光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486レス)
光の目 改造、MOD総合スレ part3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
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151: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 上げ直しました。他勢力プレイや人材プレイのテストが疎かだったことが原因でした。 顔絵もちょっと直してます。 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/808/YSCMODver1.1%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/151
152: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] 著名な戦闘追加用MODが難しい。クリアできん。 ポツダムが来ると負けるのだが、どうやったらクリアできるのか教えてほしい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/152
153: 名無しさん@あけましておめでとうございます [] >>152 作者としてテストプレーしてクリアした方法としては 最も簡単なのは、ポツダムが出現するスイッチを入れてしまわないようにしつつ ヴェストファーレンをきれいに片付けて、ポツダムの出現位置に騎兵やグスタフを 突っ込ませて処理するって流れだと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/153
154: 104 [sage] 著名な戦闘追加用MODを最新版の光の目に 上書きしてやってみようと思ったんだけど 著名な戦闘の画面にいってアンスバッハクリックして戦闘に入ると 画面まっくらで即グスタフ戦死して終わって何もできないという…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/154
155: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] ↑ なぜかname覧に104ってかいてありますが 別に私は104のひとではありません すみません http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/155
156: 154 [sage] 著名な戦闘用追加MODの改造版の方です http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/156
157: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] stageフォルダを上書きし忘れてないか確認しよう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/157
158: 154 [sage] はい 原因はマップがなかったことでした 改造版にはマップが入ってなかったので気づきませんでした…… 改造版じゃないほうには入ってたのでそっちではプレイできました http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/158
159: 名無しさん@あけましておめでとうございます [] >>154 すいません。自分は改造版じゃないほうの作者なんですが 改造版は>>130の方があげてくださったものでscriptだけを改造したもので stageを一緒にしておられなかったんです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/159
160: 154 [sage] 改造版と無印で作者さんがちがったのか…… プレイしててなぜかヴェストの軍隊がアンスバッハの北のほうへ進軍して そこで駐留してるという(主にドラベスクスが)謎現象が起きてましたが 仕様ですか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/160
161: 名無しさん@あけましておめでとうございます [] >>154 えっ!そんな仕様にした覚えはないんですが・・・ ありえるとしたら、敵が動く前にこちらから攻撃を仕掛けてから離脱した時ぐらいでしょうか。 思考がほぼ全部騎兵みたいになってますから http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/161
162: 154 [sage] せっかくなので感想を、2、3回やった程度ですが やっぱり時間が不足してる感があります というかオアスン軍だけでヴェストオールスターと ポツダムオールスターを相手にとるのはいろいろ厳しいです… セリフ回しは光の目っぽくないけど光の目作者のセリフ回し は独特だからしょうがないとは思う トルステンソンの部隊で大量の砲弾をばらまくのは楽しかったです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/162
163: 154 [sage] >>161 確か計3三回やった程度なのであれなんですが 1、2回目がドラベスクスとヴァレンシュタインが攻めてこないで 北の方で団子になってて時間切れ 三回目はフリードリヒが北のほうで団子になってました このときはドラベスクスはちゃんと攻めてきてくれたのですが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/163
164: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] テストで9回やったけど全部モーデルとその周辺が北で団子になってしまった ヘッツェンやジョミニは突撃してくれたので城の南側に布陣して城で移動が鈍ったところを皆殺し 団子も残しておいた擲弾で殲滅できたけど釈然としない… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/164
165: 名無しさん@初春 [sage] 最近MODが下火だね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/165
166: 名無しさん@初春 [sage] 年末年始手を付ける余裕無かった上にバグ取りに時間かかる 簡単なものでもこうだから中型大型MODの制作なり更新なりしてる人はもっと大変だろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/166
