光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486レス)
光の目 改造、MOD総合スレ part3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
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181: 名無しさん@初春 [sage] なんかMODまとめるらしいので、管理用のエクセル作ってみた。 ベースデータの上書きでごちゃごちゃしないようになると思う。 あとは同一のデータネーム使ってることがなければまとめるのは簡単なはず…。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/181
182: 名無しさん@初春 [sage] >>181 利用させてもらいますm(__)m 出来る限り、元のものに合わせたいのですが、顔絵が変わる可能性があります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/182
183: 名無しさん@初春 [sage] これは期待 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/183
184: 名無しさん@初春 [] 初めてMODを追加してみようと思っているのですが、 よく出ているMOD等は上書きだけでできるのでしょうか? それとも、自分で書き換えなどしなくてはならないのでしょうか? ご返答お願いします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/184
185: 名無しさん@初春 [sage] >>184 おそらく、スクリプト関連を上書きするものは現verに対応していないと思われます。 難易度調整やらが大きく変わっていますから。 現在、これまでのMODをいくつか統合させたものを作成しております。 顔絵関係でもう少し時間が掛かりそうです。 ・色々追加・自己満足MOD ・帝国の不運+フェデリ子さん ・拙作義輝MOD を予定しています。リクエストや要望あれば、遠慮なく。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/185
186: 名無しさん@初春 [sage] 狂化MODっていう、人材が狂ったスキルを修得するMODもお願いします! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/186
187: 185 [sage] 統合MOD 出来る限りのデバッグをしてから、一旦うぷしたいと思います。 β版みたいなものになりますが、一応先に提示したものは動くはずです。 それと、申し訳ありませんが、一部のユニットの顔絵を?さんにしています。 現在製作者の方々にアプローチしている段階です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/187
188: 185 [sage] 統合MOD β版 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/824/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88.zip 宣言していた通り、色々追加・自己満足MOD、帝国の不運MOD、義輝MODが入っています。 ただし、色々追加・自己満足MODの著名な戦闘はまだ含んでいません。 形としては、人材多数、メインシナリオ二つ、著名な戦闘一つを追加しています。 ただ、私のプレイスキルでは、デバッグに限界があります。どうぞバグを発見された方はご報告ください。 感想・意見もお待ちしております。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi
/computer/42292/1393888660/188
189: 名無しさん@初春 [sage] 国策の人は連絡つかないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/189
190: 名無しさん@初春 [sage] 質問ですがルーデルやシモヘイへ(とその他もろもろ)使えるようになる modがあったと思うんですが消えてしまったんでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/190
191: 名無しさん@初春 [sage] >>190 世界大戦3大英雄妄想MODのことですか?まだあると思いますよ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/191
192: 名無しさん@初春 [sage] エレファントを作ってみたのですが、違和感のない影ってどんな感じでしょうか。 小物入れに上げたので、どうか助言をください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/192
193: 名無しさん@初春 [sage] >>188 拠点.datのスクリプトに目を通してみまし、気がついた部分は修正しました。 テッサロニキ member@ddemp = fedrk, noumin2,fabia, nouminmob2, alka, dwn, kar, vrd, hi*2, g11*4, g11b*1, c21*2, ormonk31*2 プレスブルク member@orsc1 = be7, hih*3, ormonk31*2, ch1 member@ysc1 = be7, hih*3, ormonk31*2, ch1 member@orsc2 = ormonk1*2, ormonk31*2, ch1*2, inq1, mns, oriori13 member@ddemp = ormonk1*2, ormonk31*2, ch1*2, inq1*2, pck1*2, mns, oriori13 トリアー member@orsc3 = alkalast, rdvh,
