【むなしい努力】むなしいひと氏シナリオスレ【DoomsDay Girl】 (248レス)
1-

1
(2): 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/21(日)22:19 ID:??? AAS
むなしいひと氏制作のオリジナルシナリオ総合スレです。

〆ヴァーレン大物入れ:「むなしい努力」及び「DoomsDay Girl」の最新版をダウンロード可能
外部リンク:ux.getuploader.com

〆フリーゲーム夢現 紹介ページ(むなしい努力)
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp

〆むなしい努力 Wiki
外部リンク:wikiwiki.jp
省3
2: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/21(日)23:17 ID:??? AAS
瞬間、戦慄が駆け巡った。圧倒的な恐怖だった。
そうして私は、暖かな家へと>>1乙していた。
3: むなしいひと 2019/07/22(月)23:47 ID:??? AAS
ボクは悪くない、そこに>>1乙があったんだ。
スレ立てありがとうございます。
4: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/23(火)12:14 ID:??? AAS
スキルリロード形式は廃止したのね
こっちの方がスキル指定がしやすくてイイですね
相変わらず雰囲気が良い
5: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/23(火)18:33 ID:gE5Lkm3I(1) AAS
母艦系の名無し人材が巡洋艦を雇用できず母艦しか雇用できないせいで単騎編成になるのは設定ミス?
6: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/23(火)22:58 ID:??? AAS
DDD来たのか!
7: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/23(火)23:41 ID:??? AAS
更新きたの?
何か作者がやる気なくしてたっぽいから更新きちゃうとびっくりするやん
8: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/24(水)00:35 ID:n1BRDhr6(1) AAS
スタンナイフ大好き
9: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/26(金)20:32 ID:??? AAS
相変わらず音波とコールドスロワーがえげつなくて安心した
10: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/26(金)21:01 ID:??? AAS
カエルとマッサレーは癒し
11: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/26(金)21:26 ID:??? AAS
お店に冷凍弾はあってもスロワー(ロングレンジも)無いのは
貫通が強すぎるからだろうか
ハーフの癖によく育つもんなぁ、アイスエイジ
12: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/26(金)21:58 ID:??? AAS
マッサン清々しい位近接兵装しか積んでなくて本当に使いづらいな
武器追加してあげれば良くなったけど
13: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/26(金)22:42 ID:??? AAS
ああ、グラビガンは俺の熱弁が過ぎたせいか流石に名指しで弱体食らったか…
EN攻キチガイのパラサイドチャイルドが撃っても同レベルでは大弱点のナイトホースさえドロドロに溶かせなくなったし、格下掃除に使うしかないか…

そしてマッサンほどではないだろうけどド安定の微妙機体マットポッド。もう汎用ハーフでいいんじゃないかな…
14: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/26(金)23:31 ID:??? AAS
貫通して射程もあって減速も優しいから、今でも十分すぎる位強い気がするグラビガン
15: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)00:14 ID:??? AAS
セントアルガスとかいう名前の勢力だから家畜に神はいない系のマスターなのかと思ったらそうでもなかった
16: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)00:49 ID:??? AAS
アグリシアが滅茶苦茶血の気が多かったり、シドルファスが公式年表では平然とボコられたりするしね…
17: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)00:55 ID:??? AAS
聖都の人間と関係者が作者特有のドロドロした人間関係してて草も生えない
18: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)07:33 ID:??? AAS
概ねみんな救いがない
19: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)09:21 ID:??? AAS
名前の時点で性格に予想がついたナイルリア・ルフレム
案の定、残虐冷酷無慈悲快楽主義だった
20: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)11:34 ID:??? AAS
足回りの良いフロント機に使い勝手の良い武器突っ込んで敵蹂躙するの気持ちE
その内機種毎に装備制限つけられそう
21: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)12:30 ID:??? AAS
ゲームのテンポ損なうからそれはやらないだろ
22: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)13:26 ID:??? AAS
武器追加したフロントがハーフとバックの雄株奪ってる感があるのがなんとも
長射程高威力の専用武装持ってるバックはいいとして、ハーフがマジで影薄い
23: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)14:07 ID:??? AAS
前と後ろから突かれるとか
24: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)14:12 ID:??? AAS
ハーフ用ライフルガンの弱体化で汎用ハーフがかなり影が薄くなったな
やはり耐性と防御を生かして本来の任務である弾除けや突撃に対する壁にするしかないか
25: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)16:41 ID:??? AAS
フロントがガンガンLV上がっていくもんだから
順調に育っても20Lv台で足踏みするハーフが凄く可哀そうな事になる
26: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)17:06 ID:??? AAS
ハーフがこの先生きのこるには
27: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)19:26 ID:??? AAS
経験値テーブル少しユルくしてあげるかHP多めにしてやる位しか思いつかんね
貫通中射程持ちのコールドエイジですらLv30まで上げるのがきびちい
28: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/27(土)19:39 ID:??? AAS
マッサレーくんの武器なに買ってあげるか迷う
ゾゴックみたいにカッター飛ばしてもいいしワイヤーでもいいしサウンド装備でケロケロマッサレーにしてもいい

