光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
194: 名無しさん@初春 2015/02/22(日)08:47 ID:??? AAS
>>191
感謝します、早速探してみます
195: 185 2015/02/22(日)17:27 ID:??? AAS
>>193
本当に有難うございます。手を抜くといけませんね。
今日中に報告を受けた箇所(上記のものと義輝MODでの愚者の件)を修正したものを上げたいと思います。
それと、追加予定のイベントや著名な戦闘などを「追加著名な戦闘」で紹介します。
ところで、もう更新が無さそうなMODって、例えば何がありますか?
196: 名無しさん@初春 2015/02/22(日)18:44 ID:??? AAS
>>193
二つ見落としが見つかったので追加で報告します。
ニカイアノポリス
member@ddemp = ddemptmhm, ddempname, ini1g4, ini1g5, ormonk21g4, ormonk21g5, ordemon1*2, orrichie1, ini1, camamono1*2, vam1*2, art1*2
トゥーロン
member@ddemp = ddempvvn, ddemptrnn, ddempormage1gd2, rf_fr5, rf_fr6, ormage1*2, geigeki1, ca1, ormonk31, msn
「YSC1アエネアスの王土」「SC2IF帝国の不運」はそれぞれ「ysc」「ddemp」と独立したシナリオとなっています。
省23
197(1): 名無しさん@初春 2015/02/22(日)18:45 ID:??? AAS
>>193
長すぎたので分割
ユニット.datに以下の記述を追加
アルカ(alka) loyal@ddemp = fedrk*0
アルカ(alkalast) loyal@ddemp = fedrk*0
セディエルク(sedi) loyal@ddemp = fedrk*0
セディエルク(sedilast) loyal@ddemp = fedrk*0
省51
198: 185 2015/02/22(日)22:57 ID:??? AAS
>>197
丁寧な指摘感謝。急いで修正します。
ちょっと予定より遅れるかもしれません。
199(1): 185 2015/02/23(月)03:55 ID:??? AAS
統合MOD β版修正1回
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
次に追加する予定のものを追加著名な戦闘で紹介しています。
あと、分かりやすくするために
YSCbattle系―>追加battle系
に変更しました。お手数ですが、前回DLされた方はこれら三つを削除してください。
200: 名無しさん@初春 [age] 2015/02/23(月)08:12 ID:??? AAS
>>199
ありがとうございます
201(1): 名無しさん@初春 2015/02/25(水)16:25 ID:??? AAS
だれか光の目を舞台にした新しいゲームつくってー
202(1): 名無しさん@初春 2015/02/27(金)11:37 ID:??? AAS
軽々しく言わないでよ…
画像と音楽を全部借りものにして尚、鬼畜のスクリプト制作が待ってるんだから無理無理無理のかたつむり
敷居は低くても個人でヴァーレンシナ作れる奴は間違いなくニートか人辞めてる
203: 名無しさん@初春 2015/02/27(金)13:58 ID:wHkoT7JY(1) AAS
スクリプト制作ぐらいなら内容を理解していればやろうと思えばできるけど
明らかに手間と時間がかかるから現実的に時間なくて無理って人が多いと思う
204(1): 名無しさん@初春 2015/02/27(金)14:53 ID:??? AAS
普通の社会人はみんな忙しいから
1円にもならないゲームになんか時間割けないよ
自分で作るといいよ
205: 名無しさん@初春 2015/02/27(金)20:30 ID:??? AAS
ヴァーレンシナリオどころか、個人で一から作ってるフリゲ製作者とか、いくらでも居るだろ
206: 名無しさん@初春 2015/02/27(金)20:39 ID:??? AAS
マッチポンプ臭がすごい
207: 名無しさん@初春 2015/02/27(金)22:57 ID:??? AAS
普通の社会人だったら金になるゲームだったら作れるそうです
208: 名無しさん@初春 2015/02/28(土)00:29 ID:??? AAS
何がともあれ、軽い気持ちで作れるものじゃないのは確かだと思う。
>>201
新しい、というのは抽象的すぎる。
自身が思い付いたのは、紅白戦。twitterで挙がったのはTRPG。
209: 名無しさん@初春 2015/02/28(土)05:39 ID:??? AAS
でもあったら楽しそうだね。
210: 名無しさん@初春 2015/02/28(土)17:17 ID:??? AAS
風呂敷を広げるよりもスケールをダウンさせたゲームのほうが現実的だしとっつきやすいかもな
タワーディフェンスとか某これみたいなゲームとか
基本ルールがシンプルなゲームのほうが作りやすそう
211: 名無しさん@初春 2015/03/01(日)00:06 ID:??? AAS
光の目キャラがしゃべってるの見るだけでも楽しいんよ!