167: 名無しさん@初春 [sage] 何だか申し訳ない。 ところで、九九式軽機関銃を考えているのですが、 ・MG42よりも低いダメージ ・精度低め ・立ち止まって、精密射撃 程度しか思い浮かばなかったのですが、これら以外に何か特徴ってありますか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/167
168: 名無しさん@初春 [sage] ですがですがスマネ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/168
169: 名無しさん@初春 [sage] 銃身交換に時間かかるそうだから消費MPとか利用ユニットのMP回復調整して一度使い切ると回復に時間かかるようにするとか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/169
170: 名無しさん@初春 [sage] >>169 なるほど。参考にさせて頂きます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/170
171: 名無しさん@初春 [age] 本体更新記念age http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/171
172: 名無しさん@初春 [sage] きのたけMODにも対応して欲しいな〜(チラッ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/172
173: 名無しさん@初春 [sage] 統合MODみたいなのを作るとすれば、希望のやつってありますか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/173
174: 名無しさん@初春 [sage] ヴァーレンは人材が多ければ多いほど面白いので今までの光の目MOD人材もきのたけランシナに参戦できたらいいな〜と http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/174
175: 名無しさん@初春 [sage] 個人的には光の目陣営にも独自国策なんかが欲しかったり http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/175
176: 名無しさん@初春 [sage] 義輝MODを更新しました。列強以外も強化されていて、思った以上に調整が難しかった ・戦闘追加 ・皇道派兵科追加 ・皇道派の調整 などが主な更新点です。あれば感想、意見をお願いします http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/176
177: 176 [sage] 少し手直ししました。余りにも温かった初期ユニット数を減らしました。 とりあえずグダグダ更新は当分無い……たぶん http://ux.getuploader.com/illuminate/download/816/YSCMOD+ver1.18.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/177
178: 名無しさん@初春 [sage] 著名が最近追加された奴の信版っぽい感じ 難易度はあれより難しいかも http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/178
179: 176 [sage] >>178 今後、著名もいくつか追加していきたいので、参考になります。特に難易度が 一応3パターンの攻め方があります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/179
180: 名無しさん@初春 [sage] 再度すみません。 いくつかの光の目のMODを現verに合わせ、且つ統合させたMODの作成を考えています。 ファーレンのコメに、どのMODをどのように導入すべきかが分かりにくい、とあったので。 私も始めて間もない為、どのMODをどう組み合わせると、などの発想に乏しい状態です。 助言があると嬉しいです。 今のところ、自己満足MODは作者様から許可を頂いているので、作者様が作成された箇所のみを修正した上で取り入れようと思います。 顔絵等は、入手可能なものは、自身が改めて入手し、不可能なものは別のものを入手、または作成したいと考えています。 長文失礼しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/180
181: 名無しさん@初春 [sage] なんかMODまとめるらしいので、管理用のエクセル作ってみた。 ベースデータの上書きでごちゃごちゃしないようになると思う。 あとは同一のデータネーム使ってることがなければまとめるのは簡単なはず…。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/181
182: 名無しさん@初春 [sage] >>181 利用させてもらいますm(__)m 出来る限り、元のものに合わせたいのですが、顔絵が変わる可能性があります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/182
183: 名無しさん@初春 [sage] これは期待 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/183
184: 名無しさん@初春 [] 初めてMODを追加してみようと思っているのですが、 よく出ているMOD等は上書きだけでできるのでしょうか? それとも、自分で書き換えなどしなくてはならないのでしょうか? ご返答お願いします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/184
185: 名無しさん@初春 [sage] >>184 おそらく、スクリプト関連を上書きするものは現verに対応していないと思われます。 難易度調整やらが大きく変わっていますから。 現在、これまでのMODをいくつか統合させたものを作成しております。 顔絵関係でもう少し時間が掛かりそうです。 ・色々追加・自己満足MOD ・帝国の不運+フェデリ子さん ・拙作義輝MOD を予定しています。リクエストや要望あれば、遠慮なく。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/185
186: 名無しさん@初春 [sage] 狂化MODっていう、人材が狂ったスキルを修得するMODもお願いします! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/186
187: 185 [sage] 統合MOD 出来る限りのデバッグをしてから、一旦うぷしたいと思います。 β版みたいなものになりますが、一応先に提示したものは動くはずです。 それと、申し訳ありませんが、一部のユニットの顔絵を?さんにしています。 現在製作者の方々にアプローチしている段階です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/187
