光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486レス)
光の目 改造、MOD総合スレ part3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
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201: 名無しさん@初春 [sage] だれか光の目を舞台にした新しいゲームつくってー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/201
202: 名無しさん@初春 [sage] 軽々しく言わないでよ… 画像と音楽を全部借りものにして尚、鬼畜のスクリプト制作が待ってるんだから無理無理無理のかたつむり 敷居は低くても個人でヴァーレンシナ作れる奴は間違いなくニートか人辞めてる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/202
203: 名無しさん@初春 [] スクリプト制作ぐらいなら内容を理解していればやろうと思えばできるけど 明らかに手間と時間がかかるから現実的に時間なくて無理って人が多いと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/203
204: 名無しさん@初春 [sage] 普通の社会人はみんな忙しいから 1円にもならないゲームになんか時間割けないよ 自分で作るといいよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/204
205: 名無しさん@初春 [sage] ヴァーレンシナリオどころか、個人で一から作ってるフリゲ製作者とか、いくらでも居るだろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/205
206: 名無しさん@初春 [sage] マッチポンプ臭がすごい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/206
207: 名無しさん@初春 [sage] 普通の社会人だったら金になるゲームだったら作れるそうです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/207
208: 名無しさん@初春 [sage] 何がともあれ、軽い気持ちで作れるものじゃないのは確かだと思う。 >>201 新しい、というのは抽象的すぎる。 自身が思い付いたのは、紅白戦。twitterで挙がったのはTRPG。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/208
209: 名無しさん@初春 [sage] でもあったら楽しそうだね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/209
210: 名無しさん@初春 [sage] 風呂敷を広げるよりもスケールをダウンさせたゲームのほうが現実的だしとっつきやすいかもな タワーディフェンスとか某これみたいなゲームとか 基本ルールがシンプルなゲームのほうが作りやすそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/210
211: 名無しさん@初春 [sage] 光の目キャラがしゃべってるの見るだけでも楽しいんよ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/211
212: 名無しさん@初春 [sage] その光の目のセリフ回しが難解だからすごい難しいんだよなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/212
213: 名無しさん@初春 [] あのセリフ回しは皇帝陛下以外にはできない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/213
214: 名無しさん@初春 [age] 義輝MODをDDで帝国軍と反乱軍両方でクリアした。 帝国軍は結構楽勝だったね。 同盟国と共闘したらわりかし楽に勝てるし。 もうちょい難度あるとやり応えあるかも。 反乱軍は小田原取ってからの最初の挟撃がキツかった。 1回目の戦闘で日向のレベルが上がってなかったら ヤバかったかもしれない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/214
215: 名無しさん@初春 [sage] >>214 感想有難うございます。 帝国については、CPU帝国があまりに拡大しなかったため、難易度をかなり低くすることにしました。 結果としては、その後のボス勢力で帳尻合わせをする形になっています。 今後は統合MOD内で更新していこうと思います。 現在、追加予定の著名な戦闘を調整中です。 同時に、ボス勢力+αを制作中です。強力すぎて変更するかもしれませんが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/215
216: 名無しさん@初春 [sage] 統合Modβ版のランシナは初期メンバーの追加がうまく機能してないっぽい 何回やっても選んだメンバーが入らない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/216
217: 215 [sage] >>216 完全に見落としていました。報告感謝です。 ランダムシステムが変わってるみたいですね。出来る限り、早めに対処します。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/217
218: 215 [sage] とりあえず、MOD人材選択というユニットを作成して、初期人材選択と同様の形式でMOD人材を選択するようにしたのですが、他の改善策があれば助言ください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/218
219: 名無しさん@初春 [sage] 剣豪将軍シナリオプレイしてみたけど、ジパング統一直後に領地割れすぎかなあと思ったり。 その後すぐに併合イベで大陸領が手に入るとは言え。人材や兵士もバラけるし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/219
220: 215 [sage] >>219 その通りですね。 兵数のバラケは三成、将軍様、晴信の順に兵数が多くなる、という狙いがあります。上手く行くかは定かでないですが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/220
221: 215 [sage] 統合MODβ版修正2回です。 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/827/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88%E4%BF%AE%E6%AD%A32%E5%9B%9E.zip ランダムシナリオの不具合を修正したので、大丈夫なはずです。 追加予定だった著名な戦闘などは出来がいまいちです。テキスト等に手を加えるかもしれません。 特に、帝都戦はベルンダ勢が強い余り、作りが荒くなっています。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/221
