光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486レス)
光の目 改造、MOD総合スレ part3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
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88: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] スキル・キャラ追加MODやデフォ光の目を再投入したりしてみましたが 改善しませんでした。 クラス識別子はスクリプト自体完全シロウトなのでどこが どう間違ってるとかまったくわかりません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/88
89: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 陛下がご帰還されたぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/89
90: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] 皇帝陛下のご帰還だ! 小物入れに本体の本物が上がっていやがる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/90
91: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] まだ、慌てるな安定板になるまで待つのだ…… 実際ある程度陛下の更新が固まってからデータいじらにゃ対応しきれないと思う データファイルの構成やら名前が変更されてるから。。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/91
92: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 確認して無いけどうんこまみれじゃなくなったのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/92
93: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] unkoは453個転がってた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/93
94: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 変数の名前に迷うのはよくあること http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/94
95: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] そういえばローカル変数ってないよね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/95
96: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 前スレ>>971 スクリプトの勉強なんかしなくていいぞw 今はデフォルト版も簡単に再ダウンロードできるから、万が一上書きしてもすぐリカバリできる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/96
97: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>83 この勢いだとageてもどうせすぐ沈むw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/97
98: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] コーンウォリスSSの新作が更新されるとは・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/98
99: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] ファイル名見て最初ウイルスかと思ったw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/99
100: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 生きていたのかw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/100
101: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] コーンウォリスSSのコーンウォリスが好きだ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/101
102: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 相変わらず難易度高いな! 期待してるぞ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/102
103: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] ss一話クリア カニング提督マジ事故要因 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/103
104: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] ところでもろこしSSに普通に合衆国とかでてくるけど 一応光の目世界の話だよね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/104
105: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] まあIFシナだからかバニラとちょっと違うみたい 一章でアルビオンの大陸領が独立して合衆国になってる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/105
106: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] パラレルワールドって感じじゃない? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/106
107: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 光の目のキャラ使った史実なぞりに近いからパラレルだね。だいぶ違う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/107
108: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] でも、一人を深く掘り下げてるシナリオいいよね コーンウォリスが愛おしくてたまらない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/108
109: 104 [sage] ああ、そういう感じなのか いや、一章ではポツダムとかドーフィネとか知った名前がよく出てきたけど 二章だと、あれ?これただの史実じゃね?って思ったから… そこらへんうとくて判断が付きにくいのは恥ずかしいな 別に史実だろうとなんだろうと批判する意図はないから自由にやってくれ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/109
110: 名無しさん@8月5日したらばメンテ [sage] スキル・キャラ追加mod来たぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/110
111: 名無しさん@8月5日メンテ終了 [sage] ひっさびさにMOD追加やってみたら、 scriptの構成が変わって、 自己満足やら国策やらの追加がめんどくさくなってるな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/111
112: <あぼーん> [<あぼーん>] <あぼーん> http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/112
113: <あぼーん> [<あぼーん>] <あぼーん> http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/113
114: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] チョットだけレス更新されてるとおもったらどっちもあぼーんでワロタ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/114
115: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] modの入れ方がよくわからんです フォルダ毎中にぶっこめばいいの? それとも、マイクラみたいにzipでなんやらかんやらする感じですか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/115
116: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 理由は分からないですが、直前の更新でファイル構成が変わってしまっていて 既存のmodは素直に入らなくなっています http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/116
117: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] ちなみに、何のMODですか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/117
118: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] ↑MOD名のことです、すんません http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/118
119: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] 115番です modはスキル追加と光の目124を入れようとしてます 今は何か特別な方法が必要なんですか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/119
