光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486レス)
光の目 改造、MOD総合スレ part3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
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120: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>119 先程、試しにスキル・キャラ追加MOD+ver16と光の目124を入れてみました。 自信はないですが、たしか前者はchip2をimageに突っ込むと上手くいきました。 後者も同様にして、scriptフォルダはorspot,orpower,orunitをそれぞれ拠点、勢力、ユニットに直してから、被ってるファイルは上書き、それ以外は普通にコピーで大丈夫なんじゃないかと思います。 一応、バックアップは取ってからやってみてください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/120
121: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] 初めて光の目にmodを入れてみようと自己満足をdlしてみたんだけど、 レドメの通りにそのままコピペでは今の本体バージョンで導入できないよな? 何をすれば良いんだ?wikiとか見たけど不明。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/121
122: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] 自己解決した。以外と簡単だな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/122
123: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] 戦術モードでユニットが瀕死になると死ぬようにスクリプトをいじりました。 COMの思考をいじらず、通常の設定でランシナ遊ぶとCOMがユニットを自ら減らしてゲームにならない。 そこでCOMがなるべくユニットを大事に扱うようにしたいのですが・・・・・・。 対策としてはユニットそれぞれにbrave = 0と設定して逃亡しやすくしたりヒットポイントを多少増やすなり考えられるのですが、如何せん知識不足で適当な対処が思い浮かびません。 その他COMの思考を変えられるような設定はありませんでしょうか? 例えば、戦力差が圧倒的な場合にしか攻めない等。 後、死亡後数ターンで人材が復活するような設定をご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか。 主にランシナで遊んでいます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/123
124: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 死なせたいのか生かしたいのかよく分からないが 人材にdead_event仕込んでみたらどうか それをスイッチ代わりにして戦略マップに戻った時に該当人材を隠したスポットに移動 適当なターン後戻す このペナルティはプレイヤーだけって緩和もできるしCOMの件も解決しないかな ただdead_event発動の時に操作キャンセルされるなんかのデメリット有ったような http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/124
125: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] dead_event起こすと必ず操作キャンセルされる訳でもないみたいよ 前弄った時は ・dead_eventから敵ユニットにスキル使わせると操作キャンセル発生 ・自ユニットにスキル使わせると操作キャンセルなし ・内部で変数に代入処理のみの場合操作キャンセルなし とバラけた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/125
126: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 解決^^ >>124 ありがとうございます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/126
127: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] MOD作ってみたので、時間を無駄にするかもしれないけどやってもてもいいと言う人 がいたら、感想を頂けるとうれしいです。 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/799/%E8%91%97%E5%90%8D%E3%81%AA%E6%88%A6%E9%97%98%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E7%94%A8MODver1.00.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/127
128: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>127 史実通りの絶望的な戦力差で楽しかったです。 ですがところどころ会話が『らしくない』気がしました。 難易度は程よく難しくてやりがいがある。良い難易度だと思いました。 シャルンホルストとヘッツェンドルフ、ジョミニの一隊が出現後の敵の動きなんですが、 ジョミニが待機してるのはやっぱりその前の会話故でしょうか? 渋々でもシャルンホルストに追従しそうな気もしますが……。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/128
129: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] >>128 プレイして頂き感想ありがとうございます ジェミニが待機状態になっているのは、会話故というのもありますが、 アクティブにしてしまうと、突撃隊投入とビッグバーサを打たれるので難易度が上がるのではないかと思ったのと さすがに、全軍で突撃というのは、不自然かと思ったので、ジェミニは予備兵力として待機させておきましたが たしかに、自分の意見を言いつつも追従しそうですね。 移動先の指定なしで、アクティブ状態ぐらいにはしておいたほうがよかったようですね。 会話の「らしさ」は、やはり十分に出せてませんでしたか、うまく「らしく」言わせたい事を言わせるのは難しいですね。 具体的には、どのあたりの会話がらしくなかったでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/129
