シムゆっくり配布スレ (250レス)
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1 2017/10/06(金) 13:58:04
手元にあるのはこちらです、他のバージョンをお持ちの方は是非アップロードしてください

スキン対応版 Ver.201400418
https://www.axfc.net/u/3850426

スキン対応版 Ver.201401125
https://www.axfc.net/u/3850427

加工所版 Ver.20150505_freezeFix
https://www.axfc.net/u/3850430

加工所版 Ver.20150523+yunba
https://www.axfc.net/u/3850429
150 2021/06/18(金) 23:39:38
今週は進捗はないです…
コードは書いてるんですけど、実になってません。
セーブデータがロードできなくなるというバグの解消の前段階です。
詳しいこと言うと、下記になりますけど、一般の方は読まなくてもいいですw

セーブデータをxmlやymlで書き出してみようと思うも、前段階でとりあえず循環参照とか排除しといたほうがよいのでは?
ってことで、それを排除しようとしているんですけど、すべてのオブジェクトの基底クラスが
”バインドされている他のオブジェクト”っていうプロパティ持っているんですよね。
これをユニークID(int)で持つようにして、"現在のマップ管理オブジェクト"からIDでインスタンス引っ張ってこようとするも…
"現在のマップ管理オブジェクト"にはうんうんリストとか吐餡リストとか細かいオブジェクトで分かれてもっているから、
ユニークIDはこれ!ってわかってもインスタンス取得までの道のりが長い!
パフォーマンスに影響しそうで…
とにかく、考えること多すぎで困っています。
151 2021/06/18(金) 23:54:26
まーすべてMapで持つようにしてユニークIDをキーにして取得してくるようにするしかないかね。
修正量エグいけど
152 2021/06/19(土) 13:05:48
運がいいのか、最近のバージョンではまだセーブデータのロード不可バグ遭遇してないわ
やりこみが足りないだけかもしれんが…
153 2021/06/20(日) 10:15:49
ぎょえー
循環参照はRectangleで起きてんのかー
(bounds2Dプロパティがおかしいよ、と言われて、そんなプロパティ無いじゃんと思ったらgetterがあってライブラリによってはそっち見るのね)
worldを一気にセーブしようという試みは否定され、
Rectangle(Windowの大きさとかの四角形のもの)をすべてtransient的にして、自分でセーブして自分でロードしなければならぬとは。
修正箇所多すぎィ!
154 2021/06/20(日) 20:38:17
優秀な人が悲鳴を上げてる状況を何とかしてあげたいけど餡子脳の俺には無理だ
155 2021/06/21(月) 20:05:53
只のプレイヤーがお手伝いできる事は何も無いのかな?
156 2021/06/21(月) 20:26:08
誰でもできるのは未実装の希少種のセリフを埋めるとかかな
157 2021/06/23(水) 22:43:41
アリが集ったら治療不可かな?
158 2021/06/25(金) 21:37:14
今週も進捗なし…
高すぎる壁だわ

アリは本ゆんの努力と運でしか今の所撃退できないですね
メニュー作りましょうか
159 2021/06/25(金) 22:29:09
無いセリフを埋めてくれるのは本当に歓迎
160 2021/06/25(金) 23:12:36
↑↑嘘つきました。
アリはテストメニューの「アリ招き」がトグルになってますね。
161 2021/06/26(土) 14:27:18
無いセリフ埋め挑戦してみたいけど、どのファイルを何のツールで弄ったらいいのかよくわからんのじぇ…
162 2021/06/26(土) 16:31:40
イメージしやすいようにセリフ作成専用のツールを作ればいいのか
163 2021/06/26(土) 22:02:33
https://github.com/sin-orb/Simyukkuri2021/tree/main/data/yukkuri_msg
ここにあるtxtの%dummyを書き換えればいいのかな
164 2021/06/27(日) 00:37:51
>>163
違うのです…%dummyはそもそも起きることがない(言われることがない)ため置いているだけのもの(いわゆるPlaceHolder)です。