120: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>119 先程、試しにスキル・キャラ追加MOD+ver16と光の目124を入れてみました。 自信はないですが、たしか前者はchip2をimageに突っ込むと上手くいきました。 後者も同様にして、scriptフォルダはorspot,orpower,orunitをそれぞれ拠点、勢力、ユニットに直してから、被ってるファイルは上書き、それ以外は普通にコピーで大丈夫なんじゃないかと思います。 一応、バックアップは取ってからやってみてください。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/120
121: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] 初めて光の目にmodを入れてみようと自己満足をdlしてみたんだけど、 レドメの通りにそのままコピペでは今の本体バージョンで導入できないよな? 何をすれば良いんだ?wikiとか見たけど不明。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/121
122: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] 自己解決した。以外と簡単だな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/122
123: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] 戦術モードでユニットが瀕死になると死ぬようにスクリプトをいじりました。 COMの思考をいじらず、通常の設定でランシナ遊ぶとCOMがユニットを自ら減らしてゲームにならない。 そこでCOMがなるべくユニットを大事に扱うようにしたいのですが・・・・・・。 対策としてはユニットそれぞれにbrave = 0と設定して逃亡しやすくしたりヒットポイントを多少増やすなり考えられるのですが、如何せん知識不足で適当な対処が思い浮かびません。 その他COMの思考を変えられるような設定はありませんでしょうか? 例えば、戦力差が圧倒的な場合にしか攻めない等。 後、死亡後数ターンで人材が復活するような設定をご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか。 主にランシナで遊んでいます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/123
124: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 死なせたいのか生かしたいのかよく分からないが 人材にdead_event仕込んでみたらどうか それをスイッチ代わりにして戦略マップに戻った時に該当人材を隠したスポットに移動 適当なターン後戻す このペナルティはプレイヤーだけって緩和もできるしCOMの件も解決しないかな ただdead_event発動の時に操作キャンセルされるなんかのデメリット有ったような http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/124
125: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] dead_event起こすと必ず操作キャンセルされる訳でもないみたいよ 前弄った時は ・dead_eventから敵ユニットにスキル使わせると操作キャンセル発生 ・自ユニットにスキル使わせると操作キャンセルなし ・内部で変数に代入処理のみの場合操作キャンセルなし とバラけた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/125
126: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 解決^^ >>124 ありがとうございます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/126
127: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] MOD作ってみたので、時間を無駄にするかもしれないけどやってもてもいいと言う人 がいたら、感想を頂けるとうれしいです。 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/799/%E8%91%97%E5%90%8D%E3%81%AA%E6%88%A6%E9%97%98%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E7%94%A8MODver1.00.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/127
128: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>127 史実通りの絶望的な戦力差で楽しかったです。 ですがところどころ会話が『らしくない』気がしました。 難易度は程よく難しくてやりがいがある。良い難易度だと思いました。 シャルンホルストとヘッツェンドルフ、ジョミニの一隊が出現後の敵の動きなんですが、 ジョミニが待機してるのはやっぱりその前の会話故でしょうか? 渋々でもシャルンホルストに追従しそうな気もしますが……。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/128
129: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] >>128 プレイして頂き感想ありがとうございます ジェミニが待機状態になっているのは、会話故というのもありますが、 アクティブにしてしまうと、突撃隊投入とビッグバーサを打たれるので難易度が上がるのではないかと思ったのと さすがに、全軍で突撃というのは、不自然かと思ったので、ジェミニは予備兵力として待機させておきましたが たしかに、自分の意見を言いつつも追従しそうですね。 移動先の指定なしで、アクティブ状態ぐらいにはしておいたほうがよかったようですね。 会話の「らしさ」は、やはり十分に出せてませんでしたか、うまく「らしく」言わせたい事を言わせるのは難しいですね。 具体的には、どのあたりの会話がらしくなかったでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/129
130: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] >>129 『著名な戦闘追加用MODver1.00改造版』と、題したものをアップしてみました。 私の主観100%ですが、すこし『らしく』なったかなぁと。 ジョミニに関してはなんというか ①内心不満に思いながらも追従 ②待機して無言の反抗 どちらも『あり』な気がしました。 ジョミニのイメージが、 軍人としてはとてつもなく有能だけど、世渡りがヘタクソな空気の読めない人物で、正当な評価を受けられる場所を探している放浪の軍事理論家。 って感じのイメージなんで、進言が容れられないと 『やっぱここもクソだわ』ってへそを曲げて反抗するかもしれないし、 内心反抗しつつも立場上、いやいや従うかもしれない。 ジョミニの待機or追従はなんとも言えないというか、難しいところだと思います。 長文失礼しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/130
131: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] オリキャラMODが何故か適用できません context { ” の下にitem_window = スキル追加 と入力したのですが、プレイしようとするとエラーが出て スキル追加の文を入力した行に データ文で = を書き忘れてます と、出ます。どうしたらいいですか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/131
132: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] >>130 『著名な戦闘追加用MODver1.00改造版』見ました。 どこがいじられているか全部把握できたわけではないですが、「らしく」なっていると思います。 “虎穴に入らずんば虎子を得ず”と言うのはやはり班超の言葉ですので西方世界の人が言っているのは不自然ですね。 しかし、ジェミニの肩書きが放浪の軍事理論家のままだったとは、お恥ずかしいかぎりです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/132
133: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>131 " context { " と強調しているだけであって、実際にそのダブルクォーテーションをdat内に書くわけじゃないぞ { の下にそのままitem_window=スキル追加 と書けばよい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/133
134: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 著名は時間切れ多すぎて辛い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/134
135: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] なんかあれ変更とか色々あって面倒だね 上書きだけで遊べるようにならないかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/135
136: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 上書きだけじゃね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/136
137: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] ランシナの駐留部隊数をメインシナリオのように16にしたいんですけどどこを弄ればいいのでしょう? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/137
138: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] ごめん基本的な質問で悪いんだけど最新版だとパッチで不具合でたりする? 色々追加MODを入れてみたんだけど起動してシナリオ選んだらエラー出てしまう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/138
139: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>138 エラーの内容は? 色々MODにスクリプトの記述ミスがあるのは散々既出だと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/139
