[過去ログ] 【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合4 (981レス)
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832 2009/04/19(日) 17:59:04
現在のところ以上となります。
実機だけじゃ手間も時間も酷いことになってツラい…orz

しかし、ゲシュペンストの大車輪ロケットパンチはかなりシュールで笑えました。
あと、シズラービームは意外にスムーズです。
833 2009/04/19(日) 18:42:06
0B81 イデオンソード
0B82 イデオンガン
イデオンゲージのコードと併用で使用可
834 2009/04/19(日) 19:43:03
追加です。
武器コードリスト2
※ゲシュmk2(リアル)で使用した場合です。

04B0 誘導ミサイル(使用可能)

04B1 ビームソード(使用可能)

04B2 ビームライフル(高威力)
グラずれ有り・使用可能

04B3 レーザー(使用可能)

04B4 ミサイル(使用可能)

04B5 隠し腕(卑猥です)

04B6 スプリットミサイル(使用可能)

04B7 メガブラスターキヤノン(使用可能)

04B8 スラッシュリッパー(スーパー)
使用可能

04B9 ビームサーベル(使用可能)

04BA マシンキヤノン(使用可能)

04BB ツインバスターライフルMAP(使用可能)

04BC ツインバスターライフル(使用可能)

04BD バルカン(使用可能)

04BE ビームサーベル(使用可能)

04BF ヒートロッド(使用可能)


隠し腕は、顔は女性、声は男性のパイロットに使用させたら素敵な放送事故に出会えます。
通常のサーベルより高出力なところがまたなんとも…
835 2009/04/19(日) 20:49:49
皆さんありがとうございます

>>834
放送事故ふいたw
836 2009/04/19(日) 20:50:00
更に追加。
武器コードリスト2
※ゲシュmk2(リアル)で使用した場合です。

04C0 メガキャノン(使用可能)

04C1 ビームライフル(グラずれ有り・使用可能)

04C2 ビームスプレーガン(使用可能)

04C3 ビームサーベル(使用可能)

04C4 インコム(量産型ν)
使用可能

04C5 フィンファンネル(量産型ν)
グラ変更・使用可能

04C6 ハイパーバズーカ(使用可能)

04C7 ビームキャノン(使用可能)

04C8 ミサイル(使用可能)

04C9 バルカン(使用可能)

04CA ミサイル(使用可能)

04CB メガ粒子砲(段数制限・使用可能)

04CC ビーム砲(段数制限・使用可能)

04CD メガ粒子砲(段数制限・使用可能)

04CE ビームサーベル(使用可能)

04CF 30ミリバルカン(使用可能)

申し訳ございませんが、重複分もそのまま載せました。
837 2009/04/19(日) 23:38:07
追加です。
武器コードリスト
※ゲシュmk2(リアル)で使用した場合です。


04D0 ハイド・ボンブ(使用可能)

04D1 ビームライフル(グラずれ有り・使用可能)

04D2 ビームサーベル(使用可能)

04D3 ミサイル(使用可能)

04D4 メガ粒子砲(弾数制限)(使用可能)

04D5 ビームキャノン(使用可能)

04D6 ロングメガバスターMAP(使用可能)

04D7 バルカン(使用可能)

04D8 4連マシンキヤノン(使用可能)

04D9 ダブルビームガン(使用可能)

04DA ビームサーベル(使用可能)

04DB ビームライフル(グラずれ有り・使用可能)

04DC 10連装ミサイルランチャー(使用可能)

04DD 連射加粒子砲(使用可能)

04DE クロー(グラ体当たり・使用可能)

04DF ゲル発振器MAP(使用可能)


ようやく狙っていたフルアーマー百式改のメガ粒子砲が見つかったので、
今日はここで終了します。
838 2009/04/20(月) 03:31:47
>>801
この3つの戦闘アニメ変更アドレスって何処ですか?
色々弄って試しみたのですが、一向に見つからないで困ってます…
839 2009/04/20(月) 03:45:59
>>838
>>822で崩した奴を書いたのでそちらを参考にして貰えると。
グラフィックの次が武器の攻撃力で、
全武器10000(16進数で2710)としてあるのですぐ見つけやすいかな
並びはPS版も変わらないので>>810も参考程度にどうぞ

840 2009/04/20(月) 03:55:37
>>839
迅速な対応、有難う御座います
おかげで見つかりました!
841 2009/04/21(火) 03:48:25
ノルス・レイの武器アドレスを探してます

それと、出来れば戦闘音楽差し替えアドレスも有ればお願いします
842 2009/04/21(火) 17:07:15
>>804
778ではないんだけど次のユニットに対してのアドレスはどうなるんでしょう...

スーファミのはよくわからない...
843 2009/04/22(水) 01:51:01
Gキャノン最強計画みたいに他のユニットの最強計画はないのかな?
844 2009/04/22(水) 23:51:17
>>822
アドレスが逆になってません?

