改造・制作スレ part2 (1000レス)
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67(3): 名無しさん 2010/09/04(土)23:26 ID:??? AAS
>>58
必殺技による経験値は無条件で最低値となる仕様になってます・・・
なおrushのスキルは1ヒットの経験値がrushで割られる仕様となってますので
攻撃力の低い多段ヒット系のスキルは獲得経験値が少なくなる事があります。
>>59
次バージョンでスキルの経験値を変動できるデータ項目を追加しようと思います。
後日にwikiの方を御参照ください。
72: 名無しさん 2010/09/05(日)00:10 ID:??? AAS
>>67
多段ヒット系のスキルは獲得経験値が少なくなるようになってたんですね。
火炎ブレード(通常技)の経験値が低かったのはver3.91でscriptフォルダのskill3.dat内 skill a_kaen_ntにspecial = 0が抜けてることが原因かもしれません。
541: 538 2010/11/30(火)21:03 ID:??? AAS
>>539
複数属性の攻撃は不可ですよね。(分割:攻撃力の調整が難しい。合算:属性欄が飽和。)
計算式が知りたいのは、上記の方法(合算)が使えないからです。
経験値は、exp_perを使えばある程度調整出来そうな気がします。(参考:>>67)
動作イメージを優先しているため、簡単なものからしか作っていませんが。
重複の多いものは別にして、呼び出し(skill spell_A : spell)を多用するなどで管理しています。
rush*rush(rushスキルのnextにもrushを…でしょうか。)を使ったことはありませんけれど。
省1
853: 名無しさん 2011/03/05(土)21:06 ID:??? AAS
>>847
今更だけど>>67が参考になるかも
更新で変更されてるかもしれないけど
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