光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486レス)
1-

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
265
(1): 名無しさん@初春 2015/05/19(火)23:59 ID:??? AAS
>>263
event(op_grn)がなんかユニットをマップ中にふっ飛ばしてるみたい。
worldのこれより下に
if(naiseirandom = 0)
addUnit(naiseistop, orxnnnnaisei, roam)
set(naiseirandom, 1)
みたいに書き込めば大丈夫なはず。ただし、一回しか行わないようにしておかないとおかしくなるので注意。
省6
266
(1): 名無しさん@初春 2015/05/20(水)00:50 ID:??? AAS
>>265
op_grnはぶっ飛ばすユニット識別子を個別で入れてるけど、内政ユニットなんて入ってたっけ?
267: 名無しさん@初春 2015/05/20(水)01:22 ID:??? AAS
>>266
op_grn無効にしてもダメだったわ
なんか勘違いしてたみたい。

何が原因なんだろう・・・
268
(3): 名無しさん@初春 2015/05/20(水)10:58 ID:??? AAS
ランシナ内政追加、一応できたから貼っとく。残りは自分で追加してくれ。
下の部分を「エデンポツパク設定の後ろ」に突っ込めばイケる。効果でないときはイベント見直してね。

if(rndmnaisei==0){
addSpot(orxnnnnaisei)
addUnit(xnaiseigyoseZouka, orxnnnnaisei, roam)
addUnit(xnaiseigyoseZoukastop, orxnnnnaisei, roam)
addUnit(xnaiseizouheiGet, orxnnnnaisei, roam)
省22
269
(1): 名無しさん@初春 2015/05/21(木)20:47 ID:??? AAS
今更だけどworldに直接じゃなくてstory使った方が元ファイルいじる量少なくなるからソッチのほうがよかったな
set(@politics_hide, 1)を無効にして
>>268とか、必要な人は>>254とかを入れて、orworld1.datあたりから
if (naiseisyokisettei == 0) {
set(poli_value, 600)
set(poli_valuezouka, 60)
set(naiseisyokisettei, 1)
省9
270: 名無しさん@初春 2015/06/18(木)20:27 ID:??? AAS
むなしい努力みたいな統一MODがほしいね
新大陸・新キャラ・新スキル・新傭兵全部乗せの奴
ひとつずつするとエラーはくしまじめんどくさいんだよね
271: 名無しさん@初春 2015/06/19(金)11:34 ID:??? AAS
本スレ541にknwrのけしからんスクリプトが貼ってあるけど
やったひと怒らないから手あげて
272
(1): 名無しさん@初春 2015/08/14(金)18:27 ID:??? AAS
上のレス読みながらランシナ内政追加してたんだけど銃兵や魔法兵の一般雇用化だけ上手く動かせない
普通に組み込むと初手で一般雇用可能出来るようになってしまう
273
(1): 名無しさん@初春 2015/08/15(土)16:17 ID:??? AAS
>>272 イベント暴発ではない感じ?
実際にどんなふうに追加変更したかわからんと、どうにも助言しにくい。
274
(1): 名無しさん@初春 2015/08/15(土)17:27 ID:??? AAS
>>273
>>268を参考にしてtuikaunit naiseiyouから該当部分を引っ張って来ただけなんだけなんだけどイベント暴発というより本来のプロセスが作動しない、自分のやり方だと内政から銃兵三種を雇用しなくても一般化出来る状態になってしまう

本シナと同じように動かすにはtuika unit naisei you からstoryを引っ張ってくる必要があるみたいなんだけどここからがよくわからない
275: 名無しさん@初春 2015/08/16(日)06:27 ID:??? AAS
>>274 今ちょいと試してみたけど(イージーシャームルー)、
story引っ張ってきたらおかしな動きはしてなかったな。
story 引っ張って来るには、friend のところに orsc4 を追加するだけでいい。
とりあえず orsc1 が入ってる story にだけ orsc4 を追加してどうなるかかなぁ…。

