改造・制作スレ part2 (1000レス)
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423(2): 名無しさん 2010/11/09(火)21:44 ID:??? AAS
ヒットエフェクトについて質問があります。
1.ヒットエフェクトは、攻撃命中・ダメージ判定後に敵が生存ならば必ず表示されるものと認識していますが。
表示されなくなる条件はありますか?
2.自作画像をそのままimage2.datへ変換してスキルに利用しています。
imageでは表示されるものが、flash_imageに記述すると表示されないものがあります。
しかし、o_chargeに置き換えると表示されます。
「image2.dat内に同じ文字から始まる画像が一定数以上あると不具合が起こる」ということはありますか?
424(1): 423 2010/11/10(水)02:13 ID:??? AAS
追加です。
3.ヒットエフェクトが2回表示されるのは仕様でしょうか?
timeやdamageを小さく設定しても表示1回には出来ませんでした。
flashの場合「flash_animeの数値分だけコマを表示し、画像数よりも多ければ0から繰り返す」と設定出来れば…とも思いますけれど。
(例:o_chargeを2回表示する場合は、flash_anime = 16)
427(1): 名無しさん 2010/11/10(水)23:10 ID:??? AAS
>>423
1、skill構造体のデータ項目
flash = (数値) ※省略時は 0
を1以上にするとヒットエフェクトが表示されます。0だと表示されません。
2、恐らくアニメーションインデックスの接尾辞の問題だと思います・・・
例えば、flash_image = fire としてimage2.datにある画像名が
fire0.png、fire1.png、fire2.png、fire3.png
省4
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