自分で言っててアレだがケロケロマッサレーいいな
29: むなしいひと 2019/07/28(日)13:39 ID:??? AAS
手にとって頂きありがとうございます。
スローペースにはなりそうですが、少しづつ質と量とあげていきたいと思います。

性能面以外でもロマン枠として他にもカスタマイズ武器を追加してもよさそうですね。
クラス性能の改良は欠点の補足ではなく、得意な部分を更に尖らせるような更新をしようかなと思っています。
理由は、カスタマイズ武器と合わせて悪さができるようなバランスが楽しいんじゃないか、という所にあります。
ですので機種ごとの装備制限は考えていません。
歯ごたえのあるCPUをプレイヤー機のカスタマイズと操作で攻略するようなイメージです。
省3
30: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/28(日)13:59 ID:??? AAS
性能云々よりも見栄えと愛で使いたかったからチェーンソーはぜひ欲しかった
31: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/07/28(日)17:46 ID:??? AAS
重力勢力はどちらも技術力自慢で人格がやべー奴らの国だけど、
行き過ぎた効率特化とマジの狂人勢のギュスタヴィルと、研究マッド勢のドラクロワと見事に分かれてるの好き

(世界一の知識を)探せ!この世の全ての良識は、そこ(ゴミ箱)に置いてきた!
32: むなしいひと 2019/08/08(木)15:10 ID:??? AAS
連休前ということで更新させて頂きました。
OP少しと試験的に戦場イベントを追加した程度です。
フロントとハーフ間の必要経験値を調整しカスタム武器を数種追加しました。

キャラクター造形に触れた感想、特に嬉しく思います。
拙いシナリオですが、これからもよろしくお願いします。
33: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/08(木)18:17 ID:??? AAS
更新乙です!
34: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/10(土)19:24 ID:??? AAS
更新版がっつりプレイしてみた
FとHのexp_mul、spotの連結変更は良い感じ、特に後者は西勢力の進行が楽しくなった
武器購入費用は正直微妙、1T収入考えるとさすがに高い
特殊属性はバランス的に高くて良いと思うが、他は気軽に換装したい感ある

不具合報告2件
ミサイル付与が機能しない:dd_unit_1.dat 行17 weapon_ missile_temp 多分→weapon_missile_temp
スポットの経済減少でエラー:多分3桁切ると発生
省2
35: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/10(土)21:46 ID:??? AAS
更新乙です!
雰囲気ええね
36: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/10(土)22:43 ID:??? AAS
DDGは作者さんのとびぬけたセンスを感じる。
37: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/11(日)02:05 ID:??? AAS
武器代値上がりしたのね
格差無しで全部15000円かぁ
メインアタッカー以外に回す武器代は余らんねw
38: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/11(日)12:57 ID:2MDVJfmk(1) AAS
新しいユニット考えた
【ゴキブリ】
スキル:ゴキブリの卵召喚
レベル50%のゴキブリを召喚

レベル20レベルになると行動タイプが飛行に変更
どう面白そうやろ?
39: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/11(日)13:07 ID:??? AAS
世界観無視の上に完全にむなしいの蜘蛛の卵の二番煎じじゃないか。お前センス無いわ
40: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/11(日)14:49 ID:??? AAS
召喚ユニットは面白そうなんだけど、世界観的にどうなんだろう…。自爆系のミサイル召喚とかならいけそうだけど(完全に劣化ポポイになりそう)
41: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/11(日)16:15 ID:??? AAS
ぱっと思いつくのは分離式自走砲、設置式固定砲台、ファンネル的なサムシング、とか?
42
(1): 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/11(日)17:13 ID:??? AAS
ミサイル召喚は水素氏が昔作ってた宇宙戦争モノがお手本になりそうやね