212: 名無しさん@初春 2015/03/01(日)00:14 ID:??? AAS
その光の目のセリフ回しが難解だからすごい難しいんだよなあ
213: 名無しさん@初春 2015/03/01(日)16:46 ID:13U0R2aU(1) AAS
あのセリフ回しは皇帝陛下以外にはできない
214(1): 名無しさん@初春 [age] 2015/03/01(日)21:06 ID:??? AAS
義輝MODをDDで帝国軍と反乱軍両方でクリアした。
帝国軍は結構楽勝だったね。
同盟国と共闘したらわりかし楽に勝てるし。
もうちょい難度あるとやり応えあるかも。
反乱軍は小田原取ってからの最初の挟撃がキツかった。
1回目の戦闘で日向のレベルが上がってなかったら
ヤバかったかもしれない。
215(10): 名無しさん@初春 2015/03/02(月)00:38 ID:??? AAS
>>214
感想有難うございます。
帝国については、CPU帝国があまりに拡大しなかったため、難易度をかなり低くすることにしました。
結果としては、その後のボス勢力で帳尻合わせをする形になっています。
今後は統合MOD内で更新していこうと思います。
現在、追加予定の著名な戦闘を調整中です。
同時に、ボス勢力+αを制作中です。強力すぎて変更するかもしれませんが。
216(1): 名無しさん@初春 2015/03/02(月)22:54 ID:??? AAS
統合Modβ版のランシナは初期メンバーの追加がうまく機能してないっぽい
何回やっても選んだメンバーが入らない
217: 215 2015/03/02(月)23:23 ID:??? AAS
>>216
完全に見落としていました。報告感謝です。
ランダムシステムが変わってるみたいですね。出来る限り、早めに対処します。
218: 215 2015/03/03(火)04:51 ID:??? AAS
とりあえず、MOD人材選択というユニットを作成して、初期人材選択と同様の形式でMOD人材を選択するようにしたのですが、他の改善策があれば助言ください。
219(1): 名無しさん@初春 2015/03/05(木)03:34 ID:??? AAS
剣豪将軍シナリオプレイしてみたけど、ジパング統一直後に領地割れすぎかなあと思ったり。
その後すぐに併合イベで大陸領が手に入るとは言え。人材や兵士もバラけるし。
220: 215 2015/03/05(木)14:05 ID:??? AAS
>>219
その通りですね。
兵数のバラケは三成、将軍様、晴信の順に兵数が多くなる、という狙いがあります。上手く行くかは定かでないですが。
221: 215 2015/03/05(木)20:49 ID:??? AAS
統合MODβ版修正2回です。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
ランダムシナリオの不具合を修正したので、大丈夫なはずです。
追加予定だった著名な戦闘などは出来がいまいちです。テキスト等に手を加えるかもしれません。
特に、帝都戦はベルンダ勢が強い余り、作りが荒くなっています。
222(1): 名無しさん@初春 2015/03/07(土)21:14 ID:??? AAS
ロード画面の劇的ビフォーアフター
画像リンク[png]:download2.getuploader.com
下の部分は陛下になんとかしてもらうしかない…!
223: 名無しさん@初春 2015/03/07(土)21:24 ID:??? AAS
いい緑だ
224: 名無しさん@初春 2015/03/07(土)21:33 ID:??? AAS
>>202
>>204
まあまあ…。
つ旦旦
225: 名無しさん@初春 2015/03/07(土)23:28 ID:??? AAS
おつでやんす
226: 名無しさん@初春 2015/03/07(土)23:31 ID:??? AAS
>>222
おーええやん
227: 215 2015/03/09(月)04:11 ID:??? AAS
統合MODβ版修正3回
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
義輝MODのジパング統一に伴う領地分割を止めてみました。この方針で良さそうなら、今後は分割なしで行こうと思います。
また、著名な戦闘の難易度を決めかねています。ご意見くださると、有難いです。
228(1): 名無しさん@初春 2015/03/11(水)10:50 ID:??? AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
愚者連中の個別顔グラ
1人だけ特別待遇なのにつっこんではいけない
229: 名無しさん@初春 2015/03/13(金)17:35 ID:??? AAS
>>228
Nice!!