tms, emn, bbh, mks, be1, be2, ordemon1g5, ordemon1g6, camamono1g6, ormonk21g4, rf_pck1, ludn, nouminmob1, nouminmob2 ザポロージュ member@ddemp = ordk1*6, mzp, pgth ケーニヒスベルク member@ddemp = no4, mod, do, rf_ge13, mrgr, g21*3, art1*2, ca1*2, kohe1*2, ormage1dev*2 マリエンブルク member@ddemp = urrh, mari1, mari2, ca1*8, frit, oriori16, marienmob1, marienmob2, marienmob3, marienmob4 アンスバッハ member@ddemp = rdvh, emn, ibr, ita2, arnm, vst, noumin1, noumin2, g11, art1, ca1, cayari1, ferdi, vestmob1, v
estmob2 クールラント member@ddemp = frdr, srnh, htdr, rvnao, gthrt, aykp, rf_ge9, rf_ge10, art1*2, kohe1*2, kolmob1, kolmob2 ケーニッヒグレーツ member@ddemp = mtrn, rf_ge14, g21*3, art1*2, kohe1*3, ormage1dev*2 アイラウ member@ddemp = g21*2, ca1*2, art1*2 アウステルリッツ member@orsc2 = ptkr, rt, rf_ge11, rf_ge12, g21*2, art1*2, blu member@ddemp = ptkr, rt, rf_ge11, rf_ge12, g21*4, art1*2, kohe1*2, blu リュッツェン member@orsc1 = gstv, rvh, swe1, swe2, swesyokijuu1, swesyokijuu2, hisg5, hisg6, holn, swemob1
, swemob2 member@ysc1 = gstv, rvh, swe1, swe2, swesyokijuu1, swesyokijuu2, hisg5, hisg6, holn, swemob1, swemob2 アムステルダム gain@ddemp = 5000 フォワ member@ddemp = ddempvrr, ddempormage1gd3, rf_fr7, rf_fr1, rf_fr2, ormage1*2, ca1*2, ormonk31*2 キルテンシス member@orsc3 = ch1, hih, ormonk1, inq1, ormonk21, ordemon1, c21, edemob3, edemob4, edemob7 魔都ダマスカス member@orsc3 = ugrn, seigun2, addmod1, rf_pope1, rf_pope2, rf_pope3, ho1, ho4, ch1*2, hih, ormonk1, inq1, ch1, oriori1, oriori13, fromob1, fromob2
トレビゾンド member@ddemp2 = vam1*2, ordemon1, orrichie1, ini1*2, ormonk21*2, camamono1*2 魔都タブリーズ member@orsc2 = ini1*2, ormonk21*2, camamono1*2, rgl, rashid member@ddemp = ddempnnhr, ini1*2, ini1goa1, ini1goa2, kzr1goa1, kzr1goa2, art1goa1, ordemon1, ormonk21, rgl, rashid 甲斐 member@ysc1 = yeast1, yakh, yyshr, jhi1g2, jg31g1, ormonk31g1, jg1g2, akysに変更 安土 member@orsc1 = nrm, snyk, jg1g2, jhi1*4, jg1*4, ormonk31*3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/193
194: 名無しさん@初春 [sage] >>191 感謝します、早速探してみます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/194
195: 185 [sage] >>193 本当に有難うございます。手を抜くといけませんね。 今日中に報告を受けた箇所(上記のものと義輝MODでの愚者の件)を修正したものを上げたいと思います。 それと、追加予定のイベントや著名な戦闘などを「追加著名な戦闘」で紹介します。 ところで、もう更新が無さそうなMODって、例えば何がありますか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/195
196: 名無しさん@初春 [sage] >>193 二つ見落としが見つかったので追加で報告します。 ニカイアノポリス member@ddemp = ddemptmhm, ddempname, ini1g4, ini1g5, ormonk21g4, ormonk21g5, ordemon1*2, orrichie1, ini1, camamono1*2, vam1*2, art1*2 トゥーロン member@ddemp = ddempvvn, ddemptrnn, ddempormage1gd2, rf_fr5, rf_fr6, ormage1*2, geigeki1, ca1, ormonk31, msn 「YSC1アエネアスの王土」「SC2IF帝国の不運」はそれぞれ「ysc」「ddemp」と独立したシナリオとなっています。 そのため、help、loyal、enemy、enable_select辺
りがシナリオごとに違うユニット(カールやダウン等)は@ysc、@ddempを使う必要があります。 とりあえず「SC2IF帝国の不運」のほうだけですがシナリオ2の設定にあわせてみました。help、loyalはキャラによってはシナリオでの実態と違う人が居ます。 追加ユニット.datに以下の記述を追加 ファビアノ(fabia) loyal@ddemp = fedrk ファビアノ(fabia) friend@ddemp = human, g11, bow1, hi, ca1, cayari1, beast2, ormage1, fedrk ラウドン(ludn) loyal@ddemp = fedrk フベルトゥスブルク(qint) help@ddemp = フランドル出身の客将 フェレンツ(fere)