やってほしいことは、まりさのセリフにあるタグで他のゆっくり(希少種など)に無いものを埋める作業です。
例えば、https://github.com/sin-orb/Simyukkuri2021/blob/main/data/yukkuri_msg/marisa_ev_j.txtの最後の方の[RevengeAnts]タグは他のゆっくりにはないですよね。
なので、まりさ以外のゆっくりがたかったアリをやっつけるときのセリフはないのです。(No Action [RevengeAnts]とか出るはず)
まず、あるゆっくり(まあ、まりさには大体実装されてるはず)にはあって他にはないタグがパッと見わからず面倒で心が折れます。
次に、それを埋める作業が面倒で心が折れます。
厳しい作業です。
なので>>162さんが専用ツールが必要かもと言ってるのだと思います。
165 2021/06/27(日) 06:55:14
>>164
KOTLINでやってみようみたいなのが、だいぶ昔にあって。
配布されたzipの中にjson用ツールがあったんだけど、それって流用できます?
数年ぶりにここ覗いてみたんでまったく追いつけてないですが。

https://www.axfc.net/u/4038972.zip
166 2021/06/27(日) 13:45:49
ご無沙汰しております

参考までにセリフに関してですが、ゆっくりゲーム制作スレ19 の691にセリフの一覧が上がっています。
以前、20170503からセリフ流用できないかなー? と思って見たらほぼ同じ内容でガッカリしましたが、
逆に言うと20170503と今の差分はほとんどないということで、現状どんなセリフがあるか?くらいは見られるかと思います。

この一覧の今のバージョンとの差分は(全部はみていないですが)、
61さんが追加してくれた「子供が捕食種に食われた際の反撃メッセージ」やまりさのクソオス風セリフ、まりさの細かな誤記修正くらいかと思います

61さんへ
お弔い発生しない件、直し方は分かったのですが現状の設定でなぜ発生しないのか?が分かっておりません。
ぱっと見今のままでも動きそうなのに。
私の時間も取れなくなってきたのでしばらくかかりそうです。
167 2021/06/28(月) 20:50:28
WinMergeでまりさとそれ以外のセリフを比較して埋めたりしてたなあ
168 2021/06/30(水) 00:07:01
ハイブリッドのたりないゆが普通にしゃべってビビる
169 2021/06/30(水) 00:23:06
それ五年以上前から言われてるから
170 2021/06/30(水) 00:44:40
ディフューザーのドス化抑制が効果ないのは既出ですかね?
171 2021/06/30(水) 11:59:32
スゲェ今更なのかもしれないけど…
いくら洗っても落ちないあんよの汚れって仕様って事でいいの?
皮ひん剥いた後に元に戻したり、あんよズタズタにした後に元に戻してもそのままなのが気になる…
172 2021/07/02(金) 00:06:30
>>168,170,171
全てバグですね。
でも今はちょっと直せる余裕がないです。
173 2021/07/02(金) 00:28:50
>>166
了解です。
お弔いのところ全然見れていないので、気長に待っております。
174 2021/07/03(土) 09:09:42
7月リリースです
https://www.axfc.net/u/4039336
yukkuri
175 2021/07/03(土) 09:10:27
20210605からの変更点まとめ
バグフィックス
・ログの「<<」ボタンが聞かないことがある問題を修正しました。
・ゆっくりが馬鹿舌ばかりになる問題を修正しました。
・針の刺さった死体から針を抜けなくなる問題を修正しました。
・強制給餌で死体の満腹度が上がる問題を修正しました。

仕様変更
・PCスペックの低い人のため、最初にゆっくりの画像データを読むのをやめました。
 ・最初にゆっくりが作られたときに読みます。
 ・爆速でアプリが立ち上がって驚くと思います。
・メッセージ本文がメッセージ枠と同じ色になりました
・★★開発者超おすすめ便利機能★★
 ・ステータスウィンドウ側で指定したゆっくりが画面側でも指定されるようになりました。
・セーブデータをJSON化するための途中でライブラリJacksonを中途半端に参照してます。
 ・でもまだセーブ/ロードはJavaデフォルトを使用。
 ・循環参照を排すためにかなり内部構造変えたのでバグの嵐の可能性もあります…
176 2021/07/03(土) 15:15:23
>>174
ありがとう!
もう毎月の楽しみになってる