というか、>>268だけじゃ内政値増えないなこれwww
276: 名無しさん@初春 2015/08/17(月)11:55 ID:??? AAS
言われた通りやってみたら出来ました!
ありがとうございます!
あと内政値は>>269さんのレスを参考にすると動きますよ
277
(1): 名無しさん@残暑 [sagre] 2015/08/25(火)02:12 ID:??? AAS
エフューシスでコンドッティエーレに所属したまま人材プレイをしたいのですが
スクリプトを組む腕がありません。どなたか作っていただけないでしょうか。
278: 名無しさん@残暑 2015/08/25(火)12:05 ID:??? AAS
それスクリプト組むっていうか一部分消すだけでできないかw
279: 名無しさん@残暑 2015/08/25(火)12:16 ID:??? AAS
俺だったら放浪して再士官しちゃうね
280: 名無しさん@残暑 2015/09/02(水)00:31 ID:UnbjwosU(1) AAS
>>277
story dvnteventmod
{
friend = orsc1
if(orp13_1 == 0 && isPlayer(dvnt) == 1)
{
set(orp13_1, 3)
省4
281: 名無しさん@残暑 2015/09/03(木)00:38 ID:9uFc6MyQ(1) AAS
なんか新しい遊び方ないかなあ
282: 名無しさん@残暑 2015/09/11(金)16:00 ID:??? AAS
弱小勢力で傭兵、内政縛りとか?
283: 名無しさん@残暑 2015/09/11(金)22:53 ID:??? AAS
ランシナノーセーブ&一時停止禁止縛り
列強DDが関の山の俺じゃノーマルが限界
284: 名無しさん@残暑 2015/09/19(土)19:01 ID:??? AAS
ランシナ人材旗揚げプレイにしてると陪臣にしてる人材が放浪人材や敵人材よろしくターン経過でレベル上がるっぽい
285: 名無しさん@残暑 2015/10/04(日)13:26 ID:??? AAS
imepic.jp/20151004/480970

L'emperor!!の導入に、失敗したみたいなんですが
原因が思い当たりません。
script2の中身には手を付けていないのですが・・・
286
(1): 名無しさん@残暑 2015/10/04(日)17:41 ID:??? AAS
見たとこ、spotとかが完成されきってないな、これ
287: 名無しさん@残暑 2015/10/06(火)20:03 ID:??? AAS
>>286
なるほど、確認しました。ありがとうございます。
288: 名無しさん@残暑 2015/10/09(金)22:41 ID:??? AAS
セーブデータの表記を変更したいんだけどどこ弄ればいいんだろうか?
具体的にはきのたけみたいに難易度・シナリオ・ターン・勢力名も順番にしたい
現状だとSC1魔軍勢力が表記長すぎてターン数見れないのがどうにも不便
289: 名無しさん@晩秋 2015/11/25(水)20:20 ID:??? AAS
ランシナで通常シナリオ同様に一定領土所持すればクリアというのは出来たんだけど
というか該当部分をまんまスクリプトの最後にコピペすればいいんだけど

勝利条件に更にポツパクとエデン滅亡済みも追加する場合ってどうやればいいか分かりますか?
290
(1): 名無しさん@晩秋 2015/11/26(木)01:37 ID:??? AAS
if (end2 == 0 && countSpot(@you) >= 40 && isMaster(mrf) == 0 && isMaster(godm22) == 0) {
set(tukurisugioff, 1)
routine(vic)
select(vic, 戦略的勝利!ここでゲームを終了しますか?)
set(end2, 1)
}