222: 名無しさん@初春 [sage] ロード画面の劇的ビフォーアフター http://download2.getuploader.com/g/illuminate/828/mido2.png 下の部分は陛下になんとかしてもらうしかない…! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/222
223: 名無しさん@初春 [sage] いい緑だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/223
224: 名無しさん@初春 [sage] >>202 >>204 まあまあ…。 つ旦旦 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/224
225: 名無しさん@初春 [sage] おつでやんす http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/225
226: 名無しさん@初春 [sage] >>222 おーええやん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/226
227: 215 [sage] 統合MODβ版修正3回 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/829/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88%E4%BF%AE%E6%AD%A33%E5%9B%9E.zip 義輝MODのジパング統一に伴う領地分割を止めてみました。この方針で良さそうなら、今後は分割なしで行こうと思います。 また、著名な戦闘の難易度を決めかねています。ご意見くださると、有難いです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/227
228: 名無しさん@初春 [sage] http://ux.getuploader.com/illuminate/download/830/%E6%84%9A%E8%80%85.zip 愚者連中の個別顔グラ 1人だけ特別待遇なのにつっこんではいけない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/228
229: 名無しさん@初春 [sage] >>228 Nice!! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/229
230: 名無しさん@初春 [sage] MOD最新版でアトス2人出てきた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/230
231: 215 [sage] >>230 ありがとうございます。 そしてガバガバ申し訳ない。修正しました。 今日中には、ver0.1として小物入れに上げたいと思います。 それと顔絵は一部回収出来なかったため、別の素材を使用しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/231
232: 215 [sage] 統合MOD ver0.1 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/831/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+ver0.1.zip 主な更新内容 自己満足MODで入れていなかった部分を加えました。 帝国の不運MODの人材移動イベント 帝国の不運MODの著名な戦闘を止めて、イベントに変更しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/232
233: 名無しさん@初春 [sage] 帝国の不運で包囲網しかれた次のターンに敵のレベル45になってるけどMODのテコ入れ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/233
234: 215 [sage] >>233 バニラのスクリプトから勢力名の変更等を行っただけなので、MOD独自の調整ではありません。 ただし、ベルンダ帝国は弱体化しています。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/234
235: 名無しさん@初春 [sage] 領地30になった時の大同盟だとCPUのレベルが45になったな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/235
236: 215 [sage] 統合MOD ver0.11 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/832/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+ver0.11.zip 主な更新内容 ・ラクシュミー(皇道派)に必殺スキル追加 ・貞夫、クロキンスキーのスキル変更。前者は名前のみ。後者は東方系アストラルゲート。 感想や要望などは遠慮なくどうぞ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/236
237: 215 [sage] >>186 全キャラを狂化することは難しそうです。 他のキャラに合わせて追加キャラを強化、という器用なことが出来そうにありません。 もし、一部(エデン勢、愚者の地、ポツハイ)だけで良いなら、開始時選択狂化で同梱したいと思っています。 如何でしょう。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/237
238: 名無しさん@初春 [] 勢力のユニットの最大数が1500じゃ全然足りないと思ってしまってユニット数増やそうとしたんですけど システム.datの中にあるmax_unit = 1500の数字を変えればいいんですか? いや、一回3000にしてみたんですけど、1500ユニット以上雇用しようとしても普通に止められてしまいます。 もしかして全然違うところ編集してますか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/238
239: 名無しさん@初春 [sage] ちゃんと最初からでテストした? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/239
240: 名無しさん@初春 [] >>239 ああ、すみません、continueからやってました…。そうですよね、最初からやらないとだめですよね。 最初からやり直します。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/240
241: 名無しさん@初春 [sage] すみません話ぶった切って申し訳ないんですがポツパク時にクラスがホルテンのルーデルが出現する(それだけではなく他にも普通にキャラが追加される)modがあったと思うんですがご存知ないですかね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/241
242: 名無しさん@初春 [sage] >>241 モーデルではなく、ルーデル? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/242