loyal@ddemp = ayns*0 ナンシー(mimar) loyal@ddemp = ddempname*0 スルプスカ(skrr) loyal@ddemp = ddempname*0 ニルアディサル(rashid) loyal@ddemp = ddempnnhr*0 エル(el) help@ddemp = エルビラからの亡命者 エル(el) join@ddemp = 人魔の融和、なんとすばらしい夢$そのためならば私も全力を尽くしましょう エル(el) loyal@ddemp = to2*0 圭介(kisk) loyal@ddemp = nbng*0 尚文(nohm) help@ddemp = 信の陸軍少将 尚文(nohm) loyal@ddemp = nbng*0 ナーディル(ndl) enable_select@ddemp = off タフマースブ(taf) dead@ddemp = 神よ、偉大なるモノ
リスよ$私をお救いください! サフィーユ(safi) help@ddemp = エーラーンの大司祭 ダヴー(oriori7) loyal@ddemp = ddempfrns ジシュカ(oriori15) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 ローラ(ranu) loyal@ddemp = ddempfrns*20 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/196
197: 名無しさん@初春 [sage] >>193 長すぎたので分割 ユニット.datに以下の記述を追加 アルカ(alka) loyal@ddemp = fedrk*0 アルカ(alkalast) loyal@ddemp = fedrk*0 セディエルク(sedi) loyal@ddemp = fedrk*0 セディエルク(sedilast) loyal@ddemp = fedrk*0 カール(kar) loyal@ddemp = fedrk*0 ダウン(dwn) loyal@ddemp = fedrk*0 パックル(pckm) loyal@ddemp = fedrk*0 パックル(pckm) help@ddemp = ベルンダ帝国産業技術アカデミー会長 オイゲン(be3) loyal@ddemp = fedrk*0 ヤークトシュロス(be7) loyal@ddemp = fedrk*0 ヤークトシュロ
ス(be7) help@ddemp = 枢機卿顧問官 ルートヴィヒ(rdvh) loyal@ddemp = rdvh*0 ドラベスクス(ibr) loyal@ddemp = rdvh*0 パッペンハイム(pphm) loyal@ddemp = rdvh*0 エヌマエル(emn) loyal@ddemp = rdvh*0 マクシミリアン(mks) loyal@ddemp = rdvh*0 ヴラド(vrd) loyal@ddemp = alka*0 ヴラド(vrd) help@ddemp = ベルンダ帝国献酌侍従長 ヤーノシュ(ayns) loyal@ddemp = ayns*0 スカンデルベク(sknd) loyal@ddemp = fedrk*0 ソビエスキ(sbesk) loyal@ddemp = fedrk*0 ティリー(tiri) enemy@ddemp = fdrk, fdrk2, alka, alkalast, sedi, sedilast, kmr
, fedrk ループシュタイン(seigun1) loyal@ddemp = fedrk*0 ループシュタイン(seigun1) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 ロドリーゴ(rdrg) enemy@ddemp = fdrk, fdrk2, alka, alkalast, sedi, sedilast, kmr, fedrk バルバロッサ(ho2) help@ddemp = エデッサ伯 ボードワン(ho3) help@ddemp = エデッサ伯国の将軍 ヴァレンチーノ(vale) help@ddemp = ウィトゥルス共和国統領 ロザンナ(ita4) help@ddemp = ウィトゥルス共和国執政官 ナミエルス(name) loyal@ddemp = name*0 ニダハラス(ndhrs) loyal@ddemp = name*0 テムヘム(tmhm) loyal@ddemp = nam
e*0 スラビアブ(srba) loyal@ddemp = name*0 アナファルタラル(kmr) loyal@ddemp = fedrk*0 アナファルタラル(kmr) help@ddemp = ベルンダ帝国大膳職長官 ミュンツァー(tms) loyal@ddemp = fedrk*0 ミュンツァー(tms) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 オーデンヴァルト(noumin1) loyal@ddemp = fedrk*0 オーデンヴァルト(noumin1) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 ビルトハウゼン(noumin2) loyal@ddemp = fedrk*0 ビルトハウゼン(noumin2) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 慰亭(ensg) help@ddemp = 皇帝 好古(yshr) loyal@ddemp = nbng*0 ナ
イナハリ(nnhr) loyal@ddemp = name*40 ルパート(rpat) help@ddemp = アルビオン王 拠点.datに以下の記述を追加 テッサロニキ name@ddemp = 帝都テッサロニキ 大金閣 name@ddemp = 本能寺 yohe.datの傭兵人材のそれぞれの記述に以下の記述を追加 enable_select@ysc1 = off enable_select@ddemp = off おまけ 義輝MODのYSC拠点.datにおいてモブ人材「magej1g2」と「jg1g2」がそれぞれ大金閣と尾張、甲斐と堺に重複して記述されています。 統合では大金閣と甲斐に所属となっているので問題はありません。 「帝国の不運」においてフロミスタに所属
している「農民指導者(nouminmob1)」と「ケッセルリンク(kesel)」はヴェイセンヴェルク同盟の人材なので他所に動かしたほうが良いと思います http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/197
