光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486レス)
光の目 改造、MOD総合スレ part3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
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263: 名無しさん@初春 [] >>261 イベントでいじるんですか、てっきりorworldで編集するものだと思っていました。 >>262 ああ、これがあるから内政が表示できなかったんですね。 でも結局その次に内政が選択できませんでした。非表示の内政エリア?に内政ユニットをまとめて固定する文の書き方がわからなくて、ランシナだと内政ユニットがいろんなエリアに飛び散ってしまうんですよね。 どちらにせよ、付け焼き刃の知識では内政をランシナで出来るようにするのは難しそうなので、もう少し勉強してきます…。 お二人ともアドバイスしてくださってありがとうございました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/263
264: 名無しさん@初春 [sage] >>263 内政の表示と実行は別物で、実行の方にはイベント使ってる。 world(+story) と politics で実行タイミングが違うので注意してほしい。 領地ばらばらになるのは、worldに領地が設定されてないからじゃないかい? 設定されてない領地に出現して留まるとかはできないからね。 ユニットの方のfixとhomeに問題なければそこだと思う。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/264
265: 名無しさん@初春 [sage] >>263 event(op_grn)がなんかユニットをマップ中にふっ飛ばしてるみたい。 worldのこれより下に if(naiseirandom = 0) addUnit(naiseistop, orxnnnnaisei, roam) set(naiseirandom, 1) みたいに書き込めば大丈夫なはず。ただし、一回しか行わないようにしておかないとおかしくなるので注意。 addv()とか使ったほうが処理速いのかな? 内政はシナリオ1と同じもの(p_eventsc1)が実行される。 少なくとも一時同盟系、重商主義は避けた方がいい。相手国がシナリオ上の勢力に限定されている。 総動員はできるような気はするけど、不明・・・ 傭兵は顔アリが被ることを除けば大丈夫。 ちゃんと動かしたわけじゃないけど取り敢えずこんな感じ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/265
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