188: 185 [sage] 統合MOD β版 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/824/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88.zip 宣言していた通り、色々追加・自己満足MOD、帝国の不運MOD、義輝MODが入っています。 ただし、色々追加・自己満足MODの著名な戦闘はまだ含んでいません。 形としては、人材多数、メインシナリオ二つ、著名な戦闘一つを追加しています。 ただ、私のプレイスキルでは、デバッグに限界があります。どうぞバグを発見された方はご報告ください。 感想・意見もお待ちしております。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/188
189: 名無しさん@初春 [sage] 国策の人は連絡つかないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/189
190: 名無しさん@初春 [sage] 質問ですがルーデルやシモヘイへ(とその他もろもろ)使えるようになる modがあったと思うんですが消えてしまったんでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/190
191: 名無しさん@初春 [sage] >>190 世界大戦3大英雄妄想MODのことですか?まだあると思いますよ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/191
192: 名無しさん@初春 [sage] エレファントを作ってみたのですが、違和感のない影ってどんな感じでしょうか。 小物入れに上げたので、どうか助言をください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/192
193: 名無しさん@初春 [sage] >>188 拠点.datのスクリプトに目を通してみまし、気がついた部分は修正しました。 テッサロニキ member@ddemp = fedrk, noumin2,fabia, nouminmob2, alka, dwn, kar, vrd, hi*2, g11*4, g11b*1, c21*2, ormonk31*2 プレスブルク member@orsc1 = be7, hih*3, ormonk31*2, ch1 member@ysc1 = be7, hih*3, ormonk31*2, ch1 member@orsc2 = ormonk1*2, ormonk31*2, ch1*2, inq1, mns, oriori13 member@ddemp = ormonk1*2, ormonk31*2, ch1*2, inq1*2, pck1*2, mns, oriori13 トリアー member@orsc3 = alkalast, rdvh, tms, emn, bbh, mks, be1, be2, ordemon1g5, ordemon1g6, camamono1g6, ormonk21g4, rf_pck1, ludn, nouminmob1, nouminmob2 ザポロージュ member@ddemp = ordk1*6, mzp, pgth ケーニヒスベルク member@ddemp = no4, mod, do, rf_ge13, mrgr, g21*3, art1*2, ca1*2, kohe1*2, ormage1dev*2 マリエンブルク member@ddemp = urrh, mari1, mari2, ca1*8, frit, oriori16, marienmob1, marienmob2, marienmob3, marienmob4 アンスバッハ member@ddemp = rdvh, emn, ibr, ita2, arnm, vst, noumin1, noumin2, g11, art1, ca1, cayari1, ferdi, vestmob1, vestmob2 クールラント member@ddemp = frdr, srnh, htdr, rvnao, gthrt, aykp, rf_ge9, rf_ge10, art1*2, kohe1*2, kolmob1, kolmob2 ケーニッヒグレーツ member@ddemp = mtrn, rf_ge14, g21*3, art1*2, kohe1*3, ormage1dev*2 アイラウ member@ddemp = g21*2, ca1*2, art1*2 アウステルリッツ member@orsc2 = ptkr, rt, rf_ge11, rf_ge12, g21*2, art1*2, blu member@ddemp = ptkr, rt, rf_ge11, rf_ge12, g21*4, art1*2, kohe1*2, blu リュッツェン member@orsc1 = gstv, rvh, swe1, swe2, swesyokijuu1, swesyokijuu2, hisg5, hisg6, holn, swemob1, swemob2 member@ysc1 = gstv, rvh, swe1, swe2, swesyokijuu1, swesyokijuu2, hisg5, hisg6, holn, swemob1, swemob2 アムステルダム gain@ddemp = 5000 フォワ member@ddemp = ddempvrr, ddempormage1gd3, rf_fr7, rf_fr1, rf_fr2, ormage1*2, ca1*2, ormonk31*2 キルテンシス member@orsc3 = ch1, hih, ormonk1, inq1, ormonk21, ordemon1, c21, edemob3, edemob4, edemob7 魔都ダマスカス member@orsc3 = ugrn, seigun2, addmod1, rf_pope1, rf_pope2, rf_pope3, ho1, ho4, ch1*2, hih, ormonk1, inq1, ch1, oriori1, oriori13, fromob1, fromob2 トレビゾンド member@ddemp2 = vam1*2, ordemon1, orrichie1, ini1*2, ormonk21*2, camamono1*2 魔都タブリーズ member@orsc2 = ini1*2, ormonk21*2, camamono1*2, rgl, rashid member@ddemp = ddempnnhr, ini1*2, ini1goa1, ini1goa2, kzr1goa1, kzr1goa2, art1goa1, ordemon1, ormonk21, rgl, rashid 甲斐 member@ysc1 = yeast1, yakh, yyshr, jhi1g2, jg31g1, ormonk31g1, jg1g2, akysに変更 安土 member@orsc1 = nrm, snyk, jg1g2, jhi1*4, jg1*4, ormonk31*3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/193