198: 185 [sage] >>197 丁寧な指摘感謝。急いで修正します。 ちょっと予定より遅れるかもしれません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/198
199: 185 [sage] 統合MOD β版修正1回 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/826/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88%E4%BF%AE%E6%AD%A31%E5%9B%9E.zip 次に追加する予定のものを追加著名な戦闘で紹介しています。 あと、分かりやすくするために YSCbattle系―>追加battle系 に変更しました。お手数ですが、前回DLされた方はこれら三つを削除してください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/199
200: 名無しさん@初春 [age] >>199 ありがとうございます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/200
201: 名無しさん@初春 [sage] だれか光の目を舞台にした新しいゲームつくってー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/201
202: 名無しさん@初春 [sage] 軽々しく言わないでよ… 画像と音楽を全部借りものにして尚、鬼畜のスクリプト制作が待ってるんだから無理無理無理のかたつむり 敷居は低くても個人でヴァーレンシナ作れる奴は間違いなくニートか人辞めてる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/202
203: 名無しさん@初春 [] スクリプト制作ぐらいなら内容を理解していればやろうと思えばできるけど 明らかに手間と時間がかかるから現実的に時間なくて無理って人が多いと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/203
204: 名無しさん@初春 [sage] 普通の社会人はみんな忙しいから 1円にもならないゲームになんか時間割けないよ 自分で作るといいよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/204
205: 名無しさん@初春 [sage] ヴァーレンシナリオどころか、個人で一から作ってるフリゲ製作者とか、いくらでも居るだろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/205
206: 名無しさん@初春 [sage] マッチポンプ臭がすごい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/206
207: 名無しさん@初春 [sage] 普通の社会人だったら金になるゲームだったら作れるそうです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/207
208: 名無しさん@初春 [sage] 何がともあれ、軽い気持ちで作れるものじゃないのは確かだと思う。 >>201 新しい、というのは抽象的すぎる。 自身が思い付いたのは、紅白戦。twitterで挙がったのはTRPG。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/208
209: 名無しさん@初春 [sage] でもあったら楽しそうだね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/209
210: 名無しさん@初春 [sage] 風呂敷を広げるよりもスケールをダウンさせたゲームのほうが現実的だしとっつきやすいかもな タワーディフェンスとか某これみたいなゲームとか 基本ルールがシンプルなゲームのほうが作りやすそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/210
211: 名無しさん@初春 [sage] 光の目キャラがしゃべってるの見るだけでも楽しいんよ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/211
212: 名無しさん@初春 [sage] その光の目のセリフ回しが難解だからすごい難しいんだよなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/212
213: 名無しさん@初春 [] あのセリフ回しは皇帝陛下以外にはできない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/213
214: 名無しさん@初春 [age] 義輝MODをDDで帝国軍と反乱軍両方でクリアした。 帝国軍は結構楽勝だったね。 同盟国と共闘したらわりかし楽に勝てるし。 もうちょい難度あるとやり応えあるかも。 反乱軍は小田原取ってからの最初の挟撃がキツかった。 1回目の戦闘で日向のレベルが上がってなかったら ヤバかったかもしれない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/214
215: 名無しさん@初春 [sage] >>214 感想有難うございます。 帝国については、CPU帝国があまりに拡大しなかったため、難易度をかなり低くすることにしました。 結果としては、その後のボス勢力で帳尻合わせをする形になっています。 今後は統合MOD内で更新していこうと思います。 現在、追加予定の著名な戦闘を調整中です。 同時に、ボス勢力+αを制作中です。強力すぎて変更するかもしれませんが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/215
216: 名無しさん@初春 [sage] 統合Modβ版のランシナは初期メンバーの追加がうまく機能してないっぽい 何回やっても選んだメンバーが入らない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/216