243: 名無しさん@初春 [sage] >>241 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/715/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%A4%A7%E6%88%A63%E5%A4%A7%E8%8B%B1%E9%9B%84%E5%A6%84%E6%83%B3MOD.zip これじゃないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/243
244: 名無しさん@初春 [sage] いえ、それではなくて なんか緑のレシプロ機のドットのホルテンでした http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/244
245: 名無しさん@初春 [sage] >>244 ランシナばっかやっててポツパクとか知らないけど、レシプロ機なら124modじゃないかな http://ux.getuploader.com/illuminate/download/748/%E5%85%89%E3%81%AE%E7%9B%AEmod%E3%80%80124.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/245
246: 名無しさん@初春 [sage] 統合MOD ver0.12 義輝MODを更新しました。 ・十勇士アイコン追加 ・義輝の顔絵、アイコン変更 ・追加著名な戦闘「決戦」に三成追加 ・皇道派をプレイ可にしました。(分裂時の選択肢で) http://ux.getuploader.com/illuminate/download/833/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+ver0.12.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/246
247: 246 [sage] こちらでもお知らせしたいと思います。 新大陸MODに手を出しています。原住民勢力が主人公となるシナリオです。 アイデア等は広く受け入れるつもりなので、是非ご意見お願いします。 また、疑問な点がございましたら、お伝えください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/247
248: 名無しさん@初春 [sage] >>246 更新乙です 空中都市にムスカ的な人材を希望 あと、豪州にはカニバリズムな蛮族が欲しいなあ・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/248
249: 名無しさん@初春 [] Medieval 2:Total War のアメリカキャンペーンはいかかですか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/249
250: 名無しさん@初春 [] ↑参考にです 僕はアパッチの雷の勇士や雷の騎馬勇士がいいです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/250
251: 246 [sage] >>248 やはりムスカw カニバリズムは噛みつき系のスキルとして取り入れようと思います。 >>249 素材作成の参考になります。 アパッチ戦士は確実に導入しますね。 ちなみに雷系で有名なんでしょうか。知識不足で申し訳ないです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/251
252: 名無しさん@初春 [sage] >>245 ありがとうございます。しかし現バージョンだと使えないみたいですかね… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/252
253: 名無しさん@初春 [sage] if (modsentakuev == 0) { storeLeaderOfSpot(modsentaku, @temp) roamUnit(@temp) pushv(@temp, modkazu) storeAllSpot(@zenspot) subv(@zenspot, modsentaku) set(modjougen, 1) while (modjougen == modkazu) { index(@temp, modjougen, @yobiroam) shuffle(@zenspot) addUnit(@yobiroam, @zenspot, roam) add(modjougen, 1) } hideSpot(modsentaku) set(modsentakuev, 1) } MOD人材選択これでいけるかなー、と思ったが無理でした while構文内がうまく機能してないみたい あとちょっとでうまくいきそうなんだけどなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/253
254: 名無しさん@初春 [sage] >>253 while構文の意味間違えてました 他一部修正版 if (modsentakuev == 0) { storeLeaderOfSpot(modsentaku, @temp) roamUnit(@temp) pushv(@temp, modkazu) storeAllSpot(@zenspot) subv(@zenspot, modsentaku) set(modjougen, 0) while (modkazu > modjougen) { index(@temp, modjougen, @yobiroam) shuffle(@zenspot) addUnit(@yobiroam, @zenspot, roam) add(modjougen, 1) } hideSpot(modsentaku) set(modsentakuev, 1) } 各変数の説明 modsentakuev 処理を既に行ったかどうかの判定 @temp 拠点「modsentaku」内の全部隊長を文字変数として記憶 modkazu @tempの要素の数 @zenspot 全部の拠点を文字変数として記憶 modjougen 1ずつ上がるカウンター @yobiroam 「@temp」の「modjougen」番目のユニット 自分で書いててわかりにくいなぁオイ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/254
255: 名無しさん@初春 [sage] 統合mod+0.12内のmodsentaku.datの勢力の方に「enable_select = off」を足す 拠点「modsentaku」の「member = 」に分けておきたい人材を入れる orworld4.datの「power = 」に「orpmodsentaku」を、「spot = 」に「modsentaku」を入れる 「showspot(modsentaku)」を足す world orsc4の中に上記のスクリプトを入れる これなら人材が増えても処理がしやすいはずです。 自己満足MODとBoIのスクリプトを参考にさせていただきました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/255