if (end4 == 0 && countSpot(@you) >= 60 && isMaster(mrf) == 0 && isMaster(godm22) == 0) {
省5
291: 名無しさん@晩秋 2015/11/26(木)02:40 ID:??? AAS
ありがとうございます、さっそく試してみます
292: 名無しさん@晩秋 2015/11/28(土)00:10 ID:??? AAS
>>290の動作を無事確認
ありがとうございました
293: 名無しさん@晩秋 2015/12/13(日)13:47 ID:HtDsrQ6A(1) AAS
国策MOD導入してDDプレイしたとき、
NPC用の国策イベントが長すぎるんだが、
他の難易度と同様2、3回で終わらせるには
スクリプトのどこをいじればいいんだろう。
294: 名無しさん@晩秋 2015/12/16(水)19:37 ID:??? AAS
亜種兵科や内政の提案には可能性を感じたな
295
(2): 名無しさん@晩秋 2015/12/28(月)20:23 ID:yrAAu5A2(1) AAS
ここで質問していいのかは少し違うかもしれませんが、調べてもわからなかったので、どなたか教えて下さい。
自分で新しくキャラを作製し、無事にユニットとして扱えるようになり、ランシナで勢力のマスターにして遊んだりもしています。
ですが、ランシナで自分で作成したキャラを勢力の初期メンバーに加えることができません。
初期メンバーの選択画面に自分が追加したキャラが出ない状態です。
スクリプトのどこを編集すればいいのか、どなたか教えて頂けませんか?
296
(1): 名無しさん@晩秋 2015/12/29(火)07:41 ID:??? AAS
@rndmunitにunitを設定する
の部分で自キャラをaddVarはしたか?
297: 295 2015/12/29(火)17:52 ID:WK.8HvGI(1/2) AAS
>>296
すみません、MODを入れていたせいで、キャラ数が多すぎて表示しきれていなかったようでした…。
最新ver来てたのでバニラの状態で改めて追加したらちゃんと初期メンバーに選択できました。

ですができればMODいれた状態で表示させたいのですが、初期メンバーの枠、というかページ数を増やすにはどこの記述を変更すればいいのでしょうか。
rndmsystemのevent menber_serectの部分のchoiceの部分を追加するだけで大丈夫でしょうか?
何度も聞いてしまってすみません。
298: 295 2015/12/29(火)18:02 ID:WK.8HvGI(2/2) AAS
適当にいじっていたら出来るようになりました!
初歩的な質問なのに答えて貰って凄く嬉しかったです、ご迷惑おかけしましたが、ありがとうございました!
299: 名無しさん@謹賀新年 2016/01/17(日)00:50 ID:??? AAS
複数のMODを同時に導入って出来ますか?
オリジナルキャラメイカーと同時に使えるMOD教えてほしいです
300
(1): 名無しさん@謹賀新年 2016/01/21(木)19:55 ID:aDjtNBEo(1) AAS
ベルンダ帝国で グスタフ と フリードリヒを雇用するには
DDプレイでこれら2国を大連合をさせて、
マスターでは無くさしてから 連合国を潰すのだが・・
DDモードがマゾプレイすぎる。。24か国保持まで行ったが、
一度でも辛勝すると、次がもう積んでる。
ハードでも大連合発生しないかのう・・。
301: 名無しさん@謹賀新年 2016/01/28(木)23:35 ID:??? AAS
>>300
それ本スレで言うことじゃないのか それともハード大連合modを作れということか
302: 名無しさん@謹賀新年 2016/01/31(日)00:32 ID:??? AAS
すまん 単純に書く場所間違えたw
303
(1): 名無しさん@謹賀新年 2016/02/21(日)00:12 ID:gOotcRh6(1) AAS
非常に初歩的な質問なのですが
信プレイで成美たちの反乱イベントを消す
にはどうすればいいのでしょうか?
304: 名無しさん@謹賀新年 2016/02/21(日)01:49 ID:??? AAS
>>303
story nrmdokuritumod
{
friend = orsc1, orsc2
set(hanranjunbi, 1)
set(nbngr2, 1)
set(nbngr3, 2)
省3
305: 名無しさん@謹賀新年 2016/02/21(日)13:41 ID:??? AAS
久々にやりたいと思って国策MOD引っ張ってきたけど導入できん…
306
(1): 名無しさん@謹賀新年 2016/02/23(火)22:29 ID:??? AAS
自作したMODを現行verに合わせたいのですが、6.1と6.25の間でworld系の変更点ってありましたか。