140: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] エラーひとつひとつ潰していけばつかえるようにはなるんじゃない? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/140
141: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 突貫するスキルのアイデアが出てこない…… やはり、あの御方のように回復しながら前進がもっともらしいのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/141
142: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 幽鬼の浸透を元にしてみては? あれも一応突貫ではあるが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/142
143: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >142 助かります。 知らなかったわけじゃない、ロケットと認識していたんだ…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/143
144: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 東方厨が置いてく。 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/802/remiliaunit.rar http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/144
145: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] いろいろ導入しようとするとどうしても時間が無くなってしまうのう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/145
146: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] そういえば、前にいろんなMODをまとめてくださってた人がいたけど今はいないのだろうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/146
147: sage [sage] >>146 統合MODとか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/147
148: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] http://ux.getuploader.com/illuminate/download/805/YSCMODver1.1.zip ジパング帝国なるものを想定したMODです。 たぶん動くと思います。 御意見などありましたら、お願いします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/148
149: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] ↑一箇所しょうもないミスがありました。 この場合、修正したファイルのみを別にupすべきですかね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/149
150: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 修正したのを上げ直すべきだと思うよ。 2つダウソするのはメンドイ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/150
151: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 上げ直しました。他勢力プレイや人材プレイのテストが疎かだったことが原因でした。 顔絵もちょっと直してます。 http://ux.getuploader.com/illuminate/download/808/YSCMODver1.1%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/151
152: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] 著名な戦闘追加用MODが難しい。クリアできん。 ポツダムが来ると負けるのだが、どうやったらクリアできるのか教えてほしい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/152
153: 名無しさん@あけましておめでとうございます [] >>152 作者としてテストプレーしてクリアした方法としては 最も簡単なのは、ポツダムが出現するスイッチを入れてしまわないようにしつつ ヴェストファーレンをきれいに片付けて、ポツダムの出現位置に騎兵やグスタフを 突っ込ませて処理するって流れだと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/153
154: 104 [sage] 著名な戦闘追加用MODを最新版の光の目に 上書きしてやってみようと思ったんだけど 著名な戦闘の画面にいってアンスバッハクリックして戦闘に入ると 画面まっくらで即グスタフ戦死して終わって何もできないという…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/154
155: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] ↑ なぜかname覧に104ってかいてありますが 別に私は104のひとではありません すみません http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/155
156: 154 [sage] 著名な戦闘用追加MODの改造版の方です http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/156
157: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] stageフォルダを上書きし忘れてないか確認しよう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/157
158: 154 [sage] はい 原因はマップがなかったことでした 改造版にはマップが入ってなかったので気づきませんでした…… 改造版じゃないほうには入ってたのでそっちではプレイできました http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/158
159: 名無しさん@あけましておめでとうございます [] >>154 すいません。自分は改造版じゃないほうの作者なんですが 改造版は>>130の方があげてくださったものでscriptだけを改造したもので stageを一緒にしておられなかったんです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/159
160: 154 [sage] 改造版と無印で作者さんがちがったのか…… プレイしててなぜかヴェストの軍隊がアンスバッハの北のほうへ進軍して そこで駐留してるという(主にドラベスクスが)謎現象が起きてましたが 仕様ですか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/160
161: 名無しさん@あけましておめでとうございます [] >>154 えっ!そんな仕様にした覚えはないんですが・・・ ありえるとしたら、敵が動く前にこちらから攻撃を仕掛けてから離脱した時ぐらいでしょうか。 思考がほぼ全部騎兵みたいになってますから http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/161
162: 154 [sage] せっかくなので感想を、2、3回やった程度ですが やっぱり時間が不足してる感があります というかオアスン軍だけでヴェストオールスターと ポツダムオールスターを相手にとるのはいろいろ厳しいです… セリフ回しは光の目っぽくないけど光の目作者のセリフ回し は独特だからしょうがないとは思う トルステンソンの部隊で大量の砲弾をばらまくのは楽しかったです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/162
163: 154 [sage] >>161 確か計3三回やった程度なのであれなんですが 1、2回目がドラベスクスとヴァレンシュタインが攻めてこないで 北の方で団子になってて時間切れ 三回目はフリードリヒが北のほうで団子になってました このときはドラベスクスはちゃんと攻めてきてくれたのですが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/163
164: 名無しさん@あけましておめでとうございます [sage] テストで9回やったけど全部モーデルとその周辺が北で団子になってしまった ヘッツェンやジョミニは突撃してくれたので城の南側に布陣して城で移動が鈍ったところを皆殺し 団子も残しておいた擲弾で殲滅できたけど釈然としない… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/164
165: 名無しさん@初春 [sage] 最近MODが下火だね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/165
166: 名無しさん@初春 [sage] 年末年始手を付ける余裕無かった上にバグ取りに時間かかる 簡単なものでもこうだから中型大型MODの制作なり更新なりしてる人はもっと大変だろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/166
167: 名無しさん@初春 [sage] 何だか申し訳ない。 ところで、九九式軽機関銃を考えているのですが、 ・MG42よりも低いダメージ ・精度低め ・立ち止まって、精密射撃 程度しか思い浮かばなかったのですが、これら以外に何か特徴ってありますか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/167
168: 名無しさん@初春 [sage] ですがですがスマネ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/168
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