改造・制作スレ part9 (969レス)
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1(1): 名無しさん@寒露 2018/09/18(火)22:07 ID:LFNePY52(1) AAS
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。
ヴァーレントゥーガまとめwiki シナリオ製作講座
外部リンク[html]:www28.atwiki.jp
改造・制作スレ
したらばスレ:computer_42292
改造・制作スレ part2
省13
2: 名無しさん@寒露 2018/09/19(水)08:04 ID:??? AAS
>>1乙
3: 名無しさん@寒露 2018/09/19(水)20:26 ID:??? AAS
少し興味があったオリシナ制作に興味があったので、ゲーム制作経験もないためまずはオリシナ作っちゃお!という拡張シナリオで勉強し始めたのですが、スキルアイコンを配布してくださっていたWhitecat様のサイトが閉鎖しているようで困ってしまっています。
自分で探して別のサイトで拾ってこれれば一番いいのですが、何分ゲーム制作自体が初めてでどう探せばいいのかもわからないためおすすめのサイトや小物入れのスキルアイコンを教えていただけないでしょうか?何卒よろしくお願いいたします。
4: 名無しさん@寒露 2018/09/19(水)22:09 ID:??? AAS
素材類は基本的にヴァーレン小物入れ1に投げ込まれるのが慣例になっている(2はオリシナがメイン)から、
とりあえずこっちで『素材』で検索してあるものを全部試してみるといいと思う
それと、千百年目の作者氏もアイコン素材配布してるから、こっちもチェックしてみたらどうだろうか?
ロダは外部リンク:ux.getuploader.com
5: 名無しさん@寒露 2018/09/19(水)23:34 ID:??? AAS
なるほど、ありがとうございます!!とても助かります!!
ゲームで遊んでいる時なんで小物入れ1と2に分かれてるんだろうと思ってたのですが、そういう風に分けられていたのですね。
6: 名無しさん@寒露 2018/09/28(金)00:41 ID:4Y7tFauo(1) AAS
不具合ぽいので報告
pushLimitが機能していないようです。かならず2147483647が出力されます。ただし省略戦闘時では正常に動作しています。
whileループでgetLimit()を使って時間を取得しようとしたんですがgetLimit()もダメみたいです。こっちは省略戦闘時も機能しないです。
他に戦闘シーンの時間を取得する方法はあるでしょうか?
7: 名無しさん@寒露 2018/09/28(金)06:44 ID:??? AAS
戦闘中にそもそもwhileは効かなくなかったかな?
8: 名無しさん@寒露 2018/09/28(金)08:27 ID:??? AAS
たぶん使えないはず
9(1): 名無しさん@寒露 2018/09/29(土)22:08 ID:imREM25U(1) AAS
skillについてitemにした際に、リーダーが装備するとその部下が全員そのスキルを会得するって方法ないですかね?
リーダーが弓装備したら部隊全員弓装備、みたいな感じだとプレイヤーが楽できるかな・・・と。
10(1): 名無しさん@寒露 2018/09/30(日)12:37 ID:??? AAS
>>9
出来るよ
アイテムスキルをリーダースキルにして、そのスキルを自前で覚えさせなければ可能
11: 名無しさん@寒露 2018/09/30(日)15:19 ID:??? AAS
SpotMakeHelper様を参考とさせていただいて、
機能をごちゃごちゃ付けたツールをつくってみました。
外部リンク:ux.getuploader.com
よろしければ試してみてください。
(以下、画像にきのたけ様を取り上げさせていただいております)
外部リンク:imgur.com
上のようにスポット構造体名や経済値などを付加的に表示したり、
省2
12: 名無しさん@寒露 2018/09/30(日)16:46 ID:??? AAS
ナイスです。
SpotMakeHelper様のでも制作がずいぶん楽になっていましたが、さらに楽になりそうですね!
……すごいです!
13: 名無しさん@寒露 2018/09/30(日)17:04 ID:??? AAS
軽く触っただけだがかなり親切設計になってるな
グッジョブ!
14: 名無しさん@寒露 2018/09/30(日)17:07 ID:??? AAS
お疲れ様です
すごい
15: 名無しさん@寒露 2018/09/30(日)19:38 ID:??? AAS
skill作成初心者です
プレイヤーじゃないユニットから特定の位置に召喚を出させることってできますかね
16: 名無しさん@寒露 2018/09/30(日)20:07 ID:??? AAS
特定の位置というのは?
