

先日のづねさんの02UM配信で話題になっていた「KOF13UMが出るとすれば」
オロチが〜】とガロスぺの後、後付けで、【秘伝書が〜】となったのと同じあい「ハイパーKOF出してほしい」
づね「ハイパーKOF…ちょっと気になりますけど暴走庵使って終わる気しかしないのがなんとも言えないなあ」
バイツァ「KOF14UMお願いします」
づね「14UMは何度もバランス調整しているからUMはいっぱい出てると思います。むしろ今のverが14UMかもしれない」
かずき「13UMお願いします」
づね「13UMほしいっすね。あれはまあクライマックスとかいっぱい調整してるけど…」
すけくろ「13アルティメット欲しいけどあれどう見てもドットコスやばいの目に見えてる」
づね「13アルティメットねえ…新キャラ追加しないで調整だけで済めばいいような気がするんですけどね」
ことこと「95UMお願いします」
づね「95UM気になりますますね。どう作れば一番みんなが喜ぶのか難しいでしょうけど、まあ気になる」
禿鷹「ハイパーKOFは熱帯なしでいいかもしれない」
づね「熱帯なしでいいかもしれない」
kumasan company「95UMってアメスポ増えるだけなんじゃ…」
づね「アメスポ増えてもバランス調整とかね、システム調整でどう変わるか、ね」
でし「KOFNWUMFEですか」
づね「KOFNWUMFE?UM飛ばしてFEいっちゃう。NWが02無印のリメイクって位置だったんだけど、モードがいっぱいついちゃってね、なんかもう全然違う目に見えてね
草薙庵「13UMだったら追加キャラは誰になるのかな?カノチキャラ希望」
づね「13UM追加キャラないんじゃないんですかね、出ても。追加する余裕ない気がするけどね、ドット書けないんじゃねえかな」
禿鷹「13にアデルが追加される…そう考えてた時期が俺にもありました」
でし「13はなんかドットだけ公開されたキャラが昔いませんでしたっけ」
づね「ドットだけ公開されてたのはオズワルドとかウィップとかいましたけど、あとまりんもいたっけ?なんか、まあ…あれはお遊びで描いちゃった感じらしいから、ちゃんとキャラとして土台が出来てる訳ではないみたいですね」
づね「家庭用にはアデルが追加される…ストーリー的には出てこないとおかしいみたいな感じですよね」
【LIVE録画】KCEバトルアリーナ Steam版&PS4版KOF2002UM対戦会企画!-17 Jul 2021-
動画リンク[YouTube]
514: 2021/07/23(金)21:46 ID:xM8qg0jo0(43/43) AAS
海外サイトにてKOF13UM案がありそこで13ドットで描かれた追加キャラクター

ハイデルン ウィップ(薄着)アーデルハイド ローズ ヴァネッサ セス マリー 牡丹 無界 紫苑 禍忌 ダック 影ニ リック 舞(MIアナザーカラー) タン アントノフ 山崎 ギース BIG クラウザー(新しい鎧で老人?)オズワルド 桃子 チョイ 雛子 柴舟 アテナ(2003衣装)ミスX クリス シェルミー(2000衣装)社 ゲーニッツ

XIIIUMがないときに感じる
外部リンク:www.reddit.com

素晴らしい追加キャラ案で特に壮年でも青年>>344でもない年をとったクラウザーはすごく面白い(サザエさん時空のドラえもんでジャイ子だけが成長しているように、サザエさん時空のKOFでクラウザーだけが年をとっているとか)が私見を述べさせてもらえば13で出れなかったカノチチームは絶対に入れるべき、Android版に出ていたシュルーム、リメロ、12ボス案にあった片目隠れの子供、個人的には巨大手操る女とかもっといえば最大の裏方であるサチを出してほしいところだがまったく姿を見せていないから無理なところだろう

巨大手女はわかりやすい特徴に朧げながらシルエットがあるからジョジョ三部格ゲーで原作でスタンドしか出てなかったがそこから新たにデザインしたミドラーのようにデザインするのもありだが、現行シリーズで巨大手操る主人公がいるからもう出る機会はないのだろうか、関係者という線でてこないのか?というかなぜ13にそれとチビ老人とククリ?はいなかったのか?斎祀に粛清されたのか、それともいち早く離反したのだろうか、開発ブログでカノチ13組(カーマイン、金髪ポニテ、おかっぱ髭、不気味子、ツナギデブ)の設定画を公開した際に「一部です(全員ではない)」と言ってたのはこのカノチ2003組(巨大手女、チビ老人、ククリ?)のこと

カノチメンバー
2003組(無界、牡丹、巨大手女、チビ老人、ククリ?)
11組(禍忌、紫苑、シュルーム、リメロ)
12組(不気味子、没となったため13組へ)
13組(斎祀、カーマイン、金髪ポニテ、おかっぱ髭、ツナギデブ)
カノチか不明の謎キャラ
12ムックの新キャラ案で、不気味子と一緒にいた紳士的なデューク似の大男、レイジオブ・ザ・ドラゴンのリン似の拳法少女
11サイコソルジャーEDで龍、麟、ミスティーと同行していた奇人集団(見るからに異形であり、龍は飛賊を壊滅させているので飛賊ではない、さらに龍は斎祀と接触していたのでカノチの可能性は高い)
ミノタウロス
弥生時代ヘアー
小っちゃいアフロ

KOF11- サイコソルジャーチーム エンディング -
外部リンク[html]:yyuio89.secret.jp

そしてサチ、そもそもカノチとはめだかボックスでいう「悪平等ノットイコール」安心院なじみにとっての端末(>>469)であるように斎祀たちもサチにとって端末の一つにすぎないのかもしれない
現在生存しているカノチ残党
牡丹(単独、最後まで斎祀に従っていたので、裏切り組と一緒になることはない)
シュルーム、リメロ、紫苑(裏切り組、今後チームを組んでKOFに出場する可能性が一番高い)
ククリ(単独なのか、巨大手女とチビ老人もいるのか)
ミノタウロス、弥生ヘアー、チビアフロ(黒ひげ海賊団のごとくチーム補強を続ける龍に同行している、放置している龍の気や飛賊関連の伏線回収する気があるのなら再登場するだろう) 
サチ(上に同じ、タクマ襲撃事件の伏線回収する気があるのなら再登場というか正式に登場するだろう)
不明
不気味子、カーマイン、金髪ポニテ、おかっぱ髭、ツナギデブ(斎祀消滅後、どうなったのかわからない、完全にその他大勢扱いだから、シュルームが「アイツ俺らを使い捨てる気だ」という発言から推察するに時空の扉を開くのに必要な7個時球を付ける(一人一個を担当)には命と引き換えであるので7個の内協力した5人は死亡していると思われる、裏切ったシュルームリメロは生存している)

とにかく今後これらの埋もれたキャラを掘り起こしてくれたり放置していた伏線を回収してくらたらこれ以上の喜びはない、もちろん新キャラは毎回出してほしい
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