130: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] >>129 『著名な戦闘追加用MODver1.00改造版』と、題したものをアップしてみました。 私の主観100%ですが、すこし『らしく』なったかなぁと。 ジョミニに関してはなんというか ①内心不満に思いながらも追従 ②待機して無言の反抗 どちらも『あり』な気がしました。 ジョミニのイメージが、 軍人としてはとてつもなく有能だけど、世渡りがヘタクソな空気の読めない人物で、正当な評価を受けられる場所を探している放浪の軍事理論家。 って感じのイメージなんで、進言が容れられないと 『やっぱここもクソだわ』ってへそを曲げて反抗するかもしれないし、 内心反抗しつつも立場上、いやいや従うかもしれない。 ジョミニの待機or追従はなんとも言えないというか、難しいところだと思います。 長文失礼しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/130
131: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] オリキャラMODが何故か適用できません context { ” の下にitem_window = スキル追加 と入力したのですが、プレイしようとするとエラーが出て スキル追加の文を入力した行に データ文で = を書き忘れてます と、出ます。どうしたらいいですか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/131
132: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] >>130 『著名な戦闘追加用MODver1.00改造版』見ました。 どこがいじられているか全部把握できたわけではないですが、「らしく」なっていると思います。 “虎穴に入らずんば虎子を得ず”と言うのはやはり班超の言葉ですので西方世界の人が言っているのは不自然ですね。 しかし、ジェミニの肩書きが放浪の軍事理論家のままだったとは、お恥ずかしいかぎりです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/132
133: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>131 " context { " と強調しているだけであって、実際にそのダブルクォーテーションをdat内に書くわけじゃないぞ { の下にそのままitem_window=スキル追加 と書けばよい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/133
134: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 著名は時間切れ多すぎて辛い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/134
135: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] なんかあれ変更とか色々あって面倒だね 上書きだけで遊べるようにならないかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/135
136: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 上書きだけじゃね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/136
137: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] ランシナの駐留部隊数をメインシナリオのように16にしたいんですけどどこを弄ればいいのでしょう? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/137
138: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] ごめん基本的な質問で悪いんだけど最新版だとパッチで不具合でたりする? 色々追加MODを入れてみたんだけど起動してシナリオ選んだらエラー出てしまう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/138
139: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>138 エラーの内容は? 色々MODにスクリプトの記述ミスがあるのは散々既出だと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/139
140: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] エラーひとつひとつ潰していけばつかえるようにはなるんじゃない? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/140
141: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 突貫するスキルのアイデアが出てこない…… やはり、あの御方のように回復しながら前進がもっともらしいのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/141
142: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 幽鬼の浸透を元にしてみては? あれも一応突貫ではあるが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/142
143: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >142 助かります。 知らなかったわけじゃない、ロケットと認識していたんだ…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/143