早速遊んでみたけど、新しい不具合は「ベッドで落下ダメージが軽減されない」ぐらいしか発見できなかった


あと、バグじゃないけど…一定確率で違うグラのれいむとれみりゃが誕生するのは、今回からの新要素?
177 2021/07/05(月) 02:03:06
>>176
ゆっくり画像使用モードのデフォルト設定がまりちゃ流し共存環境になってる。
たしか昔共存環境がデフォになっているバージョンが出回っていた影響かな
mod>develop>world_iniでplay.ini開いてゆっくり画像使用モードの数値変更でいつものだけにできる。
178 2021/07/06(火) 15:12:13
>>177
なるほどそういう事か!
ありがとう

まりちゃ流し版れみりゃは髪の毛むしれるのが嬉しい
179 2021/07/09(金) 22:26:05
進捗です。
バグ修正
・ベッドで実ゆの落下ダメージが軽減されないことのある問題を修正しました。
・セーブしてロードするとオブジェクトのIDがユニークにならないことがある問題を修正しました。

まりちゃ流し兼用でデバッグしているので、リリース時にもその設定でビルドしてしまったようです。
申し訳ありません。
180 2021/07/09(金) 22:30:20
セーブデータのところはまだまだできないですね。
シリアライズはバグありでwできたのですが、デシリアライズがうまくいかないです。
シリアライズするとなぜかそれだけでゆっくりから茎が外れてしまう。
シリアライザはgetterを実行してるだけなんだけど。
getterが破壊的で、”べき等”になっていないんだ。
はぁ…俺が直すんだよな、これ…
181 2021/07/15(木) 16:09:16
>>132
今実装されているバッジ機能は元々海外版からのマージだった気がします
セリフに関しては彼ら自身で翻訳してくれるかと(多分)

一応海外のゆっくりコミュニティでもリファクタリング版に関してトピック作られていたっぽいですね
https://yukkuri.shii.org/posts/87328
182 2021/07/16(金) 10:22:06
>>181
そのサイト
ゆ虐黎明期の作品も保存してあってすごいよね
183 2021/07/16(金) 22:29:28
進捗ですが、特になしです。
シリアライザでバグらなくなりました。(セーブできるようになりましたー パチパチー)
今デシリアライザがバグりまくってるので修正中です。
(セーブできてもロードできないという意味のない状態w)

>>181
バッジって海外版からの逆輸入だったんですね、知りませんでした
今、海外のグラフィッカーがシムゆっくり用のてゐのグラフィックを作ろうとしてくれてるみたいだけど、
我々と同じくlazyな人たちなので、ながーい目で見守ってますw
184 2021/07/22(木) 12:30:23
進捗です。特にありません。
セーブ&ロードがエラーなく行えるようにはなりました。
しかし、セーブデータをロードすると全体的におかしい感じになります。
グラフィックが一部しか表示されなかったり、ゆっくり等にカーソルが合わせられなかったり…
これからのデバッグが一番難しいかもしれません(エラー箇所というものを絞り込めないから)。
このところ進捗なしが続いていてすみません。
185 2021/07/22(木) 13:14:28
>>184
毎度おつかれ様!
それしか言えなくて申し訳ない…
186 2021/07/31(土) 23:48:44
今週も進捗がないため、7月は進捗がなかったと言えます。
そのため、8月リリースはしないこととさせてください。
ちょっとこのロードするとおかしくなる不備、かなり時間をかけないと治りません。
週次進捗も「なし」ばかり並ぶと士気が下がるのでやめます。

もし、その他、このバグは直してリリースしてほしい、というバグがあればぜひ言ってください。
そこだけちょこっと直すかもしれません。
187 2021/08/01(日) 12:32:23
>>186
ほんとに乙なのぜ