194: 名無しさん@初春 [sage] >>191 感謝します、早速探してみます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/194
195: 185 [sage] >>193 本当に有難うございます。手を抜くといけませんね。 今日中に報告を受けた箇所(上記のものと義輝MODでの愚者の件)を修正したものを上げたいと思います。 それと、追加予定のイベントや著名な戦闘などを「追加著名な戦闘」で紹介します。 ところで、もう更新が無さそうなMODって、例えば何がありますか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/195
196: 名無しさん@初春 [sage] >>193 二つ見落としが見つかったので追加で報告します。 ニカイアノポリス member@ddemp = ddemptmhm, ddempname, ini1g4, ini1g5, ormonk21g4, ormonk21g5, ordemon1*2, orrichie1, ini1, camamono1*2, vam1*2, art1*2 トゥーロン member@ddemp = ddempvvn, ddemptrnn, ddempormage1gd2, rf_fr5, rf_fr6, ormage1*2, geigeki1, ca1, ormonk31, msn 「YSC1アエネアスの王土」「SC2IF帝国の不運」はそれぞれ「ysc」「ddemp」と独立したシナリオとなっています。 そのため、help、loyal、enemy、enable_select辺りがシナリオごとに違うユニット(カールやダウン等)は@ysc、@ddempを使う必要があります。 とりあえず「SC2IF帝国の不運」のほうだけですがシナリオ2の設定にあわせてみました。help、loyalはキャラによってはシナリオでの実態と違う人が居ます。 追加ユニット.datに以下の記述を追加 ファビアノ(fabia) loyal@ddemp = fedrk ファビアノ(fabia) friend@ddemp = human, g11, bow1, hi, ca1, cayari1, beast2, ormage1, fedrk ラウドン(ludn) loyal@ddemp = fedrk フベルトゥスブルク(qint) help@ddemp = フランドル出身の客将 フェレンツ(fere) loyal@ddemp = ayns*0 ナンシー(mimar) loyal@ddemp = ddempname*0 スルプスカ(skrr) loyal@ddemp = ddempname*0 ニルアディサル(rashid) loyal@ddemp = ddempnnhr*0 エル(el) help@ddemp = エルビラからの亡命者 エル(el) join@ddemp = 人魔の融和、なんとすばらしい夢$そのためならば私も全力を尽くしましょう エル(el) loyal@ddemp = to2*0 圭介(kisk) loyal@ddemp = nbng*0 尚文(nohm) help@ddemp = 信の陸軍少将 尚文(nohm) loyal@ddemp = nbng*0 ナーディル(ndl) enable_select@ddemp = off タフマースブ(taf) dead@ddemp = 神よ、偉大なるモノリスよ$私をお救いください! サフィーユ(safi) help@ddemp = エーラーンの大司祭 ダヴー(oriori7) loyal@ddemp = ddempfrns ジシュカ(oriori15) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 ローラ(ranu) loyal@ddemp = ddempfrns*20 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/196
197: 名無しさん@初春 [sage] >>193 長すぎたので分割 ユニット.datに以下の記述を追加 アルカ(alka) loyal@ddemp = fedrk*0 アルカ(alkalast) loyal@ddemp = fedrk*0 セディエルク(sedi) loyal@ddemp = fedrk*0 セディエルク(sedilast) loyal@ddemp = fedrk*0 カール(kar) loyal@ddemp = fedrk*0 ダウン(dwn) loyal@ddemp = fedrk*0 パックル(pckm) loyal@ddemp = fedrk*0 パックル(pckm) help@ddemp = ベルンダ帝国産業技術アカデミー会長 オイゲン(be3) loyal@ddemp = fedrk*0 ヤークトシュロス(be7) loyal@ddemp = fedrk*0 ヤークトシュロス(be7) help@ddemp = 枢機卿顧問官 ルートヴィヒ(rdvh) loyal@ddemp = rdvh*0 ドラベスクス(ibr) loyal@ddemp = rdvh*0 パッペンハイム(pphm) loyal@ddemp = rdvh*0 エヌマエル(emn) loyal@ddemp = rdvh*0 マクシミリアン(mks) loyal@ddemp = rdvh*0 ヴラド(vrd) loyal@ddemp = alka*0 ヴラド(vrd) help@ddemp = ベルンダ帝国献酌侍従長 ヤーノシュ(ayns) loyal@ddemp = ayns*0 スカンデルベク(sknd) loyal@ddemp = fedrk*0 ソビエスキ(sbesk) loyal@ddemp = fedrk*0 ティリー(tiri) enemy@ddemp = fdrk, fdrk2, alka, alkalast, sedi, sedilast, kmr, fedrk ループシュタイン(seigun1) loyal@ddemp = fedrk*0 ループシュタイン(seigun1) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 ロドリーゴ(rdrg) enemy@ddemp = fdrk, fdrk2, alka, alkalast, sedi, sedilast, kmr, fedrk バルバロッサ(ho2) help@ddemp = エデッサ伯 ボードワン(ho3) help@ddemp = エデッサ伯国の将軍 ヴァレンチーノ(vale) help@ddemp = ウィトゥルス共和国統領 ロザンナ(ita4) help@ddemp = ウィトゥルス共和国執政官 ナミエルス(name) loyal@ddemp = name*0 ニダハラス(ndhrs) loyal@ddemp = name*0 テムヘム(tmhm) loyal@ddemp = name*0 スラビアブ(srba) loyal@ddemp = name*0 アナファルタラル(kmr) loyal@ddemp = fedrk*0 アナファルタラル(kmr) help@ddemp = ベルンダ帝国大膳職長官 ミュンツァー(tms) loyal@ddemp = fedrk*0 ミュンツァー(tms) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 オーデンヴァルト(noumin1) loyal@ddemp = fedrk*0 オーデンヴァルト(noumin1) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 ビルトハウゼン(noumin2) loyal@ddemp = fedrk*0 ビルトハウゼン(noumin2) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 慰亭(ensg) help@ddemp = 皇帝 好古(yshr) loyal@ddemp = nbng*0 ナイナハリ(nnhr) loyal@ddemp = name*40 ルパート(rpat) help@ddemp = アルビオン王 拠点.datに以下の記述を追加 テッサロニキ name@ddemp = 帝都テッサロニキ 大金閣 name@ddemp = 本能寺 yohe.datの傭兵人材のそれぞれの記述に以下の記述を追加 enable_select@ysc1 = off enable_select@ddemp = off おまけ 義輝MODのYSC拠点.datにおいてモブ人材「magej1g2」と「jg1g2」がそれぞれ大金閣と尾張、甲斐と堺に重複して記述されています。 統合では大金閣と甲斐に所属となっているので問題はありません。 「帝国の不運」においてフロミスタに所属している「農民指導者(nouminmob1)」と「ケッセルリンク(kesel)」はヴェイセンヴェルク同盟の人材なので他所に動かしたほうが良いと思います http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/197
198: 185 [sage] >>197 丁寧な指摘感謝。急いで修正します。 ちょっと予定より遅れるかもしれません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/198
199: 185 [sage] 統合MOD β版修正1回 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/826/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88%E4%BF%AE%E6%AD%A31%E5%9B%9E.zip 次に追加する予定のものを追加著名な戦闘で紹介しています。 あと、分かりやすくするために YSCbattle系―>追加battle系 に変更しました。お手数ですが、前回DLされた方はこれら三つを削除してください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/199
200: 名無しさん@初春 [age] >>199 ありがとうございます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/200
201: 名無しさん@初春 [sage] だれか光の目を舞台にした新しいゲームつくってー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/201
202: 名無しさん@初春 [sage] 軽々しく言わないでよ… 画像と音楽を全部借りものにして尚、鬼畜のスクリプト制作が待ってるんだから無理無理無理のかたつむり 敷居は低くても個人でヴァーレンシナ作れる奴は間違いなくニートか人辞めてる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/202
203: 名無しさん@初春 [] スクリプト制作ぐらいなら内容を理解していればやろうと思えばできるけど 明らかに手間と時間がかかるから現実的に時間なくて無理って人が多いと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/203
204: 名無しさん@初春 [sage] 普通の社会人はみんな忙しいから 1円にもならないゲームになんか時間割けないよ 自分で作るといいよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/204
205: 名無しさん@初春 [sage] ヴァーレンシナリオどころか、個人で一から作ってるフリゲ製作者とか、いくらでも居るだろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/205
206: 名無しさん@初春 [sage] マッチポンプ臭がすごい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/206
207: 名無しさん@初春 [sage] 普通の社会人だったら金になるゲームだったら作れるそうです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/207
208: 名無しさん@初春 [sage] 何がともあれ、軽い気持ちで作れるものじゃないのは確かだと思う。 >>201 新しい、というのは抽象的すぎる。 自身が思い付いたのは、紅白戦。twitterで挙がったのはTRPG。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/208
209: 名無しさん@初春 [sage] でもあったら楽しそうだね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/209
210: 名無しさん@初春 [sage] 風呂敷を広げるよりもスケールをダウンさせたゲームのほうが現実的だしとっつきやすいかもな タワーディフェンスとか某これみたいなゲームとか 基本ルールがシンプルなゲームのほうが作りやすそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/210
211: 名無しさん@初春 [sage] 光の目キャラがしゃべってるの見るだけでも楽しいんよ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/211
212: 名無しさん@初春 [sage] その光の目のセリフ回しが難解だからすごい難しいんだよなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/212