144: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 東方厨が置いてく。 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/802/remiliaunit.rar http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/144
145: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] いろいろ導入しようとするとどうしても時間が無くなってしまうのう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/145
146: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] そういえば、前にいろんなMODをまとめてくださってた人がいたけど今はいないのだろうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/146
147: sage [sage] >>146 統合MODとか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/147
148: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] http://ux.getuploader.com/illuminate/download/805/YSCMODver1.1.zip ジパング帝国なるものを想定したMODです。 たぶん動くと思います。 御意見などありましたら、お願いします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/148
149: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] ↑一箇所しょうもないミスがありました。 この場合、修正したファイルのみを別にupすべきですかね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/149
150: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 修正したのを上げ直すべきだと思うよ。 2つダウソするのはメンドイ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/150
151: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 上げ直しました。他勢力プレイや人材プレイのテストが疎かだったことが原因でした。 顔絵もちょっと直してます。 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/808/YSCMODver1.1%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/151
152: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] 著名な戦闘追加用MODが難しい。クリアできん。 ポツダムが来ると負けるのだが、どうやったらクリアできるのか教えてほしい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/152
153: 名無しさん@あけましておめでとうございます [] >>152 作者としてテストプレーしてクリアした方法としては 最も簡単なのは、ポツダムが出現するスイッチを入れてしまわないようにしつつ ヴェストファーレンをきれいに片付けて、ポツダムの出現位置に騎兵やグスタフを 突っ込ませて処理するって流れだと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/153
154: 104 [sage] 著名な戦闘追加用MODを最新版の光の目に 上書きしてやってみようと思ったんだけど 著名な戦闘の画面にいってアンスバッハクリックして戦闘に入ると 画面まっくらで即グスタフ戦死して終わって何もできないという…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/154
155: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] ↑ なぜかname覧に104ってかいてありますが 別に私は104のひとではありません すみません http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/155
156: 154 [sage] 著名な戦闘用追加MODの改造版の方です http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/156
157: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] stageフォルダを上書きし忘れてないか確認しよう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/157
158: 154 [sage] はい 原因はマップがなかったことでした 改造版にはマップが入ってなかったので気づきませんでした…… 改造版じゃないほうには入ってたのでそっちではプレイできました http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/158
159: 名無しさん@あけましておめでとうございます [] >>154 すいません。自分は改造版じゃないほうの作者なんですが 改造版は>>130の方があげてくださったものでscriptだけを改造したもので stageを一緒にしておられなかったんです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/159
160: 154 [sage] 改造版と無印で作者さんがちがったのか…… プレイしててなぜかヴェストの軍隊がアンスバッハの北のほうへ進軍して そこで駐留してるという(主にドラベスクスが)謎現象が起きてましたが 仕様ですか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/160
161: 名無しさん@あけましておめでとうございます [] >>154 えっ!そんな仕様にした覚えはないんですが・・・ ありえるとしたら、敵が動く前にこちらから攻撃を仕掛けてから離脱した時ぐらいでしょうか。 思考がほぼ全部騎兵みたいになってますから http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/161