217: 215 [sage] >>216 完全に見落としていました。報告感謝です。 ランダムシステムが変わってるみたいですね。出来る限り、早めに対処します。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/217
218: 215 [sage] とりあえず、MOD人材選択というユニットを作成して、初期人材選択と同様の形式でMOD人材を選択するようにしたのですが、他の改善策があれば助言ください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/218
219: 名無しさん@初春 [sage] 剣豪将軍シナリオプレイしてみたけど、ジパング統一直後に領地割れすぎかなあと思ったり。 その後すぐに併合イベで大陸領が手に入るとは言え。人材や兵士もバラけるし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/219
220: 215 [sage] >>219 その通りですね。 兵数のバラケは三成、将軍様、晴信の順に兵数が多くなる、という狙いがあります。上手く行くかは定かでないですが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/220
221: 215 [sage] 統合MODβ版修正2回です。 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/827/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88%E4%BF%AE%E6%AD%A32%E5%9B%9E.zip ランダムシナリオの不具合を修正したので、大丈夫なはずです。 追加予定だった著名な戦闘などは出来がいまいちです。テキスト等に手を加えるかもしれません。 特に、帝都戦はベルンダ勢が強い余り、作りが荒くなっています。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/221
222: 名無しさん@初春 [sage] ロード画面の劇的ビフォーアフター http://download2.getuploader.com/g/illuminate/828/mido2.png 下の部分は陛下になんとかしてもらうしかない…! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/222
223: 名無しさん@初春 [sage] いい緑だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/223
224: 名無しさん@初春 [sage] >>202 >>204 まあまあ…。 つ旦旦 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/224
225: 名無しさん@初春 [sage] おつでやんす http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/225
226: 名無しさん@初春 [sage] >>222 おーええやん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/226
227: 215 [sage] 統合MODβ版修正3回 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/829/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88%E4%BF%AE%E6%AD%A33%E5%9B%9E.zip 義輝MODのジパング統一に伴う領地分割を止めてみました。この方針で良さそうなら、今後は分割なしで行こうと思います。 また、著名な戦闘の難易度を決めかねています。ご意見くださると、有難いです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/227
228: 名無しさん@初春 [sage] http://ux.getuploader.com/illuminate/download/830/%E6%84%9A%E8%80%85.zip 愚者連中の個別顔グラ 1人だけ特別待遇なのにつっこんではいけない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/228
229: 名無しさん@初春 [sage] >>228 Nice!! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/229
230: 名無しさん@初春 [sage] MOD最新版でアトス2人出てきた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/230
231: 215 [sage] >>230 ありがとうございます。 そしてガバガバ申し訳ない。修正しました。 今日中には、ver0.1として小物入れに上げたいと思います。 それと顔絵は一部回収出来なかったため、別の素材を使用しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/231
232: 215 [sage] 統合MOD ver0.1 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/831/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+ver0.1.zip 主な更新内容 自己満足MODで入れていなかった部分を加えました。 帝国の不運MODの人材移動イベント 帝国の不運MODの著名な戦闘を止めて、イベントに変更しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/232
233: 名無しさん@初春 [sage] 帝国の不運で包囲網しかれた次のターンに敵のレベル45になってるけどMODのテコ入れ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/233
234: 215 [sage] >>233 バニラのスクリプトから勢力名の変更等を行っただけなので、MOD独自の調整ではありません。 ただし、ベルンダ帝国は弱体化しています。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/234