一見したんですが、差分はないですよね……?
307: 306 2016/02/23(火)22:57 ID:??? AAS
ランシナで普通にありました
失礼しました……
308
(2): 名無しさん@謹賀新年 2016/03/12(土)04:59 ID:??? AAS
新しい遊び方と言うほどではないが、1部隊を12人編成にして各勢力の初期資金を1.3〜1.5倍位にして遊んでる
あと召喚術師系クラスの召喚可能数を増やして信に砲兵、モエシアにゲリラ兵をそれぞれ固有兵科作ってぶっ込んでアウグスト超強化したりテムヘムバンパイアにしたりした俺ver光の目に需要はあるか?
309: 名無しさん@謹賀新年 2016/03/17(木)12:38 ID:PlWb/ACY(1) AAS
>>308
ありますあります
310
(1): 名無しさん@謹賀新年 2016/03/24(木)23:23 ID:A0NIesCg(1) AAS
>>308
アウグスト強化は俺もやってるわ。
前verの主人公アウグスト見て「こんなんが微妙なLSはいかん!」って強化しちゃった。
なお現行ver見たら妥当だなって考え直した模様。

固有兵科はちょっとほしい
311: 名無しさん@謹賀新年 2016/03/26(土)11:48 ID:??? AAS
1部隊の人数を増やすのって流行ってるの?
個人的には戦闘中のHP管理が出来ないから好きじゃないんだが
最近オリシナでよく見かける気がする
312: 名無しさん@謹賀新年 2016/03/26(土)13:23 ID:??? AAS
一度の戦闘に参加するユニット数を増やしたいんじゃないかな
最大出撃部隊数を24以上にするのはあんまり現実的じゃないから1部隊の人数を増やすしかない
313: 名無しさん@謹賀新年 2016/03/27(日)02:40 ID:??? AAS
>>310
途中まで作られていた国策・亜種兵科MODはよかったんだけどなぁ……今は更新されていない悲しさが
エレオノーラさんの微妙なLSが魔法銃兵配備可能になって一気に輝く
314: 名無しさん@謹賀新年 2016/03/29(火)01:23 ID:kM55ud0g(1) AAS
ぼへっとしてて上げるの忘れてました
308です
小物入れに放り込んどいたverOREがそれです
よろしければどぞー
315: 名無しさん@桜花爛漫 2016/04/10(日)12:42 ID:??? AAS
暇だったので小物入れに残ってる著名Modを統合してみました
316
(12): 名無しさん@桜花爛漫 2016/04/24(日)01:34 ID:??? AAS
統合MODを更新しました。現行verに合わせ  たはずです
追加人材の顔グラの都合上、デフォ顔グラが旧グラとなっています。

それと新大陸MODがわずかに進みました。イベントも未実装、クリアすらできないク◯みたいなシナリオですが、とりあえずどんなものになりそうなのかを伝えたかった……

外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
317: 名無しさん@桜花爛漫 2016/04/24(日)02:05 ID:??? AAS
乙っす
318: 316 2016/04/24(日)02:24 ID:??? AAS
ガバガバすぎて申し訳ないです……
パナマが隣接していませんでした()

外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
319: 316 2016/04/24(日)14:37 ID:??? AAS
こちらの方で今後の方針を
・各勢力の調整
・いくつか上がっているイベントの実装
・ストーリーに関わるETPC、エデッサ、マヤ勢力、インカ勢力、ハワイ勢力の実装

実際に触っていただくと、中身の方も色々ガバってるのが分かると思います。
ご意見などくださると嬉しいです
320: 316 2016/04/25(月)16:30 ID:??? AAS
国策MODの同梱の要望があったので、更新が今後ないかもしれないと判断して同MODを次回の更新で導入しようと思います。

