光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486レス)
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(10): 名無しさん@初春 2015/03/02(月)00:38 ID:??? AAS
>>214
感想有難うございます。
帝国については、CPU帝国があまりに拡大しなかったため、難易度をかなり低くすることにしました。
結果としては、その後のボス勢力で帳尻合わせをする形になっています。

今後は統合MOD内で更新していこうと思います。
現在、追加予定の著名な戦闘を調整中です。
同時に、ボス勢力+αを制作中です。強力すぎて変更するかもしれませんが。
217: 215 2015/03/02(月)23:23 ID:??? AAS
>>216
完全に見落としていました。報告感謝です。
ランダムシステムが変わってるみたいですね。出来る限り、早めに対処します。
218: 215 2015/03/03(火)04:51 ID:??? AAS
とりあえず、MOD人材選択というユニットを作成して、初期人材選択と同様の形式でMOD人材を選択するようにしたのですが、他の改善策があれば助言ください。
220: 215 2015/03/05(木)14:05 ID:??? AAS
>>219
その通りですね。
兵数のバラケは三成、将軍様、晴信の順に兵数が多くなる、という狙いがあります。上手く行くかは定かでないですが。
221: 215 2015/03/05(木)20:49 ID:??? AAS
統合MODβ版修正2回です。

外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

ランダムシナリオの不具合を修正したので、大丈夫なはずです。
追加予定だった著名な戦闘などは出来がいまいちです。テキスト等に手を加えるかもしれません。
特に、帝都戦はベルンダ勢が強い余り、作りが荒くなっています。
227: 215 2015/03/09(月)04:11 ID:??? AAS
統合MODβ版修正3回
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

義輝MODのジパング統一に伴う領地分割を止めてみました。この方針で良さそうなら、今後は分割なしで行こうと思います。

また、著名な戦闘の難易度を決めかねています。ご意見くださると、有難いです。
231: 215 2015/03/22(日)17:38 ID:??? AAS
>>230
ありがとうございます。
そしてガバガバ申し訳ない。修正しました。

今日中には、ver0.1として小物入れに上げたいと思います。
それと顔絵は一部回収出来なかったため、別の素材を使用しました。
232: 215 2015/03/23(月)00:29 ID:??? AAS
統合MOD ver0.1

外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

主な更新内容
自己満足MODで入れていなかった部分を加えました。
帝国の不運MODの人材移動イベント
帝国の不運MODの著名な戦闘を止めて、イベントに変更しました。
234: 215 2015/03/23(月)20:49 ID:??? AAS
>>233
バニラのスクリプトから勢力名の変更等を行っただけなので、MOD独自の調整ではありません。
ただし、ベルンダ帝国は弱体化しています。
236: 215 2015/03/27(金)01:29 ID:??? AAS
統合MOD ver0.11
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

主な更新内容
・ラクシュミー(皇道派)に必殺スキル追加
・貞夫、クロキンスキーのスキル変更。前者は名前のみ。後者は東方系アストラルゲート。

感想や要望などは遠慮なくどうぞ。
237: 215 2015/03/28(土)13:33 ID:??? AAS
>>186

全キャラを狂化することは難しそうです。
他のキャラに合わせて追加キャラを強化、という器用なことが出来そうにありません。

もし、一部(エデン勢、愚者の地、ポツハイ)だけで良いなら、開始時選択狂化で同梱したいと思っています。
如何でしょう。
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