改造・制作スレ part2 (1000レス)
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990: 985 2011/05/07(土)18:58 ID:??? AAS
>>986
>>987
なるほど、サイズが関係していたのですね。気がつきませんでした。
対応、返答のほうありがとうございます。
991(1): 名無しさん 2011/05/08(日)06:32 ID:??? AAS
>>988
COM勢力の雇用ではリーダーユニットのみが雇用判定する仕様になってますので
結果的に配下ユニットの雇用範囲は除外されてしまいます・・・
992: 名無しさん 2011/05/08(日)13:40 ID:??? AAS
>>989
>>991
確認し直してみたところ全く雇用しないという訳ではないのですが、
merceのクラスに*40をつけて記述をそれだけにしても雇用が限定される事はないようです。
しっかり君主にも雇用を適用させようと思います。
ご返答どうもありがとうございます。
993(1): 名無しさん 2011/05/10(火)00:12 ID:??? AAS
ななあし様、報告です。
circle型の表示時間がおかしい気がします。
(他のスキルでは検証していません。)
これはおそらく、speedの仕様が変わってから発生したものと思われます。
994: 名無しさん 2011/05/11(水)19:51 ID:??? AAS
>>993
申し訳ありませんが、こちらで確認した所ではさほど不具合がないように
思われましたので後日に改めて検証するという形で今回の修正は
保留しようかと思います・・・
995(2): 名無しさん 2011/05/12(木)00:04 ID:??? AAS
コメントを、datの最後の行に入れてたら最初がスクリプトエラーになる?
フォルダを人材.datとかにして
人材.datの最後に
//文
を追加して
勢力.datの最初に
power なんちゃら
省5
996(2): 名無しさん 2011/05/13(金)00:25 ID:??? AAS
ななあし様
最新版のウインドウ表示に関して、要望があります。
COMターンの勢力ウインドウで顕著なのですが、処理が重なった乃至重くなった時、表示が追いつかなくなってしまう場合があります。
skinと同様に、context構造体などで新旧方式を選択出来るようにするのは難しいでしょうか?
997(1): 名無しさん 2011/05/13(金)02:09 ID:??? AAS
addMoneyで自勢力の資金をいじると内政ウィンドウが消えてしまいます。
どなたか原因に心当たりございませんでしょうか?
・内政領地に内政ユニットを配置
1、
・ptestで内政ユニットの数量を数値変数に代入
・数値変数をトリガとして自勢力の資金をaddMoneyで増やす
2、
省3
998(1): 名無しさん 2011/05/13(金)03:26 ID:??? AAS
>>995
随分前からですが、スキル構造体でもそうなりますよ。
おそらく、dat全般ではないでしょうか。
変なエラーが出ていましたので、そこまで時間は掛かりませんでしたけれど。
999: 名無しさん 2011/05/13(金)07:03 ID:??? AAS
>>996
申し訳ありませんが、COM思考中に勢力ウィンドウが一瞬表示されない件につきましては
やむを得ない仕様という形で見送ろうと思います・・・
ウィンドウの表示法についても現verでは今のフェード形式に固定のままにするつもりです・・・
>>995
申し訳ありません。コメントの不具合を修正して再アップ致しました。
>>997
省2
1000: 名無しさん 2011/05/13(金)07:43 ID:??? AAS
バグ修正おつかれさまです
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