ただ私自身導入したことがないため、どのような導入形式にすべきか(例えば選択文で国策MODを導入するかしないかを問う)の検討中です。
また私が手を加えるか否かも決めかねています。

自身で触ってどう感じたかも踏まえて、皆さんの意見を参考にしたいと思っています
321: 名無しさん@桜花爛漫 2016/04/26(火)11:58 ID:??? AAS
導入形式は選択文方式で良いと思います
個人的にはオプティマトン関連のイベントが一時作成されたもののオミットされてるので独自で良いから欲しいなぁと
更新継続してるMODも少なくなってきたし何にせよ期待してます
322: 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/03(火)18:17 ID:??? AAS
ぜひご自由に手を加えてやっていただきたいです。
国策、内政で兵科がクラスチェンジしてくのが楽しいです。
323
(1): 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/06(金)01:34 ID:??? AAS
改造関連なのでこちらに失礼します
SC1で教皇庁がエデッサを占領したと同時にエデッサ伯国が誕生する訳ですが
そのやり方をお教えいただけないでしょうか?
色々scriptを見ても分かりませんでした
324
(1): 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/06(金)03:59 ID:??? AAS
>>323

orworld1.datの4171行目辺りかな。これとVTwiki見れば分かると思う
325: 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/06(金)05:08 ID:??? AAS
>>324
助かりました
ありがとうございます
326
(2): 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/06(金)17:33 ID:??? AAS
すごく初歩的な質問のですが新大陸MODと著名追加MODをreadmeの通りスクリプトファイル内に移動したのですが
スクリプトの構文にエラーがありますと表示され、何かが重複してるために起動しなくなりました。
どこかスクリプトをいじる必要があるんでしょうか?
327
(1): 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/06(金)19:57 ID:??? AAS
>>326
新大陸MODってどれの?
328: 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/06(金)20:56 ID:??? AAS
>>327 光の目フロム・ザ・ニューワールどです。
329: 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/07(土)12:52 ID:??? AAS
国策MODややこしそうだけど、ランシナ包囲網だけでもうごくように
してもらえたら凄くうれしい。あの高火力対決を包囲網で存分に振るいたい
330: 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/07(土)22:09 ID:??? AAS
>>326 ですがある程度自己解決しました。ただnewmyunitというデータをscript内のファイルに移動しても起動しません。これはどこにおけばいいのでしょうか
これは光の目フロム・ザ・ニューワールド内のデータです
331
(2): 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/08(日)01:04 ID:??? AAS
>>330
154行目、163行目、175行目、185行目の「bm」をそれぞれ「bm2」「bm3」「bm4」「bm5」にする
193行目の「;}」を;で改行する
newtext.datはタグ抜けが多すぎるので消す
tuikaunit naiseiyou.datは同じものが既に存在しているので消す

これで起動できるはず
332: 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/08(日)15:42 ID:??? AAS
>>331 ありがとうございます。起動できましたが、直後に出てくる勢力選択マップの背景がない・人材のユニットドット絵がない
マウスを移動させても画面がスクロール移動をしない・勢力を選びはじめたあとオープニングをスキップするかと何度も聞いてくる当
不具合がありました。指示された部分以外はいじっていません。
333: 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/08(日)19:39 ID:??? AAS
>>331 ありがとうございます。起動できましたが、直後に出てくる勢力選択マップの背景がない・人材のユニットドット絵がない
マウスを移動させても画面がスクロール移動をしない・勢力を選びはじめたあとオープニングをスキップするかと何度も聞いてくる当
不具合がありました。指示された部分以外はいじっていません。
334
(1): 316 2016/05/08(日)23:04 ID:??? AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