230(1): 名無しさん@初春 2015/03/22(日)14:24 ID:??? AAS
MOD最新版でアトス2人出てきた
231: 215 2015/03/22(日)17:38 ID:??? AAS
>>230
ありがとうございます。
そしてガバガバ申し訳ない。修正しました。
今日中には、ver0.1として小物入れに上げたいと思います。
それと顔絵は一部回収出来なかったため、別の素材を使用しました。
232: 215 2015/03/23(月)00:29 ID:??? AAS
統合MOD ver0.1
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
主な更新内容
自己満足MODで入れていなかった部分を加えました。
帝国の不運MODの人材移動イベント
帝国の不運MODの著名な戦闘を止めて、イベントに変更しました。
233(1): 名無しさん@初春 2015/03/23(月)18:47 ID:??? AAS
帝国の不運で包囲網しかれた次のターンに敵のレベル45になってるけどMODのテコ入れ?
234: 215 2015/03/23(月)20:49 ID:??? AAS
>>233
バニラのスクリプトから勢力名の変更等を行っただけなので、MOD独自の調整ではありません。
ただし、ベルンダ帝国は弱体化しています。
235: 名無しさん@初春 2015/03/23(月)21:46 ID:??? AAS
領地30になった時の大同盟だとCPUのレベルが45になったな
236: 215 2015/03/27(金)01:29 ID:??? AAS
統合MOD ver0.11
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
主な更新内容
・ラクシュミー(皇道派)に必殺スキル追加
・貞夫、クロキンスキーのスキル変更。前者は名前のみ。後者は東方系アストラルゲート。
感想や要望などは遠慮なくどうぞ。
237: 215 2015/03/28(土)13:33 ID:??? AAS
>>186
全キャラを狂化することは難しそうです。
他のキャラに合わせて追加キャラを強化、という器用なことが出来そうにありません。
もし、一部(エデン勢、愚者の地、ポツハイ)だけで良いなら、開始時選択狂化で同梱したいと思っています。
如何でしょう。
238: 名無しさん@初春 2015/03/29(日)19:31 ID:1wzdmBBc(1/2) AAS
勢力のユニットの最大数が1500じゃ全然足りないと思ってしまってユニット数増やそうとしたんですけど
システム.datの中にあるmax_unit = 1500の数字を変えればいいんですか?
いや、一回3000にしてみたんですけど、1500ユニット以上雇用しようとしても普通に止められてしまいます。
もしかして全然違うところ編集してますか?
239(1): 名無しさん@初春 2015/03/29(日)19:55 ID:??? AAS
ちゃんと最初からでテストした?
240: 名無しさん@初春 2015/03/29(日)21:49 ID:1wzdmBBc(2/2) AAS
>>239
ああ、すみません、continueからやってました…。そうですよね、最初からやらないとだめですよね。
最初からやり直します。
241(2): 名無しさん@初春 2015/04/03(金)02:11 ID:??? AAS
すみません話ぶった切って申し訳ないんですがポツパク時にクラスがホルテンのルーデルが出現する(それだけではなく他にも普通にキャラが追加される)modがあったと思うんですがご存知ないですかね
242: 名無しさん@初春 2015/04/05(日)23:18 ID:??? AAS
>>241
モーデルではなく、ルーデル?