162: 154 [sage] せっかくなので感想を、2、3回やった程度ですが やっぱり時間が不足してる感があります というかオアスン軍だけでヴェストオールスターと ポツダムオールスターを相手にとるのはいろいろ厳しいです… セリフ回しは光の目っぽくないけど光の目作者のセリフ回し は独特だからしょうがないとは思う トルステンソンの部隊で大量の砲弾をばらまくのは楽しかったです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/162
163: 154 [sage] >>161 確か計3三回やった程度なのであれなんですが 1、2回目がドラベスクスとヴァレンシュタインが攻めてこないで 北の方で団子になってて時間切れ 三回目はフリードリヒが北のほうで団子になってました このときはドラベスクスはちゃんと攻めてきてくれたのですが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/163
164: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] テストで9回やったけど全部モーデルとその周辺が北で団子になってしまった ヘッツェンやジョミニは突撃してくれたので城の南側に布陣して城で移動が鈍ったところを皆殺し 団子も残しておいた擲弾で殲滅できたけど釈然としない… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/164
165: 名無しさん@初春 [sage] 最近MODが下火だね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/165
166: 名無しさん@初春 [sage] 年末年始手を付ける余裕無かった上にバグ取りに時間かかる 簡単なものでもこうだから中型大型MODの制作なり更新なりしてる人はもっと大変だろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/166
167: 名無しさん@初春 [sage] 何だか申し訳ない。 ところで、九九式軽機関銃を考えているのですが、 ・MG42よりも低いダメージ ・精度低め ・立ち止まって、精密射撃 程度しか思い浮かばなかったのですが、これら以外に何か特徴ってありますか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/167
168: 名無しさん@初春 [sage] ですがですがスマネ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/168
169: 名無しさん@初春 [sage] 銃身交換に時間かかるそうだから消費MPとか利用ユニットのMP回復調整して一度使い切ると回復に時間かかるようにするとか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/169
170: 名無しさん@初春 [sage] >>169 なるほど。参考にさせて頂きます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/170
171: 名無しさん@初春 [age] 本体更新記念age http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/171
172: 名無しさん@初春 [sage] きのたけMODにも対応して欲しいな〜(チラッ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/172
173: 名無しさん@初春 [sage] 統合MODみたいなのを作るとすれば、希望のやつってありますか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/173
174: 名無しさん@初春 [sage] ヴァーレンは人材が多ければ多いほど面白いので今までの光の目MOD人材もきのたけランシナに参戦できたらいいな〜と http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/174
175: 名無しさん@初春 [sage] 個人的には光の目陣営にも独自国策なんかが欲しかったり http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/175
176: 名無しさん@初春 [sage] 義輝MODを更新しました。列強以外も強化されていて、思った以上に調整が難しかった ・戦闘追加 ・皇道派兵科追加 ・皇道派の調整 などが主な更新点です。あれば感想、意見をお願いします http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/176
177: 176 [sage] 少し手直ししました。余りにも温かった初期ユニット数を減らしました。 とりあえずグダグダ更新は当分無い……たぶん http://ux.getuploader.com/illuminate/download/816/YSCMOD+ver1.18.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/177
178: 名無しさん@初春 [sage] 著名が最近追加された奴の信版っぽい感じ 難易度はあれより難しいかも http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/178
179: 176 [sage] >>178 今後、著名もいくつか追加していきたいので、参考になります。特に難易度が 一応3パターンの攻め方があります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/179
180: 名無しさん@初春 [sage] 再度すみません。 いくつかの光の目のMODを現verに合わせ、且つ統合させたMODの作成を考えています。 ファーレンのコメに、どのMODをどのように導入すべきかが分かりにくい、とあったので。 私も始めて間もない為、どのMODをどう組み合わせると、などの発想に乏しい状態です。 助言があると嬉しいです。 今のところ、自己満足MODは作者様から許可を頂いているので、作者様が作成された箇所のみを修正した上で取り入れようと思います。 顔絵等は、入手可能なものは、自身が改めて入手し、不可能なものは別のものを入手、または作成したいと考えています。 長文失礼しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/180