新大陸MODを少し更新しました。急ぎ足で作ったためガバガバですが以前よりは構想的な何かが見えるものと信じています……
それと、統合MODの更新は新大陸MODがある程度作成してからとします。
335
(1): 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/14(土)00:41 ID:??? AAS
>>334
ストーリーの感想なんだけどS2辺りから新大陸発見で遠征軍だと情勢的にかなり厳しい気が
S3終了後で新大陸発見の方が遠征軍派遣出来る情勢な気がする
個人的にS3終了後の勢力はイェニ、ドーフィネ共和制、傀儡オアスン、傀儡フランドル、傀儡ジェチポ、エデッサ、ウィトゥルス、
ETPC、信、仲って感じに思ってる
336: 316 2016/05/14(土)03:36 ID:??? AAS
AA省
337
(2): 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/15(日)09:41 ID:??? AAS
S1以前から発見されてて既にある程度植民が進んでる状態でもよくね
338: 316 2016/05/15(日)10:27 ID:??? AAS
>>337
植民が進むってのは、現時点でいうところのプリマス連邦みたいな(原住勢力との共同)レベルでしょうか?

平面説という思想の問題と近代兵器・戦術の確立をクリアする必要があると思うので、S1以前の時点で国家(あるいは副王領)クラスの勢力を独自に持つのは難しそうなんすよねえ
339: 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/15(日)12:26 ID:??? AAS
難易度Normalでもエデンを登場させるには何処をどうすればいいんでしょう?
340: 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/15(日)19:19 ID:??? AAS
最終決戦NEIクリア出来た
塹壕を無駄撃ちさせるのと敵騎兵の突撃を防ぐのが重要だな
通常バージョンよりめっちゃムズイなこれ☆4とか詐称すぎる
341
(2): 名無しさん@桜花爛漫 2016/05/16(月)12:48 ID:??? AAS
>>337
それだとETPCがわざわざ東方に軍動かす理由が無くなるからS2が妥当ですね
お姉様はS3では停戦に必死になるからその時に遠征軍を送ってわざわざ戦線を増やすとは考えにくい
外交次第でドーフィネやルームと全面対決になってた訳ですから
S2ならお姉様にとっての目標は達成してるからそこで新大陸発見報告→新たなビジネスチャンス!が最も自然かと
S3の状況になったら支援減らすからよろしくで済みますし
後はイギリスポジなのでいずれにせよETPCに都合が良いタイミングが良いと思います
342: 341 2016/05/16(月)13:06 ID:??? AAS
正確には6,7ターンでの話です
確か1ターンが1ヶ月という設定でしたよね
反乱起きて鎮圧までが早いのでETPC遠征軍が移動してる間に終わった事にすれば良いかなと

旧勢力に関しては
クールラントを併合したポツダムが違和感無いかなって思います
アメリカはドイツ系が最も多いので色々歴史を無視する感じになりますが設定的には自然かと
実は大公は新大陸で生き延びていた!?というナチスのアルゼンチンネタみたいな事もやろうと思えば出来ますし
343: 341 2016/05/16(月)13:16 ID:??? AAS
最後にドーフィネがスペインが無い分ややこしいんですよね
そこでポンちゃんが貴族共和国を作ってあっさり負ける訳ですが
その時に有力な貴族達が手勢を率いて新大陸に逃げるというのはどうでしょう
革命帝政だと粛清されてしまうので(そこから逃げる設定も良いのですがそれだと数の問題が)
色々長くなってしまいましたが、応援しています
344: 316 2016/05/16(月)15:51 ID:??? AAS
近い内にまた更新します。先に予告しておきます
・OPの修正・実装
・インカ方面の修正(南部の拡張が早い)
・信海軍強化(赤福に対して弱すぎる)
・各勢力の新大陸に対する興味の度合い(特にビクトリア、エリザベス、フランソワ)
 球体説の実証をどうするか
を中心にしたいと思っています。
省5
345: 316 2016/05/16(月)16:00 ID:??? AAS
まだ議論に至らないレベルであるにもかかわらず、ご意見を頂けたことは大変ありがたいです

それとガバガバですみません…(和泉の使えないスキルを見ながら)
1-
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