それ以外でパッと思いつくのはSD戦記のファンネルみたいな挙動の
召喚主を高速で追尾して近づいた敵迎撃する系よね

後は後方に設置しておくと定期的に回復バラまく野戦病院的なアレとか
エネルギー回復してくれる整備トラックとか
43: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/11(日)17:18 ID:??? AAS
空母系は艦載機出撃させたりできそうだけど
数=正義だから調整難しそうやね
弱すぎると呼んだ意味ないし
44: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/11(日)20:31 ID:??? AAS
イマイチ使いづらい相殺設置系を
自動的にバラまいてくれる護衛召喚居たら便利かな?

ジャミングワーカー君達が失業しそうだけど
45: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/12(月)11:45 ID:??? AAS
>>42
いや、ミサイル召喚は新しい方のシナリオだぞ(ル・フーリンが「ふぎゃー!」するいつもの光景)
古い方は拡散ミサイルが誘導機雷と並び立つ二大凶スキル。あれが使える人材が2~3人生き残っていてくれたならアイギストスが憤死したんだが…
46: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/12(月)13:45 ID:??? AAS
神黄は空母+艦載機ゲーだった記憶しかないな

今の所状態異常にかかる前にダメージで爆散するから
ほぼ飾りの状態異常系が仕事するようになったら、異常回復散布する固定召喚は輝きそうだ
47: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/12(月)14:06 ID:??? AAS
MP補充系はどのシナリオでもおおむね強いし、DDGでは高威力武器のDPSに直結するから
ACVTの補給所設営みたいな低耐久低性能だが一度に大量の施設を設営するスタイルにするのはどうかな?

問題は戦闘の余波を食らってどんどん壊れて機能低下していくスタイルが、COMにはとても使いこなせそうにないのがネックなんだが
48: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/13(火)17:24 ID:??? AAS
これスーパーロボット大戦物が出来そうですね
49: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/13(火)21:53 ID:??? AAS
ジムとかザグとかガンダムとか再現できそう
エクセトラユニットに入れてほしい
50: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/13(火)22:52 ID:??? AAS
ガンダムはもうSD戦記があるじゃんよ…
51: むなしいひと 2019/08/18(日)19:53 ID:??? AAS
皆様おつかれさまです。
現状、些細な情報でも欲しい段階ですのでプレイ感想真にありがたいです。

>楽しくなった ような調整を目指していきたいです。
武器費用を少し調整しておきます。
合わせて不具合修正しておきます。
キャラ造形の映えるシナリオにしたいので、感想頂けると励みになります。

なかなかクラス(スキル)差別がつけづらいシナリオでして、状態異常と合わせて召還スキルも利用せざるを得ないと思っています。
省6
52: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/21(水)20:46 ID:??? AAS
属性なあ・・・個人的にはゲームの複雑さはあまり気にしない
雰囲気が良ければそれでいいと思います
53: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/21(水)23:25 ID:??? AAS
クラス(スキル)差別化の方法って何があるだろう?
ステータス、倍率、連射数、クールタイム、状態異常、射程距離、
弾速(設置系も含む)、弾道(ぐねぐね曲がるなど)、属性、曲射・直射、
あんまり思い浮かばないな……
54: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/22(木)18:36 ID:??? AAS
近接スキルはエフェクト出して表現してくれた方が分かりやすい気がする
殴っても切ってもキャラが敵に向かってちょっとスライドするだけだと味気ない
55: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/22(木)23:32 ID:??? AAS
やっぱ個性を出すなら弾数制限の必殺技かねえ
銀剣のジャイアントバズーカ4本持ちみたいに、割と強力な必殺スキルを持つんだけどそれ以外はお粗末その物のクラスを用意するとかどうだろう?

それと、近接武器はもっと性能面でも個性を出してくれてもいいと思う
例えばジェットモール系が使っているドリルなら、最初のインパクトはAtk*80と他の近接武器に劣る→
追撃でAtk*5(Def減少20%)×20連射(1~2秒ぐらいで)で火花が散るエフェクトを出して相手の装甲をゴリゴリしているように見えるととてもそれっぽくなると思う
56: 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) 2019/08/23(金)00:17 ID:??? AAS
確かに追加効果で差を付けるってのはありな気がするなあ
1-
あと 192 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.137s*