181: 名無しさん@初春 [sage] なんかMODまとめるらしいので、管理用のエクセル作ってみた。 ベースデータの上書きでごちゃごちゃしないようになると思う。 あとは同一のデータネーム使ってることがなければまとめるのは簡単なはず…。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/181
182: 名無しさん@初春 [sage] >>181 利用させてもらいますm(__)m 出来る限り、元のものに合わせたいのですが、顔絵が変わる可能性があります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/182
183: 名無しさん@初春 [sage] これは期待 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/183
184: 名無しさん@初春 [] 初めてMODを追加してみようと思っているのですが、 よく出ているMOD等は上書きだけでできるのでしょうか? それとも、自分で書き換えなどしなくてはならないのでしょうか? ご返答お願いします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/184
185: 名無しさん@初春 [sage] >>184 おそらく、スクリプト関連を上書きするものは現verに対応していないと思われます。 難易度調整やらが大きく変わっていますから。 現在、これまでのMODをいくつか統合させたものを作成しております。 顔絵関係でもう少し時間が掛かりそうです。 ・色々追加・自己満足MOD ・帝国の不運+フェデリ子さん ・拙作義輝MOD を予定しています。リクエストや要望あれば、遠慮なく。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/185
186: 名無しさん@初春 [sage] 狂化MODっていう、人材が狂ったスキルを修得するMODもお願いします! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/186
187: 185 [sage] 統合MOD 出来る限りのデバッグをしてから、一旦うぷしたいと思います。 β版みたいなものになりますが、一応先に提示したものは動くはずです。 それと、申し訳ありませんが、一部のユニットの顔絵を?さんにしています。 現在製作者の方々にアプローチしている段階です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/187
188: 185 [sage] 統合MOD β版 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/824/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88.zip 宣言していた通り、色々追加・自己満足MOD、帝国の不運MOD、義輝MODが入っています。 ただし、色々追加・自己満足MODの著名な戦闘はまだ含んでいません。 形としては、人材多数、メインシナリオ二つ、著名な戦闘一つを追加しています。 ただ、私のプレイスキルでは、デバッグに限界があります。どうぞバグを発見された方はご報告ください。 感想・意見もお待ちしております。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/188
189: 名無しさん@初春 [sage] 国策の人は連絡つかないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/189
190: 名無しさん@初春 [sage] 質問ですがルーデルやシモヘイへ(とその他もろもろ)使えるようになる modがあったと思うんですが消えてしまったんでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/190
191: 名無しさん@初春 [sage] >>190 世界大戦3大英雄妄想MODのことですか?まだあると思いますよ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/191
192: 名無しさん@初春 [sage] エレファントを作ってみたのですが、違和感のない影ってどんな感じでしょうか。 小物入れに上げたので、どうか助言をください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/192
193: 名無しさん@初春 [sage] >>188 拠点.datのスクリプトに目を通してみまし、気がついた部分は修正しました。 テッサロニキ member@ddemp = fedrk, noumin2,fabia, nouminmob2, alka, dwn, kar, vrd, hi*2, g11*4, g11b*1, c21*2, ormonk31*2 プレスブルク member@orsc1 = be7, hih*3, ormonk31*2, ch1 member@ysc1 = be7, hih*3, ormonk31*2, ch1 member@orsc2 = ormonk1*2, ormonk31*2, ch1*2, inq1, mns, oriori13 member@ddemp = ormonk1*2, ormonk31*2, ch1*2, inq1*2, pck1*2, mns, oriori13 トリアー member@orsc3 = alkalast, rdvh, tms, emn, bbh, mks, be1, be2, ordemon1g5, ordemon1g6, camamono1g6, ormonk21g4, rf_pck1, ludn, nouminmob1, nouminmob2 ザポロージュ member@ddemp = ordk1*6, mzp, pgth ケーニヒスベルク member@ddemp = no4, mod, do, rf_ge13, mrgr, g21*3, art1*2, ca1*2, kohe1*2, ormage1dev*2 マリエンブルク member@ddemp = urrh, mari1, mari2, ca1*8, frit, oriori16, marienmob1, marienmob2, marienmob3, marienmob4 アンスバッハ member@ddemp = rdvh, emn, ibr, ita2, arnm, vst, noumin1, noumin2, g11, art1, ca1, cayari1, ferdi, vestmob1, vestmob2 クールラント member@ddemp = frdr, srnh, htdr, rvnao, gthrt, aykp, rf_ge9, rf_ge10, art1*2, kohe1*2, kolmob1, kolmob2 ケーニッヒグレーツ member@ddemp = mtrn, rf_ge14, g21*3, art1*2, kohe1*3, ormage1dev*2 アイラウ member@ddemp = g21*2, ca1*2, art1*2 アウステルリッツ member@orsc2 = ptkr, rt, rf_ge11, rf_ge12, g21*2, art1*2, blu member@ddemp = ptkr, rt, rf_ge11, rf_ge12, g21*4, art1*2, kohe1*2, blu リュッツェン member@orsc1 = gstv, rvh, swe1, swe2, swesyokijuu1, swesyokijuu2, hisg5, hisg6, holn, swemob1, swemob2 member@ysc1 = gstv, rvh, swe1, swe2, swesyokijuu1, swesyokijuu2, hisg5, hisg6, holn, swemob1, swemob2 アムステルダム gain@ddemp = 5000 フォワ member@ddemp = ddempvrr, ddempormage1gd3, rf_fr7, rf_fr1, rf_fr2, ormage1*2, ca1*2, ormonk31*2 キルテンシス member@orsc3 = ch1, hih, ormonk1, inq1, ormonk21, ordemon1, c21, edemob3, edemob4, edemob7 魔都ダマスカス member@orsc3 = ugrn, seigun2, addmod1, rf_pope1, rf_pope2, rf_pope3, ho1, ho4, ch1*2, hih, ormonk1, inq1, ch1, oriori1, oriori13, fromob1, fromob2 トレビゾンド member@ddemp2 = vam1*2, ordemon1, orrichie1, ini1*2, ormonk21*2, camamono1*2 魔都タブリーズ member@orsc2 = ini1*2, ormonk21*2, camamono1*2, rgl, rashid member@ddemp = ddempnnhr, ini1*2, ini1goa1, ini1goa2, kzr1goa1, kzr1goa2, art1goa1, ordemon1, ormonk21, rgl, rashid 甲斐 member@ysc1 = yeast1, yakh, yyshr, jhi1g2, jg31g1, ormonk31g1, jg1g2, akysに変更 安土 member@orsc1 = nrm, snyk, jg1g2, jhi1*4, jg1*4, ormonk31*3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/193
194: 名無しさん@初春 [sage] >>191 感謝します、早速探してみます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/194
195: 185 [sage] >>193 本当に有難うございます。手を抜くといけませんね。 今日中に報告を受けた箇所(上記のものと義輝MODでの愚者の件)を修正したものを上げたいと思います。 それと、追加予定のイベントや著名な戦闘などを「追加著名な戦闘」で紹介します。 ところで、もう更新が無さそうなMODって、例えば何がありますか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/195
196: 名無しさん@初春 [sage] >>193 二つ見落としが見つかったので追加で報告します。 ニカイアノポリス member@ddemp = ddemptmhm, ddempname, ini1g4, ini1g5, ormonk21g4, ormonk21g5, ordemon1*2, orrichie1, ini1, camamono1*2, vam1*2, art1*2 トゥーロン member@ddemp = ddempvvn, ddemptrnn, ddempormage1gd2, rf_fr5, rf_fr6, ormage1*2, geigeki1, ca1, ormonk31, msn 「YSC1アエネアスの王土」「SC2IF帝国の不運」はそれぞれ「ysc」「ddemp」と独立したシナリオとなっています。 そのため、help、loyal、enemy、enable_select辺りがシナリオごとに違うユニット(カールやダウン等)は@ysc、@ddempを使う必要があります。 とりあえず「SC2IF帝国の不運」のほうだけですがシナリオ2の設定にあわせてみました。help、loyalはキャラによってはシナリオでの実態と違う人が居ます。 追加ユニット.datに以下の記述を追加 ファビアノ(fabia) loyal@ddemp = fedrk ファビアノ(fabia) friend@ddemp = human, g11, bow1, hi, ca1, cayari1, beast2, ormage1, fedrk ラウドン(ludn) loyal@ddemp = fedrk フベルトゥスブルク(qint) help@ddemp = フランドル出身の客将 フェレンツ(fere) loyal@ddemp = ayns*0 ナンシー(mimar) loyal@ddemp = ddempname*0 スルプスカ(skrr) loyal@ddemp = ddempname*0 ニルアディサル(rashid) loyal@ddemp = ddempnnhr*0 エル(el) help@ddemp = エルビラからの亡命者 エル(el) join@ddemp = 人魔の融和、なんとすばらしい夢$そのためならば私も全力を尽くしましょう エル(el) loyal@ddemp = to2*0 圭介(kisk) loyal@ddemp = nbng*0 尚文(nohm) help@ddemp = 信の陸軍少将 尚文(nohm) loyal@ddemp = nbng*0 ナーディル(ndl) enable_select@ddemp = off タフマースブ(taf) dead@ddemp = 神よ、偉大なるモノリスよ$私をお救いください! サフィーユ(safi) help@ddemp = エーラーンの大司祭 ダヴー(oriori7) loyal@ddemp = ddempfrns ジシュカ(oriori15) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 ローラ(ranu) loyal@ddemp = ddempfrns*20 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/196