256: 名無しさん@初春 [sage] >>255 なるほど。勢力ではなく拠点で制御したわけですね。 原因が特定できず放置していましたが、解決できたみたいです。有難うございます。 今日中に修正して、小物入れに上げたいと思います。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/256
257: 256 [sage] 統合MOD ver0.13 ・上記の人材選択の方法を導入 ・エレファントのアイコンを変えてみました。(そろそろ自重します) http://ux.getuploader.com/illuminate/download/836/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+ver0.13.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/257
258: 名無しさん@初春 [sage] 部隊の整列をもっと横に伸ばしたいんだけど、どこをいじったらいいんだろ。 ちょうど著名の最終決戦のドーフィネ軍みたいな感じに並ばせたいんだけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/258
259: 256 [sage] こちらの方で、現在作成中の光の目・新大陸MODの進捗状況を提示したいと思います。 現段階の設定も合わせてupしています。 http://ux.getuploader.com/hikari_newcontinent/ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/259
260: 名無しさん@初春 [] ランシナとフリシナでも内政を出来るようにするにはどうすればいいんでしょうか… oworldを色々いじってみてるんですが、全然できません。誰かヒントを教えてもらえませんか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/260
261: 名無しさん@初春 [] >>260 内政はたしかイベント形式だからorworldで設定しているわけじゃないような気がする (間違えてるかも知れんけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/261
262: 名無しさん@初春 [sage] もうやってるかもだけど set(@politics_hide, 1) で内政を見せなくしてるまずこれ消してから http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/262
263: 名無しさん@初春 [] >>261 イベントでいじるんですか、てっきりorworldで編集するものだと思っていました。 >>262 ああ、これがあるから内政が表示できなかったんですね。 でも結局その次に内政が選択できませんでした。非表示の内政エリア?に内政ユニットをまとめて固定する文の書き方がわからなくて、ランシナだと内政ユニットがいろんなエリアに飛び散ってしまうんですよね。 どちらにせよ、付け焼き刃の知識では内政をランシナで出来るようにするのは難しそうなので、もう少し勉強してきます…。 お二人ともアドバイスしてくださってありがとうございました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/263
264: 名無しさん@初春 [sage] >>263 内政の表示と実行は別物で、実行の方にはイベント使ってる。 world(+story) と politics で実行タイミングが違うので注意してほしい。 領地ばらばらになるのは、worldに領地が設定されてないからじゃないかい? 設定されてない領地に出現して留まるとかはできないからね。 ユニットの方のfixとhomeに問題なければそこだと思う。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/264
265: 名無しさん@初春 [sage] >>263 event(op_grn)がなんかユニットをマップ中にふっ飛ばしてるみたい。 worldのこれより下に if(naiseirandom = 0) addUnit(naiseistop, orxnnnnaisei, roam) set(naiseirandom, 1) みたいに書き込めば大丈夫なはず。ただし、一回しか行わないようにしておかないとおかしくなるので注意。 addv()とか使ったほうが処理速いのかな? 内政はシナリオ1と同じもの(p_eventsc1)が実行される。 少なくとも一時同盟系、重商主義は避けた方がいい。相手国がシナリオ上の勢力に限定されている。 総動員はできるような気はするけど、不明・・・ 傭兵は顔アリが被ることを除けば大丈夫。 ちゃんと動かしたわけじゃないけど取り敢えずこんな感じ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/265
266: 名無しさん@初春 [sage] >>265 op_grnはぶっ飛ばすユニット識別子を個別で入れてるけど、内政ユニットなんて入ってたっけ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/266
267: 名無しさん@初春 [sage] >>266 op_grn無効にしてもダメだったわ なんか勘違いしてたみたい。 何が原因なんだろう・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/267
268: 名無しさん@初春 [sage] ランシナ内政追加、一応できたから貼っとく。残りは自分で追加してくれ。 下の部分を「エデンポツパク設定の後ろ」に突っ込めばイケる。効果でないときはイベント見直してね。 if(rndmnaisei==0){ addSpot(orxnnnnaisei) addUnit(xnaiseigyoseZouka, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseigyoseZoukastop, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseizouheiGet, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseizouheiGetstop, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseigunA, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseigunB, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseigunC, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseimagicA, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseimagicB, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseimagicC, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseikunnA, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseikunnB, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseikunnC, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseikunnD, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseikunnE, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseigyoseA, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseigyoseB, orxnnnnaisei, roam) addUnit(xnaiseigyoseC, orxnnnnaisei, roam) //addUnit(, orxnnnnaisei, roam) // xnaiseizouheiA, xnaiseizouheiB, xnaiseizouheiC, xnaiseibunnA, xnaiseibunnB, xnaiseibunnC, // xnaiseigyoseT, xnaiseigyoseTstop, xnaiseigyoseK, xnaiseigyoseKstop, xnaiseikunnSou, xnaiseijusyo, // addSpot(orxyohe) //addUnit(, orxnnnnaisei, roam) set(rndmnaisei,1) } http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/268
269: 名無しさん@初春 [sage] 今更だけどworldに直接じゃなくてstory使った方が元ファイルいじる量少なくなるからソッチのほうがよかったな set(@politics_hide, 1)を無効にして >>268とか、必要な人は>>254とかを入れて、orworld1.datあたりから if (naiseisyokisettei == 0) { set(poli_value, 600) set(poli_valuezouka, 60) set(naiseisyokisettei, 1) } と if (isPlayerEnd() == 1) { add(poli_value, poli_valuezouka) routine(p_eventsc1) } 取ってきてくっつければ完成 暇だったらp_eventsc1をコピーしてp_eventscrとかに名前変えて、外交処理をランシナ用に書き換えてあげると動くようになる。 総動員はユニット追加の方のisPlayer()を@maikuniにするとユニットも追加できるようになる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/269
270: 名無しさん@初春 [sage] むなしい努力みたいな統一MODがほしいね 新大陸・新キャラ・新スキル・新傭兵全部乗せの奴 ひとつずつするとエラーはくしまじめんどくさいんだよね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/270
271: 名無しさん@初春 [sage] 本スレ541にknwrのけしからんスクリプトが貼ってあるけど やったひと怒らないから手あげて http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/271
272: 名無しさん@初春 [sage] 上のレス読みながらランシナ内政追加してたんだけど銃兵や魔法兵の一般雇用化だけ上手く動かせない 普通に組み込むと初手で一般雇用可能出来るようになってしまう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/272
273: 名無しさん@初春 [sage] >>272 イベント暴発ではない感じ? 実際にどんなふうに追加変更したかわからんと、どうにも助言しにくい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/273
274: 名無しさん@初春 [sage] >>273 >>268を参考にしてtuikaunit naiseiyouから該当部分を引っ張って来ただけなんだけなんだけどイベント暴発というより本来のプロセスが作動しない、自分のやり方だと内政から銃兵三種を雇用しなくても一般化出来る状態になってしまう 本シナと同じように動かすにはtuika unit naisei you からstoryを引っ張ってくる必要があるみたいなんだけどここからがよくわからない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/274
275: 名無しさん@初春 [sage] >>274 今ちょいと試してみたけど(イージーシャームルー)、 story引っ張ってきたらおかしな動きはしてなかったな。 story 引っ張って来るには、friend のところに orsc4 を追加するだけでいい。 とりあえず orsc1 が入ってる story にだけ orsc4 を追加してどうなるかかなぁ…。 というか、>>268だけじゃ内政値増えないなこれwww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/275
276: 名無しさん@初春 [sage] 言われた通りやってみたら出来ました! ありがとうございます! あと内政値は>>269さんのレスを参考にすると動きますよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/276
277: 名無しさん@残暑 [sagre] エフューシスでコンドッティエーレに所属したまま人材プレイをしたいのですが スクリプトを組む腕がありません。どなたか作っていただけないでしょうか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/277
278: 名無しさん@残暑 [sage] それスクリプト組むっていうか一部分消すだけでできないかw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/278
279: 名無しさん@残暑 [sage] 俺だったら放浪して再士官しちゃうね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/279
280: 名無しさん@残暑 [] >>277 story dvnteventmod { friend = orsc1 if(orp13_1 == 0 && isPlayer(dvnt) == 1) { set(orp13_1, 3) } } これを「任意の名前.dat」にしてscrptフォルダに入れたら多分大丈夫 テストしてないから動かなかったらゴメンネ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/280
281: 名無しさん@残暑 [] なんか新しい遊び方ないかなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/281
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