1026491A 0602(8026491A 0602)

は30コードに分離すると次のようになるはずです。

3026491A 02
3026491B 06

同じく
1026491C 2B27(8026491C 2B27)
も30コードにすると

3026491C 27
3026491C 2B

になるのが正しかったと思います。
845 2009/04/23(木) 02:56:44
逆かもしれませんが、もう覚えてないです。
846 2009/04/24(金) 10:21:53
>>842
ユニット毎ってわけではなくて
ずらーっと武器が割り振られてるみたい

例えば
0000044cを0Fにするとゲシュのプラズマカッターが15段階(?)になって
FFにするとプラズマカッターとガンダムのハイパーハンマーが変わる。
入手してないユニットor改造してない武器と思われるところは0になってる。
なので、場所さえ判ればコードで追加したユニットの武器も
数値を変える事ができた…はず;

ユニット毎に武器数が違うから、ここからここまで〜とは
全部調べてみない事には断言できないです。
847 2009/04/24(金) 10:25:07
>>795
PS版魔装機神のコードありがたく使わせてもらったんですけど
ちょっと不具合があったので質問させてください。

五郎入道正宗のコードを入れザムジードに追加されるのはいいんですけど
なぜかエヴァ初号機にも追加されてしまうんです。

くわしく説明するとザムジードの対空ミサイルを五郎入道正宗に
変化させていると思うんですけどなぜか、
エヴァ初号機のポジトロンスナイパーライフルも一緒に
五郎入道正宗に変化してしまうんです。
まあポジトロンスナイパーライフルは通常のプレイでは出てこない
武器だから仕方ないのかな?とも思ったのですが
ぜんぜん違う二つの武器が何で一緒に変わってしまうのかわかりません。
もし何かわかりましたらアドバイスお願いします。
848 2009/04/24(金) 10:48:22

    r‐-,                            _、         ,,,,,,,,、
    | {`  .ハ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,/\、 ,,-----------------/`゙'-,        `''i、`'i、         ,,、   ._,,,,―-、
    | .| .,,,,, | ,!'''''''''''''''''''''''''''"  `'''''''''''''''''''''''У .,,,/''''''''''''''''''''"          | |`         ヾ"'''二∠ ,,-″
 .lニニ,′二,,,,," .|                  ,/ .|゙,-,,,,,、      ,-_  _,,,,,,---" .゙‐'ニ,,,,,,, ̄^''i、   `'''"`,,‐`/
    | .|   | .―――‐゙゙'┐      ,/_,-| .| ‘''-,,,"'ー、、   ヽ ゙̄,,,,,--ー'''''゙| 厂   ` ̄""     /,/
    | .|_,,-',,| 厂 ̄ ゙̄] |`    ,,/ン'" .| |    `'-、\   ゙゙゙^   ,-'二" .|           ,,i´ ''二ニ二¬、、
  ._,,,┘ .ン'" | .|     | |   ,-彡‐,、   .| .|   __ `'i、,l゙       .l゙ l゙  | |          ,/.,/゛    `'i、`'i、
: 〈゛.,,┐ .|   | 二ニニニ二 .|   `゛  | `ニニニ,ニ二ニニ,"`'ッ            ゙l ゙l,,,,/ .|        / /       │ )
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  .,--l゙ |   | .ニニニニニニニ--ノ    | ―--------ゞ .|           ,,/_,/            ヽ\-,) └'゙_,/
  `゙゙'i、/   〜゙               |_,,「゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙しノ          i彡'"              `'''¬'''''''



849 2009/04/24(金) 23:40:26
νガンダムや量産型νガンダムの武器アドレスをご存知の方はいらっしゃいますか?
ご教授願いたいのですが。
850 2009/04/25(土) 02:26:08
五郎入道正宗は間違ってないと思うよ、エヴァに問題があるよ、ポジトロンスナイパーライフルはFの時点で追加してそのデータを完結編で使えばスナイパーライフルはなくなるはずだよ、マップ兵器は残るけど、スナイパーライフルを消してみたら?
851 2009/04/25(土) 02:46:22
何故>>841と>>849はPSorSS、ForF完を書かないの?