235: 名無しさん@初春 [sage] 領地30になった時の大同盟だとCPUのレベルが45になったな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/235
236: 215 [sage] 統合MOD ver0.11 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/832/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+ver0.11.zip 主な更新内容 ・ラクシュミー(皇道派)に必殺スキル追加 ・貞夫、クロキンスキーのスキル変更。前者は名前のみ。後者は東方系アストラルゲート。 感想や要望などは遠慮なくどうぞ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/236
237: 215 [sage] >>186 全キャラを狂化することは難しそうです。 他のキャラに合わせて追加キャラを強化、という器用なことが出来そうにありません。 もし、一部(エデン勢、愚者の地、ポツハイ)だけで良いなら、開始時選択狂化で同梱したいと思っています。 如何でしょう。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/237
238: 名無しさん@初春 [] 勢力のユニットの最大数が1500じゃ全然足りないと思ってしまってユニット数増やそうとしたんですけど システム.datの中にあるmax_unit = 1500の数字を変えればいいんですか? いや、一回3000にしてみたんですけど、1500ユニット以上雇用しようとしても普通に止められてしまいます。 もしかして全然違うところ編集してますか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/238
239: 名無しさん@初春 [sage] ちゃんと最初からでテストした? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/239
240: 名無しさん@初春 [] >>239 ああ、すみません、continueからやってました…。そうですよね、最初からやらないとだめですよね。 最初からやり直します。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/240
241: 名無しさん@初春 [sage] すみません話ぶった切って申し訳ないんですがポツパク時にクラスがホルテンのルーデルが出現する(それだけではなく他にも普通にキャラが追加される)modがあったと思うんですがご存知ないですかね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/241
242: 名無しさん@初春 [sage] >>241 モーデルではなく、ルーデル? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/242
243: 名無しさん@初春 [sage] >>241 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/715/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%A4%A7%E6%88%A63%E5%A4%A7%E8%8B%B1%E9%9B%84%E5%A6%84%E6%83%B3MOD.zip これじゃないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/243
244: 名無しさん@初春 [sage] いえ、それではなくて なんか緑のレシプロ機のドットのホルテンでした http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/244
245: 名無しさん@初春 [sage] >>244 ランシナばっかやっててポツパクとか知らないけど、レシプロ機なら124modじゃないかな http://ux.getuploader.com/illuminate/download/748/%E5%85%89%E3%81%AE%E7%9B%AEmod%E3%80%80124.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/245
246: 名無しさん@初春 [sage] 統合MOD ver0.12 義輝MODを更新しました。 ・十勇士アイコン追加 ・義輝の顔絵、アイコン変更 ・追加著名な戦闘「決戦」に三成追加 ・皇道派をプレイ可にしました。(分裂時の選択肢で) http://ux.getuploader.com/illuminate/download/833/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+ver0.12.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/246
247: 246 [sage] こちらでもお知らせしたいと思います。 新大陸MODに手を出しています。原住民勢力が主人公となるシナリオです。 アイデア等は広く受け入れるつもりなので、是非ご意見お願いします。 また、疑問な点がございましたら、お伝えください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/247
248: 名無しさん@初春 [sage] >>246 更新乙です 空中都市にムスカ的な人材を希望 あと、豪州にはカニバリズムな蛮族が欲しいなあ・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/248
249: 名無しさん@初春 [] Medieval 2:Total War のアメリカキャンペーンはいかかですか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/249
250: 名無しさん@初春 [] ↑参考にです 僕はアパッチの雷の勇士や雷の騎馬勇士がいいです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/250
