[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 06/17(月)00:00 ID:BD0sy6Hh0(1/4) AAS
>>97
合ってます
非公式パッチはArmorDraugrCuirass "古代ノルドの鎧" [ARMO:00018388]のKeywordを
ArmorMaterialDaedric [KYWD:0006BBD4]からArmorMaterialSteel [KYWD:0006BBE6]に変更してるので鋼鉄カテゴリになります
105
(4): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 06/17(月)00:53 ID:BD0sy6Hh0(2/4) AAS
>>104
正しいEditorIDはKarthspireRedoubtExteriorだけど、
そこは屋内CellではなくWorldspaceなのでどちらにせよそのコンソールコマンドは効かないと思う

カーススパイアーにフォースウォーンを再び湧かせたいということなら以下の手順を試してみて
1. 最新のセーブデータをロード
2. コンソールを開いてcoc qasmoke
3. テストセルにワープしたら再度コンソールを開いてpcb
4. 31日待機する
5. コンソールを開いてcoc KarthspireRedoubtExterior

MODで特に改変されていなければこれで大丈夫だと思う
リスポーン日数は、未クリアエリアは10日でクリア済みのエリアは30日だよ
106
(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 06/17(月)01:14 ID:BD0sy6Hh0(3/4) AAS
>>104
ごめん嘘ついた
カーススパイアーはClearableではないので10日でリスポーンだね
>>105の4番は31日じゃなくて11日待機でいい

リスポーンしなかった理由は
一度立ち入った場所の情報はそこを出た後もしばらくの間メモリに保持される
これが解放されていないとリセットは効かない
なので何度か近くを通りがかったりしているといつまでもリスポーンしないということはあると思う
111
(2): 警備員[Lv.12] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 06/17(月)05:10 ID:BD0sy6Hh0(4/4) AAS
>>109
カーススパイアーのフォースウォーンは非公式パッチがリスポーンしないように改変してるね
たぶん最近非公式パッチを導入したか、非公式パッチに倣った変更を行っているMODを導入したんじゃないかな
xEditでパッチを作ってやればまたリスポーンするようになると思うよ
以下の作業でespを作って、それを有効にしてから>>105-106をやってみて

1. xEditを起動し有効な全てのMODを読み込む
2. 画面左上のFormID欄に00036139と入力してエンター
3. 右ペインの一番右のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
5. ファイル名を決める窓が開くので任意の名前でOKする(例:KarthSpireRespawn)
6. 右ペインの一番右にKarthSpireRespawn.espが追加されたことを確認する
7. 右ペインのKarthSpireRespawn.espのXEZN - Encounter Zone欄をクリックして選択しDeleteキー

8. 画面左上のFormID欄に0003613Aと入力してエンター
9. 右ペインの一番右のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
10. ファイル選択画面が開くのでKarthSpireRespawn.espにチェックしてOKする
11. 右ペインのKarthSpireRespawn.espのXEZN - Encounter Zone欄をクリックして選択しDeleteキー

12. 8~11と同様の操作を以下のIDにも行う
00050C49
00050C4A
00050C4C
00050C4D
00050E59
0003616B
0003616C
00036187
00050C4B
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