243: 名無しさん@初春 2015/04/06(月)02:20 ID:??? AAS
>>241
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
これじゃないかな
244(1): 名無しさん@初春 2015/04/18(土)21:06 ID:??? AAS
いえ、それではなくて
なんか緑のレシプロ機のドットのホルテンでした
245(1): 名無しさん@初春 2015/04/19(日)02:10 ID:??? AAS
>>244
ランシナばっかやっててポツパクとか知らないけど、レシプロ機なら124modじゃないかな
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
246(3): 名無しさん@初春 2015/04/19(日)13:14 ID:??? AAS
統合MOD ver0.12
義輝MODを更新しました。
・十勇士アイコン追加
・義輝の顔絵、アイコン変更
・追加著名な戦闘「決戦」に三成追加
・皇道派をプレイ可にしました。(分裂時の選択肢で)
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
247: 246 2015/04/19(日)14:38 ID:??? AAS
こちらでもお知らせしたいと思います。
新大陸MODに手を出しています。原住民勢力が主人公となるシナリオです。
アイデア等は広く受け入れるつもりなので、是非ご意見お願いします。
また、疑問な点がございましたら、お伝えください。
248(1): 名無しさん@初春 2015/04/20(月)21:21 ID:??? AAS
>>246
更新乙です
空中都市にムスカ的な人材を希望
あと、豪州にはカニバリズムな蛮族が欲しいなあ・・・
249(1): 名無しさん@初春 2015/04/27(月)18:46 ID:U32a9izE(1/2) AAS
Medieval 2:Total War のアメリカキャンペーンはいかかですか
250: 名無しさん@初春 2015/04/27(月)18:50 ID:U32a9izE(2/2) AAS
↑参考にです 僕はアパッチの雷の勇士や雷の騎馬勇士がいいです
251: 246 2015/04/28(火)00:56 ID:??? AAS
>>248
やはりムスカw
カニバリズムは噛みつき系のスキルとして取り入れようと思います。
>>249
素材作成の参考になります。
アパッチ戦士は確実に導入しますね。
ちなみに雷系で有名なんでしょうか。知識不足で申し訳ないです。
252: 名無しさん@初春 2015/05/02(土)18:14 ID:??? AAS
>>245
ありがとうございます。しかし現バージョンだと使えないみたいですかね…
253(1): 名無しさん@初春 2015/05/03(日)12:46 ID:??? AAS
if (modsentakuev == 0) {
storeLeaderOfSpot(modsentaku, @temp)
roamUnit(@temp)
pushv(@temp, modkazu)
storeAllSpot(@zenspot)
subv(@zenspot, modsentaku)
set(modjougen, 1)
省12
254(1): 名無しさん@初春 2015/05/03(日)15:00 ID:??? AAS
>>253
while構文の意味間違えてました
他一部修正版
if (modsentakuev == 0) {
storeLeaderOfSpot(modsentaku, @temp)
roamUnit(@temp)
pushv(@temp, modkazu)
省20
255(1): 名無しさん@初春 2015/05/03(日)15:13 ID:??? AAS
統合mod+0.12内のmodsentaku.datの勢力の方に「enable_select = off」を足す
拠点「modsentaku」の「member = 」に分けておきたい人材を入れる
orworld4.datの「power = 」に「orpmodsentaku」を、「spot = 」に「modsentaku」を入れる
「showspot(modsentaku)」を足す
world orsc4の中に上記のスクリプトを入れる
これなら人材が増えても処理がしやすいはずです。
自己満足MODとBoIのスクリプトを参考にさせていただきました。
256(2): 名無しさん@初春 2015/05/03(日)16:27 ID:??? AAS
>>255
なるほど。勢力ではなく拠点で制御したわけですね。
原因が特定できず放置していましたが、解決できたみたいです。有難うございます。
今日中に修正して、小物入れに上げたいと思います。
257: 256 2015/05/03(日)18:14 ID:??? AAS
統合MOD ver0.13
・上記の人材選択の方法を導入
・エレファントのアイコンを変えてみました。(そろそろ自重します)
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
258: 名無しさん@初春 2015/05/05(火)15:21 ID:??? AAS
部隊の整列をもっと横に伸ばしたいんだけど、どこをいじったらいいんだろ。
ちょうど著名の最終決戦のドーフィネ軍みたいな感じに並ばせたいんだけど
259: 256 2015/05/11(月)02:25 ID:??? AAS
こちらの方で、現在作成中の光の目・新大陸MODの進捗状況を提示したいと思います。
現段階の設定も合わせてupしています。
外部リンク:ux.getuploader.com
260(1): 名無しさん@初春 2015/05/17(日)12:21 ID:fhN/7wik(1) AAS
ランシナとフリシナでも内政を出来るようにするにはどうすればいいんでしょうか…
oworldを色々いじってみてるんですが、全然できません。誰かヒントを教えてもらえませんか?