251: 246 [sage] >>248 やはりムスカw カニバリズムは噛みつき系のスキルとして取り入れようと思います。 >>249 素材作成の参考になります。 アパッチ戦士は確実に導入しますね。 ちなみに雷系で有名なんでしょうか。知識不足で申し訳ないです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/251
252: 名無しさん@初春 [sage] >>245 ありがとうございます。しかし現バージョンだと使えないみたいですかね… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/252
253: 名無しさん@初春 [sage] if (modsentakuev == 0) { storeLeaderOfSpot(modsentaku, @temp) roamUnit(@temp) pushv(@temp, modkazu) storeAllSpot(@zenspot) subv(@zenspot, modsentaku) set(modjougen, 1) while (modjougen == modkazu) { index(@temp, modjougen, @yobiroam) shuffle(@zenspot) addUnit(@yobiroam, @zenspot, roam) add(modjougen, 1) } hideSpot(modsentaku) set(modsentakuev, 1) } MOD人材選択これでいけるかなー、と思ったが無理でした while構文内がうまく機能してないみたい あとちょっとでうまくいきそうなんだけど
なぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/253
254: 名無しさん@初春 [sage] >>253 while構文の意味間違えてました 他一部修正版 if (modsentakuev == 0) { storeLeaderOfSpot(modsentaku, @temp) roamUnit(@temp) pushv(@temp, modkazu) storeAllSpot(@zenspot) subv(@zenspot, modsentaku) set(modjougen, 0) while (modkazu > modjougen) { index(@temp, modjougen, @yobiroam) shuffle(@zenspot) addUnit(@yobiroam, @zenspot, roam) add(modjougen, 1) } hideSpot(modsentaku) set(modsentakuev, 1) } 各変数の説明 modsentakuev 処理を既に行ったかどうかの判定 @temp 拠点
「modsentaku」内の全部隊長を文字変数として記憶 modkazu @tempの要素の数 @zenspot 全部の拠点を文字変数として記憶 modjougen 1ずつ上がるカウンター @yobiroam 「@temp」の「modjougen」番目のユニット 自分で書いててわかりにくいなぁオイ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/254
255: 名無しさん@初春 [sage] 統合mod+0.12内のmodsentaku.datの勢力の方に「enable_select = off」を足す 拠点「modsentaku」の「member = 」に分けておきたい人材を入れる orworld4.datの「power = 」に「orpmodsentaku」を、「spot = 」に「modsentaku」を入れる 「showspot(modsentaku)」を足す world orsc4の中に上記のスクリプトを入れる これなら人材が増えても処理がしやすいはずです。 自己満足MODとBoIのスクリプトを参考にさせていただきました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/255
256: 名無しさん@初春 [sage] >>255 なるほど。勢力ではなく拠点で制御したわけですね。 原因が特定できず放置していましたが、解決できたみたいです。有難うございます。 今日中に修正して、小物入れに上げたいと思います。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/256
257: 256 [sage] 統合MOD ver0.13 ・上記の人材選択の方法を導入 ・エレファントのアイコンを変えてみました。(そろそろ自重します) http://ux.getuploader.com/illuminate/download/836/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+ver0.13.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/257
258: 名無しさん@初春 [sage] 部隊の整列をもっと横に伸ばしたいんだけど、どこをいじったらいいんだろ。 ちょうど著名の最終決戦のドーフィネ軍みたいな感じに並ばせたいんだけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/258
259: 256 [sage] こちらの方で、現在作成中の光の目・新大陸MODの進捗状況を提示したいと思います。 現段階の設定も合わせてupしています。 http://ux.getuploader.com/hikari_newcontinent/ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/259
260: 名無しさん@初春 [] ランシナとフリシナでも内政を出来るようにするにはどうすればいいんでしょうか… oworldを色々いじってみてるんですが、全然できません。誰かヒントを教えてもらえませんか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/260
261: 名無しさん@初春 [] >>260 内政はたしかイベント形式だからorworldで設定しているわけじゃないような気がする (間違えてるかも知れんけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/261
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