改造・制作スレ part2 (1000レス)
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431
(1): 名無しさん 2010/11/11(木)02:10 ID:??? AAS
>>426
お聞き届け頂き、誠にありがとうございます。
どうぞよろしくお願いいたします。
437
(1): 名無しさん 2010/11/11(木)23:20 ID:??? AAS
>>431
context構造体に、

camp = アイテム, camp_spot, アイテムを仕様する

のように記述すると人材プレイの時にキャンプウィンドウが
表示されるようになりました。使い方は内政と全く同じです。
なおcampデータで扱うスポットとユニットは内政と同様にpolitics = on
として内政タイプにしてください。
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