261(1): 名無しさん@初春 2015/05/17(日)17:19 ID:LsTyMwl6(1) AAS
>>260
内政はたしかイベント形式だからorworldで設定しているわけじゃないような気がする
(間違えてるかも知れんけど
262(1): 名無しさん@初春 2015/05/17(日)21:36 ID:??? AAS
もうやってるかもだけど
set(@politics_hide, 1)
で内政を見せなくしてるまずこれ消してから
263(2): 名無しさん@初春 2015/05/18(月)14:53 ID:GuyJrNnQ(1) AAS
>>261
イベントでいじるんですか、てっきりorworldで編集するものだと思っていました。
>>262
ああ、これがあるから内政が表示できなかったんですね。
でも結局その次に内政が選択できませんでした。非表示の内政エリア?に内政ユニットをまとめて固定する文の書き方がわからなくて、ランシナだと内政ユニットがいろんなエリアに飛び散ってしまうんですよね。
どちらにせよ、付け焼き刃の知識では内政をランシナで出来るようにするのは難しそうなので、もう少し勉強してきます…。
お二人ともアドバイスしてくださってありがとうございました。
264: 名無しさん@初春 2015/05/19(火)09:38 ID:??? AAS
>>263 内政の表示と実行は別物で、実行の方にはイベント使ってる。
world(+story) と politics で実行タイミングが違うので注意してほしい。
領地ばらばらになるのは、worldに領地が設定されてないからじゃないかい?
設定されてない領地に出現して留まるとかはできないからね。
ユニットの方のfixとhomeに問題なければそこだと思う。
265(1): 名無しさん@初春 2015/05/19(火)23:59 ID:??? AAS
>>263
event(op_grn)がなんかユニットをマップ中にふっ飛ばしてるみたい。
worldのこれより下に
if(naiseirandom = 0)
addUnit(naiseistop, orxnnnnaisei, roam)
set(naiseirandom, 1)
みたいに書き込めば大丈夫なはず。ただし、一回しか行わないようにしておかないとおかしくなるので注意。
省6
266(1): 名無しさん@初春 2015/05/20(水)00:50 ID:??? AAS
>>265
op_grnはぶっ飛ばすユニット識別子を個別で入れてるけど、内政ユニットなんて入ってたっけ?
267: 名無しさん@初春 2015/05/20(水)01:22 ID:??? AAS
>>266
op_grn無効にしてもダメだったわ
なんか勘違いしてたみたい。
何が原因なんだろう・・・
268(3): 名無しさん@初春 2015/05/20(水)10:58 ID:??? AAS
ランシナ内政追加、一応できたから貼っとく。残りは自分で追加してくれ。
下の部分を「エデンポツパク設定の後ろ」に突っ込めばイケる。効果でないときはイベント見直してね。
if(rndmnaisei==0){
addSpot(orxnnnnaisei)
addUnit(xnaiseigyoseZouka, orxnnnnaisei, roam)
addUnit(xnaiseigyoseZoukastop, orxnnnnaisei, roam)
addUnit(xnaiseizouheiGet, orxnnnnaisei, roam)
省22
269(1): 名無しさん@初春 2015/05/21(木)20:47 ID:??? AAS
今更だけどworldに直接じゃなくてstory使った方が元ファイルいじる量少なくなるからソッチのほうがよかったな
set(@politics_hide, 1)を無効にして
>>268とか、必要な人は>>254とかを入れて、orworld1.datあたりから
if (naiseisyokisettei == 0) {
set(poli_value, 600)
set(poli_valuezouka, 60)
set(naiseisyokisettei, 1)
省9
270: 名無しさん@初春 2015/06/18(木)20:27 ID:??? AAS
むなしい努力みたいな統一MODがほしいね
新大陸・新キャラ・新スキル・新傭兵全部乗せの奴
ひとつずつするとエラーはくしまじめんどくさいんだよね
271: 名無しさん@初春 2015/06/19(金)11:34 ID:??? AAS
本スレ541にknwrのけしからんスクリプトが貼ってあるけど
やったひと怒らないから手あげて
272(1): 名無しさん@初春 2015/08/14(金)18:27 ID:??? AAS
上のレス読みながらランシナ内政追加してたんだけど銃兵や魔法兵の一般雇用化だけ上手く動かせない
普通に組み込むと初手で一般雇用可能出来るようになってしまう
273(1): 名無しさん@初春 2015/08/15(土)16:17 ID:??? AAS
>>272 イベント暴発ではない感じ?
実際にどんなふうに追加変更したかわからんと、どうにも助言しにくい。
274(1): 名無しさん@初春 2015/08/15(土)17:27 ID:??? AAS
>>273
>>268を参考にしてtuikaunit naiseiyouから該当部分を引っ張って来ただけなんだけなんだけどイベント暴発というより本来のプロセスが作動しない、自分のやり方だと内政から銃兵三種を雇用しなくても一般化出来る状態になってしまう
本シナと同じように動かすにはtuika unit naisei you からstoryを引っ張ってくる必要があるみたいなんだけどここからがよくわからない
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