個人的に直してほしいバグは、あんよの汚れ(何やってもキレイにならないやつ)かなぁ…
188 2021/08/01(日) 20:40:46
>>186
対応する気があるだけすごいです
めんどくさいバグばっかりなので気長にやってください
189 2021/09/04(土) 18:30:31
今更な質問かもしれないけど、発電機ってどうやって使うの?
何故か設置できないんだけど…
190 2021/09/05(日) 09:05:07
発電機は使えないよ
191 2021/09/05(日) 11:45:06
>>190
使えなかったのか…
ありがとう
192 2021/09/08(水) 21:19:20
61さんへ
とりあえずお弔いイベントが発生しない件について、暫定的な解決法を報告させていただきます。
(6月版で調査した結果になります)

現在記述されている public boolean simpleEventAction(Body b) { ではなく
public boolean checkEventResponse(Body b) { の最初に
これ↓ を記述することでちゃんと発生するようになります
if(getFrom() == b) {
return true;
}
なお、原因は調べましたがよくわかりませんでした。

7月版については「インポートされた com.fasterxml は見つかりません」を解消することができず触れることもできていません…
193 2021/09/11(土) 11:35:45
>>192
おぉー、ありがとうございます。

むむ、7月版動きませんか。
ちょっとこちらでもなんとかならないか考えます。
(多分現状の環境で再度リリースしても同じことになりそうなので…)
194 2021/09/11(土) 18:57:31
>>194
言葉足らずだったかもしれないので念のためですが、
(私の環境で)動かないのはsrcのほうで、配布されているバイナリのほうはちゃんと動きました。

Eclipseに詳しくないので、「それおま環」と言われれば「そうかもなあ…」という気もしています。
195 2021/09/11(土) 19:14:21
そういえば聞こう聞こうと思って忘れていたのですが、みなさんシムゆをどんなふうに遊んでるんでしょうか?
私は下記のような感じです
・ある程度過酷な環境を用意して無加工生餌たちが生き残れるか試すサバイバルゲーム → だれか1ゆでも成ゆになれればゆっくりの勝ち
・環境を与えたあとしばらく放置して、どうなってるか確認するアクアリウム
・バグを探すために変なことをする
・気晴らしにまりちゃとれいみゅを虐め〇す
昔のバージョンではゲス個体がPop直後でもあまあまを食べようとする習性を使って「タワーディフェンス」なんてのもやってましたが、今はできないですね。
196 2021/09/11(土) 19:33:07
>>195
れみりゃ好きなので色んな顔のハイブリットれみりゃが出来るまで他種とすっきりーさせまくってる
どうでもいいのが産まれた時は飛べなくしたり、おかざり没収したりして死ぬまで放置…

れみりゃとふらんは無いセリフ埋めたり他と共通になってるセリフ改変したりしたいけど、やり方が分からん…
197 2021/09/12(日) 17:50:34
64さん
環境が見れるわけではないので、念力デバッグになってしまいますが…
・コンパイル時に出るのであれば、libフォルダのJacksonライブラリがプロジェクトで参照されていない
・実行時に出るのであれば、libフォルダのJacksonライブラリが実行時のクラスパスに入っていない
などが考えられそうです。

私は、ゆっくりがうんうんをしても餡子量が減らないという質量保存の法則に反するところから着想を得て、
・安い繁殖用シートだけを置いて動的平衡を目指す(理想的には初期条件だけ与えてこちらは何もしない)
をしています。
すなわち、餌も死体かうんうんしかない中で実だけは急激に茎にできてしまい、
実ゆに栄養を全て吸い取られて死んだりする個体、
逆になんとか逃げ出して生き残って子孫を残す個体など。
個体数は1000くらいであんまり上下せずに生と死が繰り返される様が見れれば成功です。
ゆんばでの掃除をうまいこと行うとできたりできなかったりと、同じ結果になることなく楽しめます。
198 2021/09/13(月) 21:40:37
>>195
ひたすらまりさを成長させどすまりさをゆ虐神拳で作る
通常種から生まれてきた希少種のみを飼い、あとは処す
199 2021/10/05(火) 10:57:08
ゆっくり八景のMODを探して紆余曲折を経た後、偶然ここを見つけたので書き込みます。

Javaからの移行作業、お疲れ様です。
焦らずにゆっくり頑張っていってください
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