213: 名無しさん@初春 [] あのセリフ回しは皇帝陛下以外にはできない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/213
214: 名無しさん@初春 [age] 義輝MODをDDで帝国軍と反乱軍両方でクリアした。 帝国軍は結構楽勝だったね。 同盟国と共闘したらわりかし楽に勝てるし。 もうちょい難度あるとやり応えあるかも。 反乱軍は小田原取ってからの最初の挟撃がキツかった。 1回目の戦闘で日向のレベルが上がってなかったら ヤバかったかもしれない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/214
215: 名無しさん@初春 [sage] >>214 感想有難うございます。 帝国については、CPU帝国があまりに拡大しなかったため、難易度をかなり低くすることにしました。 結果としては、その後のボス勢力で帳尻合わせをする形になっています。 今後は統合MOD内で更新していこうと思います。 現在、追加予定の著名な戦闘を調整中です。 同時に、ボス勢力+αを制作中です。強力すぎて変更するかもしれませんが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/215
216: 名無しさん@初春 [sage] 統合Modβ版のランシナは初期メンバーの追加がうまく機能してないっぽい 何回やっても選んだメンバーが入らない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/216
217: 215 [sage] >>216 完全に見落としていました。報告感謝です。 ランダムシステムが変わってるみたいですね。出来る限り、早めに対処します。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/217
218: 215 [sage] とりあえず、MOD人材選択というユニットを作成して、初期人材選択と同様の形式でMOD人材を選択するようにしたのですが、他の改善策があれば助言ください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/218
219: 名無しさん@初春 [sage] 剣豪将軍シナリオプレイしてみたけど、ジパング統一直後に領地割れすぎかなあと思ったり。 その後すぐに併合イベで大陸領が手に入るとは言え。人材や兵士もバラけるし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/219
220: 215 [sage] >>219 その通りですね。 兵数のバラケは三成、将軍様、晴信の順に兵数が多くなる、という狙いがあります。上手く行くかは定かでないですが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/220
221: 215 [sage] 統合MODβ版修正2回です。 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/827/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88%E4%BF%AE%E6%AD%A32%E5%9B%9E.zip ランダムシナリオの不具合を修正したので、大丈夫なはずです。 追加予定だった著名な戦闘などは出来がいまいちです。テキスト等に手を加えるかもしれません。 特に、帝都戦はベルンダ勢が強い余り、作りが荒くなっています。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/221
222: 名無しさん@初春 [sage] ロード画面の劇的ビフォーアフター http://download2.getuploader.com/g/illuminate/828/mido2.png 下の部分は陛下になんとかしてもらうしかない…! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/222
223: 名無しさん@初春 [sage] いい緑だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/223
224: 名無しさん@初春 [sage] >>202 >>204 まあまあ…。 つ旦旦 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/224
225: 名無しさん@初春 [sage] おつでやんす http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/225
226: 名無しさん@初春 [sage] >>222 おーええやん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/226
227: 215 [sage] 統合MODβ版修正3回 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/829/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88%E4%BF%AE%E6%AD%A33%E5%9B%9E.zip 義輝MODのジパング統一に伴う領地分割を止めてみました。この方針で良さそうなら、今後は分割なしで行こうと思います。 また、著名な戦闘の難易度を決めかねています。ご意見くださると、有難いです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/227
228: 名無しさん@初春 [sage] http://ux.getuploader.com/illuminate/download/830/%E6%84%9A%E8%80%85.zip 愚者連中の個別顔グラ 1人だけ特別待遇なのにつっこんではいけない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/228
229: 名無しさん@初春 [sage] >>228 Nice!! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/229
230: 名無しさん@初春 [sage] MOD最新版でアトス2人出てきた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/230
231: 215 [sage] >>230 ありがとうございます。 そしてガバガバ申し訳ない。修正しました。 今日中には、ver0.1として小物入れに上げたいと思います。 それと顔絵は一部回収出来なかったため、別の素材を使用しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/231
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