197: 名無しさん@初春 [sage] >>193 長すぎたので分割 ユニット.datに以下の記述を追加 アルカ(alka) loyal@ddemp = fedrk*0 アルカ(alkalast) loyal@ddemp = fedrk*0 セディエルク(sedi) loyal@ddemp = fedrk*0 セディエルク(sedilast) loyal@ddemp = fedrk*0 カール(kar) loyal@ddemp = fedrk*0 ダウン(dwn) loyal@ddemp = fedrk*0 パックル(pckm) loyal@ddemp = fedrk*0 パックル(pckm) help@ddemp = ベルンダ帝国産業技術アカデミー会長 オイゲン(be3) loyal@ddemp = fedrk*0 ヤークトシュロス(be7) loyal@ddemp = fedrk*0 ヤークトシュロス(be7) help@ddemp = 枢機卿顧問官 ルートヴィヒ(rdvh) loyal@ddemp = rdvh*0 ドラベスクス(ibr) loyal@ddemp = rdvh*0 パッペンハイム(pphm) loyal@ddemp = rdvh*0 エヌマエル(emn) loyal@ddemp = rdvh*0 マクシミリアン(mks) loyal@ddemp = rdvh*0 ヴラド(vrd) loyal@ddemp = alka*0 ヴラド(vrd) help@ddemp = ベルンダ帝国献酌侍従長 ヤーノシュ(ayns) loyal@ddemp = ayns*0 スカンデルベク(sknd) loyal@ddemp = fedrk*0 ソビエスキ(sbesk) loyal@ddemp = fedrk*0 ティリー(tiri) enemy@ddemp = fdrk, fdrk2, alka, alkalast, sedi, sedilast, kmr, fedrk ループシュタイン(seigun1) loyal@ddemp = fedrk*0 ループシュタイン(seigun1) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 ロドリーゴ(rdrg) enemy@ddemp = fdrk, fdrk2, alka, alkalast, sedi, sedilast, kmr, fedrk バルバロッサ(ho2) help@ddemp = エデッサ伯 ボードワン(ho3) help@ddemp = エデッサ伯国の将軍 ヴァレンチーノ(vale) help@ddemp = ウィトゥルス共和国統領 ロザンナ(ita4) help@ddemp = ウィトゥルス共和国執政官 ナミエルス(name) loyal@ddemp = name*0 ニダハラス(ndhrs) loyal@ddemp = name*0 テムヘム(tmhm) loyal@ddemp = name*0 スラビアブ(srba) loyal@ddemp = name*0 アナファルタラル(kmr) loyal@ddemp = fedrk*0 アナファルタラル(kmr) help@ddemp = ベルンダ帝国大膳職長官 ミュンツァー(tms) loyal@ddemp = fedrk*0 ミュンツァー(tms) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 オーデンヴァルト(noumin1) loyal@ddemp = fedrk*0 オーデンヴァルト(noumin1) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 ビルトハウゼン(noumin2) loyal@ddemp = fedrk*0 ビルトハウゼン(noumin2) help@ddemp = ベルンダ帝国公安委員 慰亭(ensg) help@ddemp = 皇帝 好古(yshr) loyal@ddemp = nbng*0 ナイナハリ(nnhr) loyal@ddemp = name*40 ルパート(rpat) help@ddemp = アルビオン王 拠点.datに以下の記述を追加 テッサロニキ name@ddemp = 帝都テッサロニキ 大金閣 name@ddemp = 本能寺 yohe.datの傭兵人材のそれぞれの記述に以下の記述を追加 enable_select@ysc1 = off enable_select@ddemp = off おまけ 義輝MODのYSC拠点.datにおいてモブ人材「magej1g2」と「jg1g2」がそれぞれ大金閣と尾張、甲斐と堺に重複して記述されています。 統合では大金閣と甲斐に所属となっているので問題はありません。 「帝国の不運」においてフロミスタに所属している「農民指導者(nouminmob1)」と「ケッセルリンク(kesel)」はヴェイセンヴェルク同盟の人材なので他所に動かしたほうが良いと思います http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/197
198: 185 [sage] >>197 丁寧な指摘感謝。急いで修正します。 ちょっと予定より遅れるかもしれません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/198
199: 185 [sage] 統合MOD β版修正1回 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/826/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD+%CE%B2%E7%89%88%E4%BF%AE%E6%AD%A31%E5%9B%9E.zip 次に追加する予定のものを追加著名な戦闘で紹介しています。 あと、分かりやすくするために YSCbattle系―>追加battle系 に変更しました。お手数ですが、前回DLされた方はこれら三つを削除してください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/199
200: 名無しさん@初春 [age] >>199 ありがとうございます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/200
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