いくつか解釈できそうなのでもうちょっと説明が欲しい
17(2): 名無しさん@寒露 2018/09/30(日)21:43 ID:??? AAS
遠距離攻撃からのnextで着弾点から出す
無限に出せると困るなら必殺技にして回数制限をつける
召喚スキルとしてやる方法もあるかもしれないけどおそらく面倒臭い
18: 名無しさん@寒露 2018/09/30(日)22:22 ID:??? AAS
ありがとうございます
多分>>17の方法で解決しました
19: 名無しさん@寒露 2018/10/01(月)00:42 ID:??? AAS
召喚スキルの表示にしたければ即座に自爆する見えないくらい小さいユニットを召喚して死亡時スキルで>>17ってのもある
ただどうしても自爆までにディレイがあるから必殺技表示で良いなら>>17
20: 名無しさん@寒露 2018/10/02(火)20:48 ID:??? AAS
すごく初歩的な質問かもしれないけど
もしかしてreturn()って結構重い?
21: 名無しさん@寒露 2018/10/04(木)12:28 ID:??? AAS
スクリプトある程度作って、試しに起動してみたらシナリオ構造体のzoneないの@に変に反応したり、スポットの囲い用の前カッコが不正だとか、綴りも間違えてないものに不正だと反応するとか、コメントアウトした構造体に反応して重複してるとか意味わからん。どう言うことだ?
22: 名無しさん@寒露 2018/10/04(木)15:08 ID:??? AAS
あのエラーログの不正行数表示は完璧ではないので
条件式の()が片方外れてたりした場合に、対になる()を間違って妙な行を違反表示したりする
おそらく探せばきっとどこかにミスがある
23: 名無しさん@寒露 2018/10/04(木)15:09 ID:??? AAS
()じゃない{}だ
24(1): 名無しさん@寒露 2018/10/04(木)23:01 ID:ojg1jSYk(1) AAS
9です。
>>10さん 、ユニット側にリーダースキルとしてアイテム化するスキルを持たせるってことですよね?
25: 名無しさん@寒露 2018/10/04(木)23:49 ID:??? AAS
机上の空論に近かったから実際にいろいろ試してみたんだが、私もあんまり知識がなくてうまくいかなかったのでどうも出来ないみたいだ、すまない
…詫びとしてはなんだが、スキルを付与スキルとして覚えるアイテムを単品の価格と同価格にして、
リーダースキルにしたいキャラ専用にすることで、ほぼ同等の効果を得られるからこの手段で勘弁してください…
26(1): 名無しさん@寒露 2018/10/05(金)00:06 ID:??? AAS
>>24
unit構造体のリーダースキルに予め記述しておけばアイテム装備でスキルを習得したときにLSになるって方法があった気がする
あとは戦闘中イベントでアイテム所持ユニットの部下にaddSkillして戦闘後にeraseSkillする方法でもできる気がする
27: 名無しさん@寒露 2018/10/05(金)10:55 ID:??? AAS
なんか最新の本体アプリバグあるな
context構造体(空)入れただけなのに読みこみ25%の時にエラーもはかず落ちる
旧式のアプリに変えたら普通に起動したし
もしかして俺の知らないところで仕様変わった?
28: 名無しさん@寒露 2018/10/05(金)11:16 ID:zJq4OVU2(1) AAS
たまたま残ってた6.90で無事起動
7.00もあったけど起動しなかった
なんでだろ
29(1): 名無しさん@寒露 2018/10/05(金)11:37 ID:??? AAS
構成体をサクラエディタとかで開いてるときに起動しようとすると読み込み失敗してエラー表記なしで落ちるよ
メモ帳なら大丈夫だけど、やっぱちょっとした修正以外はちゃんとしたテキストエディタじゃないと辛いのがなあ…
30: 名無しさん@寒露 2018/10/05(金)18:33 ID:??? AAS
サクラエディタで開いているファイル、他のアプリケーションでは読み取れるから別に専有しているわけではないようだけどヴァーレンは読み取れないみたいだよね
どういうわけなんだろうか
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