[過去ログ] ASTLIBRA ミニ外伝 〜幻霧の洞窟〜 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/06/05(日)11:53 ID:w6EW2p/w(1/3) AAS
>>188
アップグレード式だとツリー型の利点のどういう順番でどういう経路で取るかの戦略性が低くなるな
ダッシュ入力はほんと悩まされたから同感
武器のモーション変わらないと今度は手抜きとか言われる予感
コンボの終わりがわからないのはそれぐらい素振りして自分でおぼえる事だと思う
魔法と武技の性能は一部説明書なんかで説明有ってもいいかもね
でもラスボス倒すまで気づかないのはフラグすっ飛ばしじゃないならゲーム(特にRPG)が苦手な人なんじゃない?人に話を聞かないしマップ探索もしないみたいな
不満点を見てるとあなたに向いてる(やりたいゲーム)のは昔のロックマンみたいな純アクションだと思う
段階的解放とかリソースの振り分けとか成長要素とかも邪魔に感じてない?
200: 2016/06/05(日)12:41 ID:w6EW2p/w(2/3) AAS
ふと思ったけど
最初から魔法とか武技とか修得済みでイベントや街に戻るとか無しで
敵を倒して出る宝箱からアイテムや装備を集めて
ひたすら洞窟を深く潜るアーケードモードがあっても良いかもね
まあ外伝で5層まで到達したら似た様なことは出来るんだけどね
202: 2016/06/05(日)20:34 ID:w6EW2p/w(3/3) AAS
>>201
妹ショップはもうちょっと誘導有っても良いかもなぁ
コンボというか武器の挙動が変わるのはあえて弱い使い慣れた武器を使い続けたり
同系統の武器だけ使ったりとかぐらいしか対策思いつかないな
魔法ブッパなのは散々言われてるけどたぶんこのゲームはそう言う物なんだと思う
上手くなった実感は地獄モードでハーネス無しプレイすれば緊張感でて違うかもしれないが・・・
魔法も色々あっても結局好みの数種類だけしか使わないんだよな
成長システムでどこに何があるのかわかりにくいのは結局の所みんな全部取得する前提だからだと思う
宝箱の中身だって見えなくてなんなのか気になるだろうけど確実に役に立つ物なのがわかってるから安心して取れるわけで
フォース必要量に比べてがっかりな事はあるかもしれないけど択一とかじゃないんだから細かいことは考えずに全部取っていけばいいのよ
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