852 2009/04/25(土) 07:08:48
自演だからに決まってんだろ
853 2009/04/25(土) 07:09:17
SS版のF完です…ごめんなさい

ノルスの件はもう結構ですので、音楽差し替えコード自体が本当に有るのかだけでもお願いします
854 2009/04/25(土) 08:46:39
>>849です。
大変失礼しました。
SSのF完です。
よろしくお願いします。
855 2009/04/25(土) 21:57:05
自己解決しました。

ちょっとこのコード調べさせてもらったんですが
どうやら対空ミサイルを五郎入道正宗に変更しているのではなく
ポジトロンスナイパーライフルを五郎入道正宗に変えて
ザムジードに追加しているようですね。
おさわがせしました。
お詫びにポジトロンスナイパーライフルの追加コード置いていきます。
3019BB08 005F
これでFで追加されてたけど完結編で使えなくなってた初号機、零号機の
ポジトロンスナイパーライフルや零号機のマップ兵器が使えるようになります。


856 2009/04/25(土) 23:39:08
サルファのPAR用コードで
・機体追加
・パイロット追加
・乗り換え制限解除
・全部の特殊技能取得可能
が載ってるサイト教えてくださいな。
hisさんトコにあるかと思ったら
サルファ辺りの過去ログもう読めないみたいなんで…
857 2009/04/26(日) 01:54:14
>>856
んなもんすぐ見つかるだろ。バカじゃねえの?
858 2009/04/26(日) 03:09:34
>>857
はーいばーかでーすw
あばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばwwww
859 2009/04/26(日) 06:51:50
>>49
これどうやってデバッグモードに入るの?
入力しても何も起こらんのだがなにかボタンとか押さなくていいの?
860 2009/04/26(日) 08:18:00
FとF完の話。
武器の名前を変更するとき、問題になるのは文字数だ。
GP-01fbにロングバレルライフルを追加したいんだが、文字数が合わない。
仕方ないので>>855のように他のユニットの武器名を書き換えて、それをGP-01fbに装備させようと思ったのだが、ちょうど良い武器が見つからない。
というか探すのが面倒になってきた。
最終的に、「バレル」を省略し、「ロングライフル」にすることにした。
スーパーガンダムと武器名がかぶるのが不満だが。。

861 2009/04/26(日) 20:40:16
デバッグに入れたが
戦闘テストの音楽ってOFFにできない? 効果音だけはそのままでMAD作りたいんだけど


http://www.nicovideo.jp/watch/sm1591324
こういうのとか。
これは音無しにしてSEは別撮りであとから合成してるのかな?

862 2009/04/26(日) 21:29:10
F完結編(SS)のキャラ変更コードって0100以降のキャラはどうすればいいかわかりますか?
0001〜00FFまでは普通に変更できるんですが0100以降だとおかしくなります

例:0108のメキボスを出そうとすると0008マクべになる

SSFでcep使用です
863 2009/04/26(日) 21:47:45
>>853
PS版の音楽差し替えコードなら知ってる
マジンガーなら3012F000 00xx
ここから+1hで順番に並んでる。

PS版があるんだからSS版も可能なのではないだろうか。



864 2009/04/26(日) 23:53:59
無印αの音楽変更ないかな?探してるんだけどないっす
865 2009/04/27(月) 00:50:38
>>864
んなもんすぐ見つかるだろ。バカじゃねえの?
866 2009/04/27(月) 02:13:50
>>865
キモい
867 2009/04/27(月) 02:43:35
>>864
D00FF0CC 00xx
800FF0CC 00yy
xx=00~5C 元の曲のアドレス
yy=00~5C 変更曲のアドレス
868 2009/04/27(月) 04:07:14
>>862
想像はつくが違ってたら恥ずかしいから黙ってる
まあ、cepの仕様を理解して試行錯誤すればなんとかなるはずだが
869 2009/04/27(月) 09:11:08
>>867
ありがとです。
870 2009/04/30(木) 11:01:46
>>846
一個ずつ探していけばなんとかなりそうだ。

遅レスだがサンクス!
871 2009/04/30(木) 13:30:36
改造したいのなら資金マックスにすりゃいいだろ
872 2009/04/30(木) 14:35:43
いまさらだが実家に帰ったらデータがあったので
SFC版の武器改造コード書いておくよ。
7E141Exy
+1hで順番に並んでる。

PS版同様確認してないのでよろしく。

873 2009/05/01(金) 13:59:06
IMPACTの強化パーツの効果アップさせるコード持ってる人いない?
どっかのサイトにあったのは覚えてるんだけど、今そのサイトないっぽいんだよなあ…
874 2009/05/01(金) 16:22:17
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%96%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%80%E3%83%8F%E3%83%AD%E5%8C%96%22&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
koreka?
875 2009/05/01(金) 21:31:59
>>874
まさにコレダ!他は見つかったけどこれだけ見つからなかったんだよ、マジサンクス
876 2009/05/06(水) 15:17:52
すみません、Zのパイロット養成で、SP回復付けられるコードってなかったですかね?
877 2009/05/06(水) 17:34:37
特殊技能追加はまとめにあるみたいだよ、
878 2009/05/07(木) 14:29:36
スパロボA PSP版のキャラ変更のコードってあるの?
ヴィンデルとかレモンとかの
879 2009/05/07(木) 14:34:38
>>878
ある
880 2009/05/07(木) 14:39:51
>>879
どこにあるの?

881 2009/05/07(木) 16:12:32
>>879
自己解決しますた
おしえてくれてサンクス
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